Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    ВБР как он есть

    Лаки
  2. Зато теперь у линкоров будет сразу 2 истребителя. Тупой и еще тупее на 20%
  3. Да, высасываете из пальца. Выдаете свое мнение за мнение большинства. На самом деле можете как бот 300+ боев в день делать - ваше мнение от этого ценнее не станет.
  4. При чем тут везунчик. Идете в треньку, бросаете 10000 бомб, записываете результаты, они звучат так: альт = автосброс
  5. По альту японскими бобрами по эминцу попадает ровно такое же количество бомб, как и автосбросом. Амерами не проверял. Торпед хватает.
  6. Deadborn_MK

    Про изюм...

    Мне зашел. Даже несмотря на то, что проходил его в эпоху трех шимок и двух авиков на команду. Проходил его два раза - ЗБТ и в релизе, и оба раза радовал. Но больше таких извращенцев не знаю
  7. Полностью поддерживаю автора. Турбобои любые, хоть победа, хоть поражение - это бич топлевела. И т.к. таких боев большинство - проблема явно не в игроках.
  8. А мне нравится циклон, эпицентр, несимметричный баланс эсминцев, карта трезубец. За меня тоже судить станете?
  9. Не трогайте циклон Эпицентр хорош, но можно замедлить набегание очков, за центральный круг оставить, за внешние порезать сильно. Не помню сколько там сейчас, но давать типа +6 за центр, +2 за средний, +1 за внешний. А вот текущий бастион вообще унылый - бастионы разносят крейсера и линкоры, кому интересно терять дамажку, опыт и серебро? Сделайте чтоб бастион требовал уничтожения укрепления для захвата точки - усложнив тем самым захват и сняв преимущество у эсминцев - и все. Без дамага со стороны укреплений.
  10. Deadborn_MK

    Навыки командира в 0.6.0

    Почему вы считаете тонны нытья важнее, чем просто плюсы к стартовому сообщению? Мне новая схема нравится. Играю на разных кораблях. Флудить однообразным нытьем не буду.
  11. Deadborn_MK

    Навыки командира в 0.6.0

    Если пороетесь в старых темах, найдете не одну сотню сообщений, где просят изменить перки - одинаковые билды, бесполезность половины перков и т.д.
  12. Deadborn_MK

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Раздел вижу, это значит группа есть? Не пойму куда смотреть в профиле. Не помню сколько кораблей в порту
  13. Камуфляжи там чуть не самое редкое. В каждом контейнере есть сигналы, часто бывает 500 свободки или 3 расходки. камуфляжи следующие по редкости
  14. Вообще непонятно. На трезубце центр спокойно блокируется даже линкором. Т.е. вот так вот просто, физически, останавливается захват. По балансу - зеркальный баланс - это безумно СКУЧНО
  15. Как подтверждается то? Кем? Игроками с выделенной линией в астрал? Количество выпавших контейнеров никак не связано с шансами на их выпадение. Шанс выпадения - не гарантирует выпадение. Уменьшение количества контейнеров не означает уменьшение шанса, и наоборот. Потому что ваша выборка - это всего лишь те игроки, у кого их выпало меньше в последнем месяце. Когда вы в вашу выборку добавите тех, у кого их выпало больше - можно будет поговорить за размер выборки.
  16. Или, если просто прикинуть возможные события - она просто один из шансов. Возьмите 10 млн цепочек по 200 контейнеров с 1% шансом супера - там будет много разных вариантов. Примерно 10 млн. Будут варианты где 20 суперов на 200 контейнеров, будет где 0. Будут 2-3-4-5 суперов подряд. Нельзя строить теории на одиночной, стократной, тысячекратной выборке - нельзя. Для 1% шанса суперов теории, кроме шапочек, можно строить начиная с выборок от 10 000. Ожидаем 100+-10 контейнеров в половине случаев, в другой половине до 90 и больше 110 контейнеров.
  17. У меня полтора месяца не было суперконтейнеров, потом выдало 4 штуки за 3 дня.Надеюсь, моя выборка позволит вам понять, что на самом деле ЛЮБАЯ выборка - всего лишь выборка, и не имеет отношения к реальности, общей картине, снижению шансов или чего бы то ни было еще?
  18. Это не баг, это фича. Ведь игрокам нравится, когда идет пробитие и нет урона. Вместо того чтоб показать крит - показывать пробитие, всем же понятно. Сразу появляется куча интересных вариантов: не пробил, но нанес. пробил, но не нанес. и пробил и нанес. не пробил и не нанес. Это же гораздо интереснее, чем ваше скучное пробил = нанес.
  19. Deadborn_MK

