

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Скорее сейчас все наоборот. Эти с 200 боев в день физически не могут меня побить, поэтому им разрешают бежать тысячу раз по метру и замеряют длину. А у меня есть только 8 сек, и все. Кстати, во многих "остальных" играх как раз ладдер норм - он не берется местным способом, надо играть хорошо, а не много.
-
Окей, хорошему игроку требуется меньше боев. Кто-то проводит 200 боев в день, мне, чтобы с ним соревноваться, надо провести 160 боев за неделю. Но я физически не могу провести столько боев. Почему нет лидербордов, где мои сверхусилия позволят мне что-то достичь? Почему только для них все?
-
Вы реально считаете, что игра в проекте почти каждый день с ЗБТ - это не усилия? Надо ставить бота, чтобы попадать в лидерборды?
-
Спасибо, но нет. Позиции в топе "сыграй больше боев, чем бот" - может и для обычных игроков, но слабо верится, что обычный игрок будет играть 100+ боев в день.
-
Скажите, а в игре будут когда-либо лидерборды не для ботов и самых усидчивых, а для обычных игроков, играющих два десятка боев в неделю? Почему все лидерборды и ранги про соревнование тех, кто больше боев сможет провести? Им и так хорошо, они и так играют 24/7.
-
Не знаю, я с збт привык читать и писать на форуме, а портал это просто "недо-форум", чего там делать. Новость нашел, просто у нее в названии не было ничего что намекнуло бы на пачноут.
-
Что еще за самый первый этап? Это не первый? Это как с ранговыми сезонами? Первый сезон был вторым, а самый первый это нулевой?
-
Не знаю, у меня на форуме в закрепленных нет пачноута :(
-
После потери коннекта корабли мгновенно теряет скорость и разворачивается
Deadborn_MK ответил в тему romanshakhov в Фидбек
Бывает вообще весело. Играл с товарищем в отряде, он на гросе, я на каком-то крейсере. Начало боя - ему звонят - он грит - воткнусь в остров, дальше без меня. Направляет корабль в остров и сваливает болтать. Система избегания столкновений заботливо отворачивает его от острова и направляет аккурат на врага. В общем, я за ним. Отстреливаю эсминцев, заградка, прикрываю как могу. В общем, докатились мы до вражеского авика, товарищ утонул, авика я забрал, победа В итогах боя я первый, он в пятерке. По теме - остановка это правильно. Не должны афк раскатывать по карте. -
У меня любимый порт Зипангу. Включаю его постоянно. Каждый вход в игру покупаю прем за 250 золота - и разрабы заботливо включают мне что-то темно-деревянное. А я переключаю на Зипангу. А на следующий день разрабы опять включают мне деревянный порт. Временами думаю, догадаются ли они что-то с этим сделать, или нет. Но уже больше года, зайдя в игру, я первым делом матерюсть и переключаю порт. Даже привык. По началу думал привыкнуть к тому, что включают мне разрабы, даже отыграл пару дней, но захотелось Зипангу. Так что продолжаем.
-
Хороший вопрос. Просмотрел все свои коллекции и не вижу кнопки "собирать". Может я не понял где ее искать.. У кого где-то есть - скиньте как она выглядит :)
-
Думаю, почти все, если не совершенно все изменения в игре (и уже совершенные, и еще готовящиеся) так или иначе предлагались на форуме, форуме супертестеров, в видео комьюнити и прочих ресурсах. Где тут нежелание разработчиков?
-
А какие тут существенные изменения, кроме того, что еще больше рулит полировка линии или еще больше боев надо? Если уж проводить эксперимент, то быстро и жестко. А очередная нудятина вида "отыграй 200 боев и получи то же что бот за 1000" - что тут оригинального?
-
Все это кто-то предлагал, а кто-то возражал. Вряд ли кто-то сможет придумать такое предложение, что никто кроме него не предложит. Все предложения витают в воздухе, цена идеям - ноль за пучок.
-
1. Что-то сделать с дымным стояловом - сделано 2. Показывать зону дымов - сделано 3. Симметричный баланс - сделано по авикам, классам, уровням, отрядам частично. 4. Дать покупать корабль сам, без доп-пакета - сделано 5. Убрать кучу клевых несимметричных карт или сделать их симметричными - почти, наныли 6. Убрать стрельбу из инвиза - сделано просто так, на вскидку..
-
Дык всего-то - сделать чтобы заходы отличались :) При этом и сейчас заходы одинаковы. Так что такая проблема (одинаковость боев вообще) - это отдельная тема.
-
Я изначально написал, что игрок управляет одной группой :) Ну я пока вижу, что много находится в стадии прототипа, т.е. много вопросов, кроме заходов в атаку - не доработаны, и там может быть все что угодно. Все очень стремно может получиться, а может очень интересно. Банально, управление тушкой авика - напрашивается такое же переключение на нее. Значит, оставление самолетов без контроля. Значит, возможность переключения между например атакующей группой и истребителями. Автовозврат группы.. Через ПВО - лажа, неподконтрольная игроку, неуязвимость и стратосфера - чушь. Что-то среднее, типа автопилот будет пытаться облетать ауры - почему тогда не дать вернуться на группу. Возврат группы когда? При пустом боекомплекте? Или по желанию игрока? Если по желанию - то кнопка перехода уже есть. Если без желания - чушь, зачем мне откидываться до конца только чтоб вернуть группу. Поэтому все что там привели можно смело делить на Х или умножать на Х в зависимости от.. Но несмотря на все это я считаю такую переделку авиков годнотой :)
-
Спасибо, я читал все посты и смотрел видео и именно это написал, но не так подробно :) И даже привел цитату из первого поста.
-
Могу, но не нравится. А одной - нравится.
-
Не одна группа у авика. Одной группой управляет игрок. И да, мне это нравится.
-
Не нашел криминала, просто нравится то, что делают разрабы с авиками. Мне тоже нравится видео в первом посте.
-
Вы видео то смотрели? Там 3 торпеды с КД в 15 сек. Абы просто придумать что еще ляпнуть что ваши АВ обижают
-
РБ не показывают кто на первом месте, а кто в топ-100. РБ берутся усидчивостью Ивенты (которые помню) - все про усидчивость. Акции на топ-места - это что? ЧО тоже подвержен манипуляции, например, для конкурсов на чистый опыт делается по сговору 100+ сбитых самолетов - вуаля, первое место.
-
Авики, особенно япы, всегда были очень динамичные, но совершенно не зрелищные. То, что показали в видео - красиво и зрелищно, и чуть бодрее эсминцев. Никто не отнимает медлительность у линкоров, так что ничего это не испортит. Я понимаю, что вам нужно еще круче, например, подводная лодка и сидеть в засаде три дня, но при чем тут авики?
-
Чем больше думаю, тем больше нравится. По всему выходит новый класс, гораздо более близкий к остальным, чем текущие авики. Плюс зрелищность плюс динамика. Не знаю как получится в итоге, но в стриме - отлично. Даже на тест схожу.