Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Проблема экономики сейчас вовсе не в начислении чего-то за что-то. Сейчас категорически много турбобоев. И в этом главная проблема. Вам в стриме повезло с нормальным боем, а я вчера откатал 10 турбо подряд - 5 сливов, 5 побед. Одни тотальные расходы. В конце боя у победителей топ 1400 опыта, у проигравших 900 - это хорошо. Вот это была полная жесть. Нет, не понятно. средний доход не поменялся, где у вас выросло не норм?
  2. Я в курсе. Даже не 30%, скорее 3% или 0,3%. Но получать по 300к за бой хотят 99% сервера и в каждом бою и за раковые действия. В этом у них мировозрение.
  3. Почему не вижу? Я смотрел весь бой. Денег дали норм. Не мало, не много - норм. За норм действия.
  4. Смотрел, ничего сверх там небыло. Полбоя настрел с предельной дистанции, одна удачная детонация, полбоя неплохого клоза. В день патча, пока мало модов стоит у игроков - это можно делать в каждом втором бою. StellBrother (29 сен 2016 - 18:32) писал: 2800 опыта, каждый бой так выхожу, обычный непримечательный бой...Я чуть слюной не подавилсяВы информацию просто выдернули из контекста, посмотрите весь стрим, пожалуйста, а потом кидайте скрины. А вам выдирать из контекста значит все можно? А мне смотреть весь стрим? Все прекрасно знают, что средний - подчеркиваю - средний фарм хорошего игрока на 9-ках был порядка +150-200к за бой. Средний по десятками боев. Сейчас, как я вижу, ничего не изменилось.
  5. Точно включали любой стрим на ютюбе? Пару часов назад случайно глянул, обычный непримечательный бой, Номен вывез 317к серебра чистыми на Ибуки против 7-8 левелов. Или вы смотрите только те факты, которые вам нравятся?
  6. Что за бои вы смотрите? Вот его скрин только что, достаточно обычный бой, без чрезмерного пота и каких-то подвигов, всего-то примерно равные команды - бой шел 18 минут. +317к на Ибуки против 7-8 левелов. Экономика в опасности!
  7. А вы разве не получите сильно больше в этом случае, чем тот кто слился? Ничего ведь не меняли в доходах.
  8. Deadborn_MK

    Обсудим экономику в деталях

    Доходы не изменились, но вайнеры не могут остановиться. С чего это премтехника не объективна? У нее как-то по-другому меняли экономику? Новые 700к на преме ниже старых 700к на преме выходят?
  9. Так-то ваша статка по трем кораблям не фонтан и полностью подтверждает расчеты разработчиков - хочешь побед - рискуй, воюй, а не только выживай. Те, кто раньше не "только выживали", а играли на победу - они будут в плюсе.
  10. Deadborn_MK

    Еще одна тупая тема

    Если вы хотите просто зайти и поиграть - входите и играйте. Или у вас такие проблемы что в игру не пускает? Тогда реплеи не помогут никак. Реплеи помогают разобраться в мизерном числе слишком редких случайных проблем. И их отсутствие в клиенте никак не влияет на возможность "просто зайти и поиграть".
  11. Почему нерф то? Ап же. ниже броня - меньше урон с ББ.
  12. Цитата Броня эсминцев занерфлена Спорно. Она понижена. А это значит, что ББ реже будут взводиться. Сейчас эти эсминцы прекрасно топятся ББ линкоров, станут более живучи.
  13. Потому что это так. Игрок лучше играет с раками и зарабатывает в песке больше. Но он никогда не напишет "я ниочинь, а на 10 все хорошо". Он напишет, что экономика плоха.
  14. Про это и разговор. Ваше предложение апнет тех, кого мало и у них все хорошо, и унизит всех остальных. И когда игрок, фармящий десять боев на крейсере чтоб выкатить ЛК, выйдет на ЛК и отхватит фулхп за первый залп от того, кто играет на ЛК постоянно - он обрадуется? Зачем?
  15. Вообще не пришлось бы переводить, 140 лямов уже на счету и есть все десятки. Думаю, запас есть. ваша позиция обоснована только мнением человека, которому игра не понравилась. Попробуйте обосновать ее мнением тех, кому она уже/еще нравится.
  16. pantsu_boy (22 сен 2016 - 11:02) писал: С чем у нас ассоциируются игры от варгейминга прежде всего, что нам приходит на ум когда мы слишим такие названия как WoT или WoWs - конечно же это нерфы, что танки, что корабли то тут то там мы слышим как разработчики нерфят ту или иную имбу или класс в целом. Скорее с вайнерами, которым пофиг на все, лишь бы накатать очередной плач ярославны. pantsu_boy (22 сен 2016 - 11:02) писал: Вариант 1й экономический: во многих играх крутой юнит или эквип на перса стоит дорого и обслуживать его дорого, у нас же что имба типа Ямато, что убогое корыто Демойн стоят одинаково, а должно быть так что Ямато должен стоит в 2 а то и в 3 раза дороже демойна, быть так же более дорогим в обслуживании. Хочешь имбовать - плати или страдай на премах фарми. В рендоме слишком много линкоров - не беда, сделайте их дорогими настолько, чтобы игра на них вынуждала игроков время от времени играть на крейсерах и фармить, а крейсера наоборот апните доходность. Поверьте это вызовет на порядок меньше раздражения чем нефр любимого класса. Я считаю экономический способ баланса техники наиболее лучшим, но есть ещё: Прямой ногиб за бабло. Я не буду катать крейсера, буду просто платить за линкоры. Вам станет лучше? pantsu_boy (22 сен 2016 - 11:02) писал: Вариант 2й баланс от сикла: в некоторых ммо чтобы достать крутой эквип нужно запотеть, большинство играющих в такие ММО топовый эквип не достанут никогда сколько бы они не играли если не повысят уровень своего скила. Как бы это выглядело на примере кораблей - игрок качает линкоры и доходя до определённого уровня (например до 8го) чтобы открыть его он должен иметь скажем не ниже 55% побед на предыдущих кораблях этого типа, а чтобы взять 10тку должен иметь скажет 60% побед на 9тке. Ну или не % побед а какой то уровень среднего урона. А на том классе который по мнению разрабов должен доминировать в рендоме убрать всякий лимит по скилу. Всё проблемы с засилимет ЛК в рендоме не будет. Способ более стрёмный чем экономический так как сделает невозможным игру на тех или иных кораблях большой массы ЦА, но он так же лучше чем вариант баланса нерфами. Т.е. посадить скилловых на имбы - это такой способ упростить всем остальным жизнь? Бгг. Автор, попробуй думать иногда, а не только ныть про нерфы.
  17. Deadborn_MK

