

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Только посмотрел видео, первое ощущение - прям годнота. Никогда не был фанатом АВ, хотя все прокачал. А тут даже повод завести новый акк. Не уверен что одна группа в управлении - это правильно, кажется, интереснее управлять 2-3 группами и авиком на планшете, а под контроль брать нужную группу или авик. ТОгда вообще можно сделать и замесы истребителей, и охоту на самолеты. Но это так, ощущения. Подожду теста.
-
Дробление островов и полная симметричность -путь к успеху ?
Deadborn_MK ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Это было ожидаемо. Все отличные карты с несимметричным респом уже исправили, теперь через дробления островков на остальных. Еще через пару-тройку таких правок совсем не будет карт, которые можно отличить друг от друга. -
"Режим благоприятствования" или "изи катки". Разбираем детально. Срыв покровов.
Deadborn_MK ответил в тему Andru_ru в Флудилка
Нет, завел второй аккаунт через пару месяцев, где катаю под напитки :) -
"Режим благоприятствования" или "изи катки". Разбираем детально. Срыв покровов.
Deadborn_MK ответил в тему Andru_ru в Флудилка
100 боев подряд - тоже есть вероятность. Где-то когда-то даже был твинк с 100/100 побед. Почему нет? У меня подгорело один раз из-за то ли 16 то ли 18 поражений подряд. Это было через пару дней после 11 поражений подряд. Теперь любые "подряд" кажутся просто мелкими странными совпадениями :) -
"Режим благоприятствования" или "изи катки". Разбираем детально. Срыв покровов.
Deadborn_MK ответил в тему Andru_ru в Флудилка
У совершенно любого игрока в игре могут случиться такие 16 боев. А могут не случиться. Что именно, по вашему, является катастрофой? То, что ПП коррелирует с вероятностью победы? -
на самом деле ее можно увеличить было с микроскопической до совсем маленькой. для 4к неприемлемо, только через моды.
-
А я с удовольствием попробую, запарила маленькая карта в углу экрана на 1/10 высоты, без лупы не разглядишь. Не зайдет - не буду пользоваться.
-
На 4-6 уровнях РЛС поможет только песконогебаторам лучше ногебать нубов, и уж никак не выручит новичка. Для многих и на 10 РЛС - неожиданность и путевка в порт.
-
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
Я нигде не утверждал, что АФК это норма или хорошо. Я только против несправедливых наказаний, они не уменьшают количество АФК и мешают играть. -
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
Крашится, еще как. Вспомните краши из-за поворота камеры и дыма, достаточно недавно был патч который их пофиксил. У меня нет модов в принципе, но краш пару раз в месяц бывает. А бывает все хорошо несколько месяцев. -
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
Потому что люди, которые не считают себя виновными в вылете - считают наказание несправедливым. При чем тут доказательства. У меня стабильно работает комп, стабильный интернет. Мне не нравится что меня блочат за разовый вылет вылет из-за выключения света из-за грозы. И я знаю, что разработчики могут сделать систему лучше, чтобы такого не происходило. -
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
-
Эти я не считаю, они вообще пару раз в неделю. Я считаю только нормальные предложения пройти опрос на сайте.
-
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
Не все люди одинаково относятся к тому, что их несправедливо наказывает система. Некоторым это не нравится. Кто-то переживет, кто-то нет. -
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
То, что система уменьшает АФК - не признак отличной работы. Так можно сказать, что убрав всех игроков из игры - ее работа вообще будет идеальной. -
Работа системы борьбы с неспортивным поведением в бою
Deadborn_MK ответил в тему Proverbs_22_3 в Фидбек
Мне кажется, разработчики совсем не владеют темой и не смотрят, что их система гораздо чаще (100%) наказывает необоснованно, чем (меньше 100%) обосновано. Поясню: Система находит только часть нарушителей. Но при этом не-нарушитель, словив любой из текущих косяков системы - 100% получит наказание. Это обстоятельство категорически дискредитирует систему. Хорошая система может не наказывать всех нарушителей, но не должна наказывать все ложные срабатывания, должна уметь их отсекать. -
Внезапно, я три или четыре опроса внутри игры проходил. Хотя последнее время отказываюсь, не сильно интересно. Т.е. Леста действительно интересуется мнением игроков?
