Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    ПВО Tirpitz

    На тирпице сбил 14 самолетов мидуэя за три налета. Амаги союзный был рядом - сбил ему 18. Что мы делали не так?
  2. Deadborn_MK

    ПВО Tirpitz

    Я специально замерял только японцев, выходило 1.7 до самолета в момент сброса. Да, до торпед может и 1 км. До самолета больше
  3. Deadborn_MK

    ПВО Tirpitz

    Нет, ничего не изменится - перк на выделение продолжит давать +100% одной ауре, перк на дальность продолжит давать +62% всем аурам. х1,3 вместо х1,1 одинаково усилят оба перка.
  4. Deadborn_MK

    ПВО Tirpitz

    Радиус дальней ауры тирпица, которую апает перк на 100% при выделении: 4,5 км С модулем 5,4, с перком на дальность 6,5. Торпеды сбрасывают примерно в 2 км от корабля. Т.е. если торпедоносцы проходят в ауре без перка минимум 3,4 км, то в ауре с перком 4,5 км, т.е. дальность ауры дает прирост минимум примерно 32%. Так же она дает прирост коротким аурам, 2км - 120%, 3,5 км - 45%. Итого суммарный взвешенный по мощности прирост против торпедоносцев составляет примерно 62%. Это минимум. Если вы маневрируете - торпедоносцы тоже вынуждены совершать маневр и дольше находиться в области добавленной перком. Итог - я бы сказал, эти два перка примерно равны и хорошо сбалансированы. Из-за ПМК и работы без выделения (не всегда успеваешь) лучше брать перк на +20% к дальности.
  5. Deadborn_MK

    КБ, хотим быть услышанными.

    Этот баг совсем не такой злобный, как его нюанс: за победу над командой в +1000 получаешь 30 рейтинга, за победу над командой -1200 получаешь 14 рейтинга. Зачем? В такой ситуации среди равных по скиллу команд выше по рейтингу будет та, которая сыграет больше боев. Ладно бы отрыв был 10-20 рейтинга, так он составляет сотни. Посмотрите на топ-команды: Они примерно равны по скиллу. Да, кто-то сильнее, кто-то слабее, но в целов шансы на победу-поражение в их боях не нулевые у обоих участников. Но все имеют 80% винрейт. Это означает, что они не сражаются между собой, а просто фармят рейтинг на менее скилловых. И команды которые проводят в день 3-4 боя никогда не догонят команды, проводящие 10 боев в день. Чтобы это исключить, надо учесть важную часть ЭЛО-механики. За бой с противником с большой разностью очков победитель-сильный доложен получать +0 рейтинга, а проигравший-слабый -0. Победа над существенно более сильной командой должна давать в десятки раз больше рейтинга, чем над существенно более слабой. А не как сейчас - примерно равный. Так же применить коэффициент лиги. Очки за победу в топах над равными должны быть существенно меньше чем у предыдущих лиг. Если у новичков идет +-50, у первой лиги +-25, у топов должно быть +-5. Этими мерами в ЭЛО обеспечивается плотность команд по рейтингу в топах и конкуренция за первое место независимо от количества боев.
  6. Deadborn_MK

    КБ, хотим быть услышанными.

    Одному мне кажется, что все строго наоборот? 1. Сигналы даются за достижение раз в сутки. Поэтому получить сигналы в командных боях вместо рандома никак не может их обесценить. 2. Любое достижение в командных боях получить в разы сложнее, чем в рандоме - поэтому ценность сигнала возрастает. Зачем вы вынуждаете задротить ради командных боев? Почему вместо скилла должно решать количество боев в рандоме?
  7. Deadborn_MK

    Проигрышные рекордные бои

    Это закономерно - в проигрышном бою дамажка есть со старта и до конца. И в конце враги рашат кто вперед - и можно много набить. В победном часто дамажку забирают союзники
  8. Deadborn_MK

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Шаблон смотрится только по кораблям данного уровня или кораблям подходящим для уровня боя? Чтоб не было перекосов вида онлайн 90% крейсеров, но на уровне 1 - 100% крейсеров, на уровне 10 - 10% крейсеров. Балансный вес 1.315 на уровень. 10% различия - это 12х10 против 8х10 + 4х9. В целом движение к балансу видно, отряды уже что-то, но сомневаюсь, что этот шаг уменьшит количество наиболее популярных скриншотов с различием в один-два уровня корабля
  9. Deadborn_MK

