Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    [0.5.15] Первые впечатления

    Безумно, абсолютно, бесконечно неудобный интерфейс задач. Это еще один новый интерфейс в игре, где уже есть дофига интерфейсов, на которых можно построить интерфейс задач. Ваще красавцы. Я что-то сделал в бою, какие-то задания выполнились, я могу только получить награду. ни узнать что в награде, ни что выполнил (что вы полнил - можно с гемором). и безумно гениальное сообщение "получены значки и награды". какие значки?какие награды?давайте в бою писать "нанесен урон", а в конце боя "получен опыт и серебро" верх гениальности интерфейса - есть карточка задачи, есть слот под задачу. но я не могу ни выбрать задачу кликнув по слоту, как расходку, ни перетащив карточку на слот, как у людей. я могу только кликнуть на задачу и в открывшемся окне выбрать "взять задачу". но я каждый раз перед этим делаю перетаскивание, потому что есть карточка и слот. даже если я беру три подряд задачи - что та еще проблема, но я умный, я запомню все задачи и быстро пока помню возьму все три - я каждую из них пытаюсь перетащить короче, оценка за интерфейс даже не 0 из 5. -5 из 5. Далее, выбор задач. ЭТО АД! на выбор 8 задач, у которых есть задание, условие и награда.выбираю задачи так, чтоб за один бой выполнить все три (опустим, все три под ЛК). поэтому навожу мышку на каждую задачу и запоминаю задание, условие и награду.так 8 раз потом в памяти собираю из них комбо из 3. потом пытаюсь найти эти задачи в данных 8 и составить их них нужную тройку. и опять не работает драг энд дроп, сбиваюсь, начинаю сначала. люто, безумно хреново сделано. идея норм.
  2. Судя по гифке, вы опять смогли. Мало того, что этот интерфейс заданий отличается от старого, он к тому же снова сделан разработчиками для разработчиков, а не для игроков. Посмотрю вечером в игре.
  3. был по 50 всех, не видел раньше. да, по 500 было бы вообще вкусно.
  4. А мне норм, затарился флажками, премом, дублонами.
  5. Уже много реплеев и скринов было и на форуме и в поддержку послано по этой проблеме. Вот например первый залп, тирпиц по фуловой монтане. Точно нет выбитых оконечностей.
  6. Спасибо! Эта черная пятница гораздо чернее предыдущей, есть чем затариться.
  7. 7% снижения шанса пожара от перка капитана - это действительно небольшой бонус. Т.к. снижает матожидание залпов до поджога меньше чем на пол залпа. А -2% поджога на снаряде от 9% текущих - это прямой нерф на 22.2%, т.к. у япов очень важен первый залп. Ну или последний.
  8. Старый баг, попадание было в модуль ПВО или ПМК.Недавно так сделал 12 пробитий ЛК по крейсеру тотал на 6к урона. Т.е. 1-2 реальное попадание на 10 фейковых.
  9. Тем временем у белых людей Хочу такой камуфляж в кораблях, и надписи.
  10. Я с телефона вообще не могу эту тему прочитать) Текст - самое легкое, что можно загрузить в телефон. Просто кнопка уже тяжелее.
  11. За что вы так любите под спойлеры скрывать суть вашей темы? Ниасилил.
  12. Deadborn_MK

    О любимые ранги(Фидбек)

    Последнюю неделю мне кажется, что сокомандники в рангах нужны только чтоб отнимать очки у нашей команды и давать врагу. 800 боев! У меня на 40 боях начались качели на 5-6 ранге, сезон закрываю. А так все норм.
  13. Deadborn_MK

    Навоевал?