    Лидеры чата

    Бгг. Судя по тому, что я там есть - достаточно пару сотен раз в месяц написать в чат про раков и других забавных животных
  20. Deadborn_MK

    Бастион и Эпицентр.

    Все верно. Он лишает этой возможности одних, давая возможности другим
  21. Deadborn_MK

    Бастион и Эпицентр.

    Циклон хорош - если сливаем - можно затащить, если побеждаем - можно забрать себе больше дамажки. Эпицентр неплох. Но теряется дамажка, опыт, серебро из-за турбовинов. Хотя их там не сильно много. Еще хуже превосходство - часто большая часть врагов жива и увозит с собой все невыбитое из них серебро. А уж добить авик или линкоры на линии - вообще не успеть никогда. Бастион - полная лажа. Мало того, что еще больше турбобоев, так еще и бастионы отбирают дамажку и фраги. Был бой, где наш бастион сделал 3! фрага. Что идеально - это стандартный бой. Ну до тех пор, пока кто-то из союзников, не решит вдруг взять точку, хотя мы ведем с перевесом в 7 фрагов.
  22. С загрузкой все странно. Значок крутится, прогресс стоит. Если убить клиент во время загрузки и просто зайти сразу в бой - загрузка этого боя будет почти мгновенной. Почему из порта так долго грузит - не понимаю.
  23. Deadborn_MK

    Проект «Нефть». Финишная черта

    КО какбэ намекает: добавьте ссылку в стартовый пост этой темы, облегчите всем жизнь. Не благодарите
  24. Deadborn_MK

    [0.5.15.х] Интерфейс

    Безумно, абсолютно, бесконечно неудобный интерфейс задач. Это еще один новый интерфейс в игре, где уже есть дофига интерфейсов, на которых можно построить интерфейс задач. Ваще красавцы. Я что-то сделал в бою, какие-то задания выполнились, я могу только получить награду. ни узнать что в награде, ни что выполнил (что вы полнил - можно с гемором). и безумно гениальное сообщение "получены значки и награды".какие значки?какие награды?давайте в бою писать "нанесен урон", а в конце боя "получен опыт и серебро"верх гениальности интерфейса - есть карточка задачи, есть слот под задачу. но я не могу ни выбрать задачу кликнув по слоту, как расходку, ни перетащив карточку на слот, как у людей. я могу только кликнуть на задачу и в открывшемся окне выбрать "взять задачу". но я каждый раз перед этим делаю перетаскивание, потому что есть карточка и слот.даже если я беру три подряд задачи - что та еще проблема, но я умный, я запомню все задачи и быстро пока помню возьму все три - я каждую из них пытаюсь перетащитькороче, оценка за интерфейс даже не 0 из 5. -5 из 5.Далее, выбор задач. ЭТО АД!на выбор 8 задач, у которых есть задание, условие и награда.выбираю задачи так, чтоб за один бой выполнить все три (опустим, все три под ЛК). поэтому навожу мышку на каждую задачу и запоминаю задание, условие и награду.так 8 раз потом в памяти собираю из них комбо из 3. потом пытаюсь найти эти задачи в данных 8 и составить их них нужную тройку.и опять не работает драг энд дроп, сбиваюсь, начинаю сначала.люто, безумно хреново сделано.идея норм.
×