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Сейчас есть пять моментов: 1. Баланс кривой. Надо поднапрячься. Фууух, затащили. 2. Баланс кривой. Халява. ... Жесть, что это сейчас было? Как все умерли? 3. Баланс кривой. Ничего не могли сделать. 4. Баланс норм. Халява. 5. Баланс норм. Упс. Сорри, раканул. Вы предлагаете оставить два. Будет просто скучнее. Проблемы со сваливанием вины со своих рук на положение марса в водолее останутся.
  10. Все могло быть именно так, если бы вы откатали, допустим, по паре сотен боев на тирпице и ворспайте. Пока же их ноль и на том и на том - можете просто поверить мне на слово Ворспайту ЭМ не опасны вообще, маневр там такой что бывало брал точку, убивая кружащих в ней пару эсминцев. Мексика и Фусо опасны не более чем тому же Тирпицу. А вот с Ямато или Шимкой или Удалым или Руном, да и с 9-10 АВ он не пересекается. Из врагов разве что Могами. Да, после порезки ПВО ворспайт стал страдать от авиков, но не так сильно, как страдает тирпиц от топовых авиков. Ну а хилка ворспайта просто лучшая в игре. Такая же была на Ямато, но ее отобрали. А, и еще она хилит цитадели.
  11. Тирпиц плюсы: хороший фарм, потому что 8 левел и долго живет. Можно качать кэпа для будущих ЛК. минусы: матчит с 9-10-ми, АВ, ЛК, ЭМ - легко его забирают Варспайт минусы: 6 левел - сниженый фарм по сравнению с тирпицем плюсы: матчит с 7-8 левелом, где он справляется даже с Амаги. Практически не имеет естественных врагов, кроме АВ 7-8. Единственный пока корабль британцев, можно выкачать капитана на будущее.
  12. Deadborn_MK

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Мачмейкер вообще ни на что не влияет, скажу по серкету. Мои показатели винрейта, дамага и фрагов не менялись с прошлого марта, независимо от всех плясок с зеркальными авиками, замена +-3 на +-2, ограничения в рангах и т.д. Он влияет только на возможность перевалить вину за результат с себя на игру.
  13. Deadborn_MK

    Интерфейс: все очень плохо

    Полностью поддерживаю ТС. Описанные проблемы - только вершина. Нехватает нормального интерфейса экипировки корабля. Десяток вкладок во вкладках во вкладках и выпадающие списки чтобы подготовить корабль к бою - это просто издевательство над нами. Любой разработчик интерфейса может попробовать взять десяток кораблей и вдумчиво снять-поставить на них все флаги, расходку, камуфляжи. Если он уложится в полчаса и не ошибется - может ставить себе памятник. Эти полчаса теряются каждый вечер из той пары часов, что я провожу в игре. Нехватает внутриигрового интерфейса установки модов. По этой причине отказался от всех модов кроме прицела.
  14. Deadborn_MK

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    На самом деле он для вас основа основ, пока баланс не симметричен. Как только сделают баланс в мачмейкере - в основу основ превратится стоковый корпус у союзника, тирпиц у врага или нижний респ. За примерами далеко ходить не надо - смотри ранговые бои.
  15. Тестовые приблуды забыли выкосить. Истории случались много где. Про навигатор был в прошлом году вообще отлично.
  16. Какой прокол? Что на пару дней из-за БЗ стало больше эсминцев? И чем это плохо? До этого были БЗ на поджоги и все бегали на КР, это тоже прокол? Или лично вам КР корм, а против эсминцев вы нисмагли?
  17. Что вы этим ЭМам прицепились, боевые задачи с них начинаются, вот и дофига их. Вчера уже меньше гораздо, чем неделю назад. Все говорят про торпедные супы, но вот я за несколько сотен боев на 9-10 ни разу их не видел. Они вообще есть? Или не чаще чем все остальное?
  18. Чо уж там, давайте все перки спустим на 1 уровень, чтоб они быстрее заработали. А то инвиз - на 5-м, ПВО для КР и ЛК - два перка на 4 - 8 очков. Авикам бобер и ястреб в группу - тоже на пятом. А хочется чтоб сразу их катать можно было.
  19. Deadborn_MK

    Нерф "Тирпица"

    Саб, вы опять приводите средние цифры по больнице, на которые влияют множество факторов - БЗ, командные бои, апы-нерфы прочих кораблей и т.д. А, как и во всяком физическом опыте, надо ставить эксперимент, исключающий все вот это вот. Например, смотреть и сравнивать % попаданий в цитадель для калибров 300+ для выстрелов в пробивающие углы отдельно по всем кораблям и дистанциям. У многих тирпецеводов ощущения порезки, после этого они банально не выходят на них, и только из-за этого статистика уже не торт.
  20. Эта теория прекрасно разбивается о практику. А практика заключается в трудности реалдизации позиции, где в радиусе 17400 от крейсера не будет других врагов. Например, эсминца, которого он не видит. Или самолета.По этой же причине инвиз-Зая может реализовать свою стрельбу без засвета только в конце боя, если будет 1 на 1 против ЛК при мертвых остальных врагах. Поэтому смысл инвиз-Заи немного в другом - она может сделать прицельныз залп с близкой дистанции, а после этого уйти в инвиз до ответного залпа линкора врага.
  21. Deadborn_MK

    смысл

    Смысл в таких темах? Мне прикольней когда есть смысл. А вам зачем создавать такие темы? В танках создавали, и тут время тратите. ииииииии??
  22. 53 минуты, 81% установки. Вчерашний патч 1.3 + 0,060 + 0,4 стал тотал за 30 минут примерно.
  23. 43 минуты, 98%. очень хочу посмотреть на ветряки разлетающиеся части. Год не обращал на них внимания, но сегодня обязательно посмотрю.
×