

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Зато теперь у линкоров будет сразу 2 истребителя. Тупой и еще тупее на 20%
-
Очередной раз взываю к разработчикам.
Deadborn_MK ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
Да, высасываете из пальца. Выдаете свое мнение за мнение большинства. На самом деле можете как бот 300+ боев в день делать - ваше мнение от этого ценнее не станет. -
Как вам сейчас живётся на Авиках 9-10?
Deadborn_MK ответил в тему anonym_37huk53okyx0 в Обсуждение Мира Кораблей
При чем тут везунчик. Идете в треньку, бросаете 10000 бомб, записываете результаты, они звучат так: альт = автосброс -
Как вам сейчас живётся на Авиках 9-10?
Deadborn_MK ответил в тему anonym_37huk53okyx0 в Обсуждение Мира Кораблей
По альту японскими бобрами по эминцу попадает ровно такое же количество бомб, как и автосбросом. Амерами не проверял. Торпед хватает. -
Мне зашел. Даже несмотря на то, что проходил его в эпоху трех шимок и двух авиков на команду. Проходил его два раза - ЗБТ и в релизе, и оба раза радовал. Но больше таких извращенцев не знаю
-
Когда уже изменят режим "Превосходство"
Deadborn_MK ответил в тему anonym_xxwyqkxCj8A8 в Обсуждение Мира Кораблей
Полностью поддерживаю автора. Турбобои любые, хоть победа, хоть поражение - это бич топлевела. И т.к. таких боев большинство - проблема явно не в игроках. -
Очередной раз взываю к разработчикам.
Deadborn_MK ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
А мне нравится циклон, эпицентр, несимметричный баланс эсминцев, карта трезубец. За меня тоже судить станете? -
Очередной раз взываю к разработчикам.
Deadborn_MK ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
Не трогайте циклон Эпицентр хорош, но можно замедлить набегание очков, за центральный круг оставить, за внешние порезать сильно. Не помню сколько там сейчас, но давать типа +6 за центр, +2 за средний, +1 за внешний. А вот текущий бастион вообще унылый - бастионы разносят крейсера и линкоры, кому интересно терять дамажку, опыт и серебро? Сделайте чтоб бастион требовал уничтожения укрепления для захвата точки - усложнив тем самым захват и сняв преимущество у эсминцев - и все. Без дамага со стороны укреплений. -
Почему вы считаете тонны нытья важнее, чем просто плюсы к стартовому сообщению? Мне новая схема нравится. Играю на разных кораблях. Флудить однообразным нытьем не буду.
-
Если пороетесь в старых темах, найдете не одну сотню сообщений, где просят изменить перки - одинаковые билды, бесполезность половины перков и т.д.
-
Раздел вижу, это значит группа есть? Не пойму куда смотреть в профиле. Не помню сколько кораблей в порту
-
Камуфляжи там чуть не самое редкое. В каждом контейнере есть сигналы, часто бывает 500 свободки или 3 расходки. камуфляжи следующие по редкости
-
Наглядно про баланс или влияние всего одного ЭМ в бою
Deadborn_MK ответил в тему K0G0Tb в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще непонятно. На трезубце центр спокойно блокируется даже линкором. Т.е. вот так вот просто, физически, останавливается захват. По балансу - зеркальный баланс - это безумно СКУЧНО -
СУПЕРконтейнеры, С - статистика
Deadborn_MK ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Как подтверждается то? Кем? Игроками с выделенной линией в астрал? Количество выпавших контейнеров никак не связано с шансами на их выпадение. Шанс выпадения - не гарантирует выпадение. Уменьшение количества контейнеров не означает уменьшение шанса, и наоборот. Потому что ваша выборка - это всего лишь те игроки, у кого их выпало меньше в последнем месяце. Когда вы в вашу выборку добавите тех, у кого их выпало больше - можно будет поговорить за размер выборки. -
СУПЕРконтейнеры, С - статистика
Deadborn_MK ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
Или, если просто прикинуть возможные события - она просто один из шансов. Возьмите 10 млн цепочек по 200 контейнеров с 1% шансом супера - там будет много разных вариантов. Примерно 10 млн. Будут варианты где 20 суперов на 200 контейнеров, будет где 0. Будут 2-3-4-5 суперов подряд. Нельзя строить теории на одиночной, стократной, тысячекратной выборке - нельзя. Для 1% шанса суперов теории, кроме шапочек, можно строить начиная с выборок от 10 000. Ожидаем 100+-10 контейнеров в половине случаев, в другой половине до 90 и больше 110 контейнеров. -
СУПЕРконтейнеры, С - статистика
Deadborn_MK ответил в тему anonym_yVTUtdCbNap5 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня полтора месяца не было суперконтейнеров, потом выдало 4 штуки за 3 дня.Надеюсь, моя выборка позволит вам понять, что на самом деле ЛЮБАЯ выборка - всего лишь выборка, и не имеет отношения к реальности, общей картине, снижению шансов или чего бы то ни было еще? -
Это не баг, это фича. Ведь игрокам нравится, когда идет пробитие и нет урона. Вместо того чтоб показать крит - показывать пробитие, всем же понятно. Сразу появляется куча интересных вариантов: не пробил, но нанес. пробил, но не нанес. и пробил и нанес. не пробил и не нанес. Это же гораздо интереснее, чем ваше скучное пробил = нанес.
