Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Безумно, абсолютно, бесконечно неудобный интерфейс задач. Это еще один новый интерфейс в игре, где уже есть дофига интерфейсов, на которых можно построить интерфейс задач. Ваще красавцы. Я что-то сделал в бою, какие-то задания выполнились, я могу только получить награду. ни узнать что в награде, ни что выполнил (что вы полнил - можно с гемором). и безумно гениальное сообщение "получены значки и награды". какие значки?какие награды?давайте в бою писать "нанесен урон", а в конце боя "получен опыт и серебро" верх гениальности интерфейса - есть карточка задачи, есть слот под задачу. но я не могу ни выбрать задачу кликнув по слоту, как расходку, ни перетащив карточку на слот, как у людей. я могу только кликнуть на задачу и в открывшемся окне выбрать "взять задачу". но я каждый раз перед этим делаю перетаскивание, потому что есть карточка и слот. даже если я беру три подряд задачи - что та еще проблема, но я умный, я запомню все задачи и быстро пока помню возьму все три - я каждую из них пытаюсь перетащить короче, оценка за интерфейс даже не 0 из 5. -5 из 5. Далее, выбор задач. ЭТО АД! на выбор 8 задач, у которых есть задание, условие и награда.выбираю задачи так, чтоб за один бой выполнить все три (опустим, все три под ЛК). поэтому навожу мышку на каждую задачу и запоминаю задание, условие и награду.так 8 раз потом в памяти собираю из них комбо из 3. потом пытаюсь найти эти задачи в данных 8 и составить их них нужную тройку. и опять не работает драг энд дроп, сбиваюсь, начинаю сначала. люто, безумно хреново сделано. идея норм.
-
Небольшая заметка по поводу кампаний
Deadborn_MK ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по гифке, вы опять смогли. Мало того, что этот интерфейс заданий отличается от старого, он к тому же снова сделан разработчиками для разработчиков, а не для игроков. Посмотрю вечером в игре. -
был по 50 всех, не видел раньше. да, по 500 было бы вообще вкусно.
-
А мне норм, затарился флажками, премом, дублонами.
-
Есть, плюсанул
-
Уже много реплеев и скринов было и на форуме и в поддержку послано по этой проблеме. Вот например первый залп, тирпиц по фуловой монтане. Точно нет выбитых оконечностей.
-
«Чёрная пятница» в Премиум магазине. Удар по ценам!
Deadborn_MK ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибо! Эта черная пятница гораздо чернее предыдущей, есть чем затариться. -
7% снижения шанса пожара от перка капитана - это действительно небольшой бонус. Т.к. снижает матожидание залпов до поджога меньше чем на пол залпа. А -2% поджога на снаряде от 9% текущих - это прямой нерф на 22.2%, т.к. у япов очень важен первый залп. Ну или последний.
-
Старый баг, попадание было в модуль ПВО или ПМК.Недавно так сделал 12 пробитий ЛК по крейсеру тотал на 6к урона. Т.е. 1-2 реальное попадание на 10 фейковых.
-
Тем временем у белых людей Хочу такой камуфляж в кораблях, и надписи.
-
Я с телефона вообще не могу эту тему прочитать) Текст - самое легкое, что можно загрузить в телефон. Просто кнопка уже тяжелее.
-
За что вы так любите под спойлеры скрывать суть вашей темы? Ниасилил.
-
Последнюю неделю мне кажется, что сокомандники в рангах нужны только чтоб отнимать очки у нашей команды и давать врагу. 800 боев! У меня на 40 боях начались качели на 5-6 ранге, сезон закрываю. А так все норм.
-
Вот что худшее в 5-м сезоне.
-
Назначение клавиш активации снаряжения.
Deadborn_MK ответил в тему McQuack в Обсуждение Мира Кораблей
Для кораблей индивидуально не сильно надо, а вот вынести в настройки возможность привязать кнопку конкретному снаряжению - было бы супер. И снаряды. Что это за чехарда? Почему торпеды всегда 3, а бб у всех кроме англичан 2, у англичан 1? Почему меняются кнопки хилок, дымов? -
Немного о том, что игроки наныли (напросили).
