Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. ну я дошел до десяток. где связь халявного опыта и онлайна то?
  2. Deadborn_MK

    [0.5.5] Первые впечатления

    Ишизучи как был отличным, так и остался. Теперь с него можно снять флаг на детонацию.Зачем вам на нем дальность, если он не выбивает цитадели линкорам даже в упор? Безумная маневренность, ближний бой, ваншоты крейсеров и эсминцев - это его все. По линкорам - фугасы. Кстати, его ДПМ фугасов уступает только Фусо, Амаги, Монтане и Ямато.
  3. Присмотритесь внимательнее. Такое поведение встречаю в боях достаточно регулярно - корабль стоит произвольно долгое время (со старта боя и хоть 20 минут) - это исключает загрузку. В момент первого выстрела по нему начинает действовать - исключает афк и бутерброды - иначе время начала действия с момента первого попадания бы различалось. Двигается и стреляет куда-то. После этого выходит из области стрельбы, прекращает двигаться и снова останавливается. Очень похоже на примитивного бота, абсолютно не похоже на игру под ***, бутерброды, фильмы, долгие загрузки и все прочее.
  4. Я в курсе про винрейт за сессию. В общем случае ВСЕГДА получаем схему, где скилловых игроков тянет в низ по бою, раков - в топ. Просто потому, что скилловые выигрывают чуть чаще.
  5. Несмотря на то, что в патенте очень много буков, там нет ничего про скилл команды. Только про левел техники. Хотя из этого алгоритма есть любопытное следствие: Игрок рак Игрок сливает Игрока кидает в топ т.к. игрок - рак, то в топе он приносит еще меньше пользы. Команда сливает. Цикл повторяется Игрок папка Игрок побеждает Игрока кидает в низ т.к. игрок папка, а в топе союзников и врагов - раки, игрок тащит. Команда побеждает. Цикл повторяется Постепенно в боях в топах всегда раки, в низу - папки. И начинает рулить рандом.
  6. А сколько отвала в месяц вы считаете нормальным? Какое время жизни среднего игрока не мизер? Например, по открытым данным, в wow дольше 30 дней играет только 20% игроков. Т.е. отвал в первый месяц составляет 80%. Много это? Или мало?
  7. Deadborn_MK

    Итак, продолжим о перках ЭМ.

    Да, эсминцы единственный класс, где над выбором перков надо думать. Плохо, что у остальных нет вариантов, а с эм все гуд, считаю.
  8. Deadborn_MK

    Cоциализация в корабликах

    Не, тру-одиночек на самом деле большинство, причем подавляющее. Просто у них все есть. Им не нужны кланы, чатики, вот это вот все.
  9. Deadborn_MK

    Cоциализация в корабликах

    Поддерживаю ТС. Добавлю - Лесте пора вылезти из 90-х, и начать делать не столько функционал, сколько УДОБНЫЙ функционал. Пользование интерфейса должно быть удобным и приятным, а не открытием и закрытием бесполезных окошек или сотней переходов по вкладкам во вкладках во вкладках в попапах.
  10. К сожалению, это нельзя сделать, т.к. тут причина только в мозгу авиководов. Нет никакого смысла летать к ЛК до конца боя. За эсминцев щедро сыпять монеты и опыт, чуть меньше сыпят за крейсера, и совсем мало за ЛК. За самолеты АВ так же сыпят не жалея. Самая профитная тактика для победы и серебра - забрать эсминцев, потом КР, потом ЛК (подвыбито ПВО, не мешают КР) и точки, в конце АВ (чтоб сбить больше самолетов). Самая профитная тактика для домажки: бьем, но не добиваем ЛК. Ждем пока отлечатся - и по новой. Практически гарантировано поражение.
  11. Deadborn_MK

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Не так уж и мало. От мидуэя с новым ПВО даже тирпиц откусывает самолеты. Ямато пилит норм. Не Монтана, но с ПТЗ хватит. Очепятка? Там типа 13 выходит. Ну то есть круто, но не 10. Так то плюсанул.
  12. Deadborn_MK