-
Бгг. Судя по тому, что я там есть - достаточно пару сотен раз в месяц написать в чат про раков и других забавных животных
-
Все верно. Он лишает этой возможности одних, давая возможности другим
-
Циклон хорош - если сливаем - можно затащить, если побеждаем - можно забрать себе больше дамажки. Эпицентр неплох. Но теряется дамажка, опыт, серебро из-за турбовинов. Хотя их там не сильно много. Еще хуже превосходство - часто большая часть врагов жива и увозит с собой все невыбитое из них серебро. А уж добить авик или линкоры на линии - вообще не успеть никогда. Бастион - полная лажа. Мало того, что еще больше турбобоев, так еще и бастионы отбирают дамажку и фраги. Был бой, где наш бастион сделал 3! фрага. Что идеально - это стандартный бой. Ну до тех пор, пока кто-то из союзников, не решит вдруг взять точку, хотя мы ведем с перевесом в 7 фрагов.
-
Настанет ли чудесный день, когда исправит Леста тьму адову критичных багов..?
Deadborn_MK ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Фидбек
С загрузкой все странно. Значок крутится, прогресс стоит. Если убить клиент во время загрузки и просто зайти сразу в бой - загрузка этого боя будет почти мгновенной. Почему из порта так долго грузит - не понимаю. -
КО какбэ намекает: добавьте ссылку в стартовый пост этой темы, облегчите всем жизнь. Не благодарите
-
Безумно, абсолютно, бесконечно неудобный интерфейс задач. Это еще один новый интерфейс в игре, где уже есть дофига интерфейсов, на которых можно построить интерфейс задач. Ваще красавцы. Я что-то сделал в бою, какие-то задания выполнились, я могу только получить награду. ни узнать что в награде, ни что выполнил (что вы полнил - можно с гемором). и безумно гениальное сообщение "получены значки и награды".какие значки?какие награды?давайте в бою писать "нанесен урон", а в конце боя "получен опыт и серебро"верх гениальности интерфейса - есть карточка задачи, есть слот под задачу. но я не могу ни выбрать задачу кликнув по слоту, как расходку, ни перетащив карточку на слот, как у людей. я могу только кликнуть на задачу и в открывшемся окне выбрать "взять задачу". но я каждый раз перед этим делаю перетаскивание, потому что есть карточка и слот.даже если я беру три подряд задачи - что та еще проблема, но я умный, я запомню все задачи и быстро пока помню возьму все три - я каждую из них пытаюсь перетащитькороче, оценка за интерфейс даже не 0 из 5. -5 из 5.Далее, выбор задач. ЭТО АД!на выбор 8 задач, у которых есть задание, условие и награда.выбираю задачи так, чтоб за один бой выполнить все три (опустим, все три под ЛК). поэтому навожу мышку на каждую задачу и запоминаю задание, условие и награду.так 8 раз потом в памяти собираю из них комбо из 3. потом пытаюсь найти эти задачи в данных 8 и составить их них нужную тройку.и опять не работает драг энд дроп, сбиваюсь, начинаю сначала.люто, безумно хреново сделано.идея норм.