Deadborn_MK ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
ТС почему-то противопоставляет якорь тем изменениям, которые не были сделаны, но он считает их более важными. А в вопросе ведь противопоставлялись именно изменения плановые и "нанытые". И этот вопрос тоже некорректен. Как по мне - за год разрабы сделали очень много того, о чем просили. Многое из этого было сделано по плану - как различить? Есть баг, люди жалуются, баг убирают - это план или наныли? Ведь если бы не жаловались - его бы все равно пофиксили? Или нет? Что вспомню: Ранговые бои Улучшения рангов (сохранение звезды, убирание звезды, снижение несгораемых) - много про это писали. Новые ветки Циклон (дада, просили погоду) Пофиксили бесполезные умения командира (хотя бы частично) Понерфили имб (мурманск, могами, хабаровск, авики) Новые карты - не знаю зачем их просят, эти все "вот тут острова" Фиксы старых карт - как не вспомнить нытье про край вулканов - хотя была одна из немногих интересных карт. Огненную землю с ассиметричным респом туда же. Интерфейс карты, состояние пво и пмк в бою, граница дымов и тому подобные приятности их ныли кучу раз. -
Содержимое контейнеров. Вопрос к разработчикам.
Deadborn_MK ответил в тему anonym_wBgJ3SN8Ie2Q в Обсуждение Мира Кораблей
Самое прикольное, если эта схема верна - то, пока поклонник шапочки из фольги будет открывать свои 25000 контейнеров, какой-нибудь петя откроет свой единственный контейнер, полученный сразу после четвертого левела аккаунта в первый день игры ровно в секунду между его 12451 и 12452, и вытащит его тирпиц -
Завтра пятница: "День вопросов разработчика" Есть у меня вопрос, хочу понять актуальность.
Deadborn_MK ответил в тему MugHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Кто-то не смог в тервер. -
Перки после 4го у советских эсмов?
Deadborn_MK ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
-
Может все-таки стоит убрать проигрыш команды при уходе в 0 и выигрыш при достижении 1000 очков в провосходстве?
Deadborn_MK ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Если команда сливается - она и так быстро вымрет, очки для ускорения не нужны. Главная проблема в том, что убив трех врагов и взяв три точки - ты лишаешься возможности набить опыта и серебра. Текущая схема вынуждает нас не брать точки сверх необходимых, не добивать шотных - чтоб ни дай бог не выиграть и уйти в минуса. Дано: вас 12, врагов 8, счет 870:40. Как здесь заработать? Все очень просто. Ни в коем случае нельзя убивать врага. Лучше подставить своего. Надо отдать столько точек сколько сможешь - для этого даже можно торпедами загонять врагов в точки и не сбивать захват. Вот в какую игру приходится играть. Какой такой следующий бой? В следующем бою будет все точно так же, две минуты разъезд, три минуты бой, потом тикают очки и ты в порту. Да, можно подумать, что враг хочет быстро слиться и уйти в следующий бой. Но вопрос - зачем? Расходы с них уже списаны. Дамажки еще плавает вагон и можно выйти в плюс. Зачем им идти быстрее в следующий бой? Кстати, были бои, которые вытаскивали типа 2-3 против 7-8. Сейчас таких боев быть не может - тикнули очки, идем тратить серебро в следующий бой. Заработать или затащить? Да кому это нужно. -
Перки после 4го у советских эсмов?
Deadborn_MK ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
На ташкенте, удалом и хабаре использую кэпов с тремя 4-ми перками. Вижу порядок прокачки такой пожар + даль + хп (сначала жгем, юзаем дымы, потом живем) даль + хп + пожар (сам качал так, т.к. дымы не использую практически - в основном для союзников) -
Флаг на +20% к устранению затопления
Deadborn_MK ответил в тему warwar1971 в Обсуждение Мира Кораблей
Бгг. Длительность затопления с флагом дольше любого КД ремки, флаг совершенно бессмысленный и беспощадный сейчас. ТС плюс. -
Может все-таки стоит убрать проигрыш команды при уходе в 0 и выигрыш при достижении 1000 очков в провосходстве?
Deadborn_MK ответил в тему Tim_0_o в Обсуждение Мира Кораблей
Просто убрать окончание боя по очкам вообще. Пусть тикают меньше ноля и больше тысячи. Через 20 минут по очкам определять победу. В рангах оставить победу по очкам (все таки типа ""спорт"") -
Большая часть не смогла ни в один корабль, печаль-печаль. А мне хочется попробовать 2.8 сек перезарядки и дикую хилку.