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Была, теперь же обычная. Сейчас хилит 14%, была на 16,8%. 16,8% осталась только у Ворспайта
  13. Все очень просто и банально. Как бы клево ты не тащил (кроме случая 100% винрейта), рано или поздно, так или иначе, когда-нибудь ты словишь 5 поражений подряд. И 6. И 7. И 8. И 9. И 10. И даже 20 если осилишь сделать столько тысяч боев, сколько для этого надо. Тупо когда-нибудь тебе нарандомится такая цепочка боев. И чем дольше ты играешь, тем больше шанс ее словить. Мой рекорд пока 11 сливов подряд. "игрок ДОЛЖЕН БЫТЬ УВЕРЕН, что у него точно такие же шансы на победу как и у человека напротив." - этого никогда не будет. В психологии человека заложено обвинять в случившемся высшие силы, не признавая банально кривизны руки или случая. И никакой идеальный баланс и мачмейкинг этого не даст.
  14. Да, все верно. А с винрейтом 0,7 примено 1, при этом большинство результатов будет лежать в пределах от 0 до 5. Т.е. кто-то с винрейтом 70% получит 5 цепочек по 6 поражений подряд за 1000 боев, а кто-то 0. А кто-то может и 6. И 12 Это нормально. Это я и хочу сказать первым постом - серии случаются, не надо их искуственно прерывать. Серии - прямое следствие теории вероятности.
  15. Вероятность встретить 6 поражений подряд на 1000 боев настолько большая, что в среднем вы будете встречать 6 поражений подряд раз в ~60 боев Не сильно больше.Например, для того чтобы получить ++++++, можно получить ---+++, а затем +++---, или ----++, ++++-- и т.д.
  16. Легко. Союзный фубуки на старте идет топить союзного авика. Мне надо забрать его раньше, чем он авика - у нас будет -1, а не -2.Или союзный эсминцец поджигает союзный крейсер. Или союзный крейсер кидает торпеды со второй линии. Да десятки ситуаций, когда убийство бота/неадеквата повышает шансы на победу.
  17. Да, все можно тащить, балансировщик и +-2, даже +-3 (мне нравятся дизбаланстные бои - нет однообразия задач) У меня только одна проблема - вы забираете у нас возможность убить сокомандника и вытянуть победу - порезав урон по сокомандникам и сделав розовый от однократного тимкилла. Вы неверно понимаете теорию верятности. В корне. Пусть "+" - победа, а "-" - поражение. При 50% винрейте абсолютно равновероятно получить на выборке из 6 боев такие ситуации: ++++++ ------ +-+-+- +++--- +--++- ++++-- ----++ и любые другие. Цепочки побед-поражений - это естественно. Нет никакого 1.5% Ни в коем случае нельзя разруливать цепочки.
  18. Купил все, что открыл, и еще в запасе есть на 4 десятки. И когда через полтысячи боев я открою еще три десятки - у меня уже будет 200кк запаса. Суть в том, что нет никаких проблем в заработке серебра. Не вижу необходимости его фармить. Выкатываю в свое удовольствие корабли для снятия звезд по 7-10 боев в день - имею профит, и гарантированно открою и куплю все десятки (с сохранением в порту половины 7-8-9), укомплектую их модулями и апгрейдами, не потратив ни секунды на "фарм". При этом открываю и покупаю быстрее, чем разработчики вводят новые ветки. Т.е. функция дохода опережает функцию необходимости. Это все, что мне надо от экономики.
  19. Вот совсем не понимаю, что делаю не так. У меня 3200 боев. В порту прокачиваемых 18 кораблей - 3 десятки, 4 девятки, 3 восьмерки, остальное качаемые 5-6-7 уровни, до ближайшего следующего пара десятков боев. На руках 84 миллиона серебра. Все корабли полностью апнутые, полностью обутые, все бои со всей расходкой за серебро. В ноль не ухожу даже на 10-х. Ничего кроме премакка и премов не покупал. Весь фарм - снимаю ежедневно звезды со скольки смогу кораблей. Зачем вам 8к боев, если за 3к зарабатывается на все ветки?
  20. Deadborn_MK

    Что то поломалось?

    По цели 4 уровня (подгораемость около 70%) с перком на 7% шанс неподжогоа за 50 попаданий при 10% базовом шансе поджога составляет 3,5%. Т.е. такую ситуацию вы будете в среднем встречать за 28 боев. У вас больше 28 боев?
  21. Deadborn_MK

    Пролив

    Боюсь, у меня немного больше боев, чем требуется для диванного анализа. На этой карте есть ровно три ситуации. Стандартный бой. Все просто, надо двигать к своей базе, от-туда разруливать всех врагов. Превосходство Флангу без ЛК (мало ЛК, ЛК не топ-уровня и т.д.) стоит двигать к флангу с ЛК. Если вы в отряде и попали на фланг без ЛК - у вас преимущество, вы сможете скоординированно и быстро уйти туда, куда надо. Флангу с 2+ ЭМ стоит давить, даже если он без ЛК. Эмам хорошо, отскочить успеют, если что.
  22. Deadborn_MK

    Пролив

    Смотрите. Респ разделен на 2 части. Наиболее выгодно для победы объединиться и завалить быстро один фланг врага. Второй фланг врага при этом потратит время на пустой проход через полкарты и в идеале должен подгрести к вашим объединенным силам когда вы уже закончите с первым флангом. Но это в идеале. Часто же 1-2 "союзника" поступают именно как вы - остаются в меньшинстве против врагов. Да, они их задержат на минуту. Но при это их размен совсем не будет выгоден. На этой карте решает именно командная игра в объединение.
  23. Проблема в том, что все эти наказания, которыми занимается администрация - никак не влияют на победу в данном конкретном бою. На победу могу влиять лишь я, забрав ТК раньше, чем он причинит непоправимый вред. И этим патчем мне запрещают самому влиять на победу в случае неадеквата в команде.
  24. Одну. Там написано, что ТК становится сразу после убийства независимо от. Получается, мне вредить ТК может, а я его исключить не могу - сразу получу все штрафы. Здесь прямо указано, что меня можно торпедить, жечь, убивать моего авика - а я не могу сделать ему ничего, иначе сразу стану розовым.
  25. Deadborn_MK

    Петиция за уменьшение карт

    Опрошенные игроки и с нерфом мурманска через перк не согласны. Но ведь от этого нерф мурманска не стал менее полезным
×