-
:) Переживу, как переживал 16 сливов подряд :) ЕстьТРИ факта, которые некоторые могут принимать за режим угнетения. Первое - рассинхрон. Он очень простой и быстро замечается, особенно при игре в отряде. Я стреляю в корабль, снаряды попадают точно ему по центру (вокруг него), попаданий нет. Соотрядник видит, что снаряды падают даже не рядом с целью, а сильно сзади или спереди. В пределах одного боя это решается корректировкой прицела с помощью соотрядника или перезаходом. К сожалению, сервер-клиент не умеют лечить рассинхроны в моменте. Второе - локальные артефакты. Мы знаем, что на разных дистанциях корабли (и все объекты, снаряды, торпеды, самолеты и т.д.) отрисовываются (и рассчитываются) по разному. Это легко заметить - корабль вдали иногда визуально ускоряется чтобы скорректировать свою позицию. Вблизи такого не происходит. Поэтому, если локально, вокруг вас, вдруг совершается экстремально большая активность (например, пара атлант, десяток самолетов и два десятка торпед) - то за пределами определенной дистанции могут неправильно или с запаздыванием отображаться какие-то события, например, маневры корабля. Тут простое следствие - чем меньше участников в бою и чем реже возникают/исчезают объекты (с некоторыми порогами), тем точнее стрельба. Третье - автоприцел. Думаю, ни для кого не секрет, что горизонтально целится игрок, вертикально существует плоскость корабля, а по линии игрок-цель прицел корректируется автоматически. При воздействии внешнего фактора на движение корабля этот автоприцел дает осечки. Например, если противник воткнулся в остров или в другого противника, некоторое время после остановки выстрел в эту точку не приведет к попаданию в эту точку, т.к. у противника была какая-то скорость, которую система учтет и скорректирует прицел.
-
Да не нужно никаких больших выборок, все уже сделали. Шаг первый. Ставите программку Шаг второй. Смотрите логи. Можно рассмотреть всех союзников и противников, найти данные по вашей точности, урону и белизне участников и т.д. Шаг третий - убеждаетесь, что режима угнетения не существует. Профит.
-
откуда вы эту лажу берете Дыра 460 мм (миллиметров!) или 0,46 метра в корпусе эсминца длинной 120+ метров и осадкой 4,5+ метра. Площадь пробоины по сравнению с площадью борта будет ~0.1% ДЫРИЩА в 0,1% поверхности! срочно на дно! ЗЫ. То что не надо уменьшать повреждения от ЛК по эмам - согласен.
-
Это не факты. Вам выпадал контейнер, допустим раз в 30-40 контейнеров. Из, допустим, 500000 активных игроков вы были один из нескольких тысяч, которым падало так. Другим, например, мне, выпало 4 контейнера за 2 дня, полгода перерыв, 3 контейнера за 2 дня, полгода перерыв (собираю статистику, с февраля за 496 контейнеров мне выпал один супер в мае, жду второй :)). Соответственно, я один из тысяч, которым наролилось так. Если моя последовательность ролла контейнеров или ваша вдруг изменяется - нет никаких причин считать, что с контейнерами что-то изменилось. Потому что это просто банальный рандом. Есть игроки, которым наоборот, полгода ничего не упало, потом раз в 10 дней падало по контейнеру - это нормально. Таких тоже тысячи. Считать рандом фактом - верх оптимизма.
-
большие числа - это не 33 контейнера и не месяцы, соответственно. Мне как выпадало 5-6 контейнеров в год, так и выпадает. И даже 5-6 контейнеров в год - это не большие числа.
-
Это еще цветочки. Вот раньше, когда не было лампочки и количества держащих тебя в прицеле - вот это была задачка.
-
Главная причина токсичности ранговых боев
Deadborn_MK ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
В адекватные разработчики я бы записывал таких, которые делают активности и для играющих 24/7 и для играющих раз-два или несколько вечеров в неделю :)