    Турбобои, такое бывает в любой экономике. Почему-то адепты старой экономики всегда упоминают, что "раньше выжив потерял бы меньше", но забывают, что "раньше умерев потерял бы больше".
  14. Deadborn_MK

    О любимые ранги(Фидбек)

    Вот что худшее в 5-м сезоне.
  15. Для кораблей индивидуально не сильно надо, а вот вынести в настройки возможность привязать кнопку конкретному снаряжению - было бы супер. И снаряды. Что это за чехарда? Почему торпеды всегда 3, а бб у всех кроме англичан 2, у англичан 1? Почему меняются кнопки хилок, дымов?
  16. ТС почему-то противопоставляет якорь тем изменениям, которые не были сделаны, но он считает их более важными. А в вопросе ведь противопоставлялись именно изменения плановые и "нанытые". И этот вопрос тоже некорректен. Как по мне - за год разрабы сделали очень много того, о чем просили. Многое из этого было сделано по плану - как различить? Есть баг, люди жалуются, баг убирают - это план или наныли? Ведь если бы не жаловались - его бы все равно пофиксили? Или нет? Что вспомню: Ранговые бои Улучшения рангов (сохранение звезды, убирание звезды, снижение несгораемых) - много про это писали. Новые ветки Циклон (дада, просили погоду) Пофиксили бесполезные умения командира (хотя бы частично) Понерфили имб (мурманск, могами, хабаровск, авики) Новые карты - не знаю зачем их просят, эти все "вот тут острова" Фиксы старых карт - как не вспомнить нытье про край вулканов - хотя была одна из немногих интересных карт. Огненную землю с ассиметричным респом туда же. Интерфейс карты, состояние пво и пмк в бою, граница дымов и тому подобные приятности их ныли кучу раз.
  17. Самое прикольное, если эта схема верна - то, пока поклонник шапочки из фольги будет открывать свои 25000 контейнеров, какой-нибудь петя откроет свой единственный контейнер, полученный сразу после четвертого левела аккаунта в первый день игры ровно в секунду между его 12451 и 12452, и вытащит его тирпиц
  18. Если команда сливается - она и так быстро вымрет, очки для ускорения не нужны. Главная проблема в том, что убив трех врагов и взяв три точки - ты лишаешься возможности набить опыта и серебра. Текущая схема вынуждает нас не брать точки сверх необходимых, не добивать шотных - чтоб ни дай бог не выиграть и уйти в минуса. Дано: вас 12, врагов 8, счет 870:40. Как здесь заработать? Все очень просто. Ни в коем случае нельзя убивать врага. Лучше подставить своего. Надо отдать столько точек сколько сможешь - для этого даже можно торпедами загонять врагов в точки и не сбивать захват. Вот в какую игру приходится играть. Какой такой следующий бой? В следующем бою будет все точно так же, две минуты разъезд, три минуты бой, потом тикают очки и ты в порту. Да, можно подумать, что враг хочет быстро слиться и уйти в следующий бой. Но вопрос - зачем? Расходы с них уже списаны. Дамажки еще плавает вагон и можно выйти в плюс. Зачем им идти быстрее в следующий бой? Кстати, были бои, которые вытаскивали типа 2-3 против 7-8. Сейчас таких боев быть не может - тикнули очки, идем тратить серебро в следующий бой. Заработать или затащить? Да кому это нужно.
  19. На ташкенте, удалом и хабаре использую кэпов с тремя 4-ми перками. Вижу порядок прокачки такой пожар + даль + хп (сначала жгем, юзаем дымы, потом живем) даль + хп + пожар (сам качал так, т.к. дымы не использую практически - в основном для союзников)
  20. Бгг. Длительность затопления с флагом дольше любого КД ремки, флаг совершенно бессмысленный и беспощадный сейчас. ТС плюс.
  21. Просто убрать окончание боя по очкам вообще. Пусть тикают меньше ноля и больше тысячи. Через 20 минут по очкам определять победу. В рангах оставить победу по очкам (все таки типа ""спорт"")
  22. Большая часть не смогла ни в один корабль, печаль-печаль. А мне хочется попробовать 2.8 сек перезарядки и дикую хилку.
×