    Начислены сигналы

    Писем куча пришла, с опросами там, с благодарностями. А вот флажков нет - чую, их нигадяи на почте сперли!
  18. Deadborn_MK

    Вопрос программерам(программистам)

    Нет никаких специальных программных реализаций Если балансировщик специально не рандомит команды, возможны стечения багов, из-за которых игроки будут выстраиваться в проигрышные ситуации. например, в очереди 6 ЛК с ID 1, 2,3,4,5,6 игрок с минимальным ID зареген раньше остальных и имеет больше опыта, второй имеет больше опыта чем 3-6 и т.д. балансировщик берет первого игрока, если нет специальных алгоритмов - это будет игрок с меньшим ID, ставит ему напротив пару, допустим, игрока 5 на таком же линкоре. потом он берет игрока 2 в первую команду, а напротив ставит игрока 3 на таком же линкоре. получаем, что в одной команде большинство игроков всегда с большим опытом, чем в другой. отряды ломают этот механизм, сначала балансит по отряду. если отряд нубов - проиграет команда с отрядом, если отряд старичков - выиграет. еще есть боты. они совершают много боев в день, поэтому один бот может испортить жизнь тысяче игроков. когда идут акции типа получи миллион - количество ботов зашкаливает, и, т.к. это в основном новые ID - в бою одна команда имеет сильно больше ботов чем другая. а дальше только рандом решает, в какую команду попадет нормальный игрок.
  19. После патча провел 24 боя и в каждом бою такой баг - или нет потенциального урона, или он смешной, типа там 7000, 30000. До патча потенциальный урон был всегда и в диапазоне 600к-2,6кк. Проблема не случайная, она есть в каждом бою.
  20. Deadborn_MK

    Условия выполнения задач.

    Все таки попробуйте сходить в кооператив или тренировку. Что-то в игре вы делаете не так. Три фрага - можно просто сидеть за спиной товарищей и ждать-добирать шотных.
  21. Deadborn_MK

    Эпицентр, как это было.

    Эпицентр очень понравился на 5-7 уровнях. Резкое бодрое рубилово с врыванием, обходом по флангу и т.д. Эпицентр на 10-х, как и все бои на 10-х - полностью зависит от обеих команд. Был бой, когда моя команда взяла все точки так ни разу и не увидев врага. Когда на 11-й минуте боя мы их нашли и первый залпом убили крейсер - бой был завершен.
  22. Попробуй по эсминцам стрелять, без проблем в плюс играю на всех 10-х
  23. Deadborn_MK

    Не Мир Линкоров

    Как только будет какой-то класс, играющий главную роль - в игре все будут играть только на этом классе. И никто не будет играть так хорошо описываемые в альтернативных балансах саппорты, свет, пво. все будут играть одним классом. Интересная игра будет?
  24. Вы путаете причинно-следственную связь. До танков у ВГ не было столько ресурсов (людей, бабок, технологий), чтоб развивать проект. Нужны были деньги - это игроки. Сейчас же игроки для развития нужны постольку поскольку. Вполне возможно, что ВГ выгоднее развить корабли и потом звать аудиторию и дольше ее удерживать, чем апать онлайн сейчас. Это не обсуждение действий администрации Ваш РУ-сегмент в мире нужен только альтруистам и тем, кому до мирового сегмента не хватает качества. Потому что один ру-игрок приносит раз в двадцать меньше чем один us-игрок.
×