Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Т.е. вы сознательно расчитываете, что у вас в паре будет авик с истребителями, который за вас будет тянуть все ПВО, пока вы собираете халявную дамажку в ударном? Реально?
  2. Deadborn_MK

    Зачем нужны такие бои?

    Тут не страшно оказаться в команде врагов, такие бои легко переламываются, раков там в обеих командах достаточно. Но можно не успеть. Вчера авики развернули, два налета, еле успел придти к врагу - нам оставалось одного потерять. Но за минуту счет сравняли и в итоге вытащили.
  3. Не играю особо на авиках. Голосование с неравными пунктами. Если есть пункт "Я против данных изменений.", должен быть "Я за эти изменения" и "Мне безразличны эти измения". Либо, если есть пункт "Я плоскопалубное и плак плак крейсера не дают накидывать 200к+ дамажки.", должен быть "Я рак и не умею в контрол+клик, уворот и смотреть в миникарту, хочу бинокль-домажка-ололо". Т.е. всего этого нет, ТС нуб и опозорился.
  4. А где варианты "Считаю изменения правильными" и "Автор нуб и опозорился"?
  5. Вариант 4. Не ныть по поводу всякой фигни. Удивляюсь прям. Как будто ТС никогда против мидуэя в неравном сетапе не выигрывал. Хватит уже разводить детский сад и тепличные условия. Не кажется. И будет только хуже.
  6. Deadborn_MK

    02.11.2015 БЗ

    Что это было? Ботов уже научили видео записывать и выкладывать, а не только бои сливать?
  7. Deadborn_MK

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Внимание, правильный ответ.У нас есть вливание игроков снизу. Вектор силы, которая движет игроков за счет беспланых звезд, направлен вверх, к первому рангу. В местах изменения вектора силы наблюдаются скопления, превышающие плотность до и после. Хм, к чему бы это? Просто банальная математика, был вектор 1,33 (или, кому удобнее - с пропускной способностью 1,33), стал вектор 1,2. В месте перепада идет рост количества игроков - банальная пробка. Проще, чем задачка про бассейн и трубы. Ловкость рук, никакого мошенничества. Максимальный перепад при переходе на первый ранг: вектор с 1.2 меняется на 0.
  8. 4. ПВО союзников 5. Повезло
  9. Deadborn_MK

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Очень спорное утверждение. Я просмотрел статистику первых 400 игроков, взявших первый ранг, и скилловых там порядка 15-20%. Так что "в десятки" - маловероятно. НДопускаю, что в конце подтянулись все 300 очень скилловых спартанцев, тогда - поровну Но вангую, что все наоборот, и скилловых в первом ранге около одной десятой. Просто потому, что их на весь сервер то не наберется 700 человек.
  10. Deadborn_MK

    Ранговые бои. Итоги стартового сезона

    При старте ранговых боев писали, что по итогу будет сюрприз, дополнительная награда и игроки не пойдут в следующий сезон с пустыми руками. Все было предсказуемо. Почему так было сделано - предельно ясно. Потому что на старте было неизвестно, сколько игроков возьмут первый ранг. Десять - было бы одно решение, ноль - другое, а триста тысяч - третье. Это нормально. ПС. Спасибо за сюрприз
  11. Deadborn_MK

    Ранговые. Озираясь назад и смотря вперёд.

    Кому следует давать "тирпицы" и другие самые ценные призы? 1. Один - Первому взявшему. 2. Один - Игроку с минимумом боев. 3. Остальные - случайным Х из 1 ранга.
  12. Deadborn_MK

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Да.Да. Если исключить 34% на 25 ранге - глянул и вышел, а смотреть только тех кто играл, то получаем: 7.6% 1-10 15.2% 11-15 39.4% 16-20 37.9% 21-24 Если провести оценку количества боев, то увидим, что верхние 7,6% провели суммарно боев столько же сколько средние 15.2 или нижние 39,4 и т.д. Ну или не совсем столько же, но близко - рандом же есть. Т.е. можно посчитать сколько боев надо на взятие +1 ранга на каждом ранге и увидеть, что оно практически не зависит от уровня ранга, а только от количества звезд на этом ранге.
  13. Несколько вопросов по формулировке. Снижен шанс затопления авианосца от авиа торпед? Или всех кораблей? Штурмовка - альтернативная атака? Что именно изменено? Максимальный угол гарантированного рикошета (который вроде 30 градусов) или изменены углы рандомного возможного рикошета? (которые были емнип 30-45 градусов) Или что-то другое? А что раньше было? Истребители и так не могли покинуть бой, пока у противника не кончится боезапас. Теперь может как только кончатся ее собственный боезапас не дожидаясь запиливания врагом?
  14. Прощай, лучший режим. Единственный оригинальный старт боя. Единственная карта, где решала командная игра. Прощай.
  15. Deadborn_MK

    Проблемы в работе балансировщика

    Когда разработчики сделают вам абсолютно зеркальный баланс, вы на что будете взваливать проблемы своих кривых рук? На незеркальный изгиб острова или свет солнца? Оставте текущий баланс, он хотябы дает отмазку ракам.
  16. Deadborn_MK

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Добро пожаловать в наш мир
  17. Deadborn_MK

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Потому что на этой карте линкоры идут в сторону точки А пять минут. И это достаточно хайлевельная карта. Вынос в одни ворота там происходит на А или на С, где встречаются 3-4 корабля через время "туда доплыть". Вычтите 3-4 минуты на разъезд - и получите гораздо больше 1%. А посмотрите карту нового рассвета, где стычки происходят раньше - там будет меньше времени на турбовин. Победа по очкам хороша как исключающая ничью. Но вот победа по очкам, исключающая бой, дамаг, опыт, фраги при большинстве живых участников боя - так себе задумка с любой точки зрения. А вот победа захватом, как способ переломить ход боя против превосходящего противника - опять отличная вещь.
  18. Deadborn_MK

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Потопление ваншотом - это хорошо. А вот решение исхода боя при большинстве живых противников - плохо. Подвигов, когда малый отряд останавливал продвижение целой армии - тоже хватает в истории. 1. Это случается через бой в режиме превосходства. 2. Это не случайность. Либо в нашей команде, либо во вражеской пятеро сливаются достаточно быстро (кроме 8+ уровней, там все затянуто). 3. Не весело. Сделал залп, взял упреждение для второго - а уже победа. Расходы фиксированы (модули, флаги, ремонт), прибыль нулевая. Зачем мне это? При этом победа захватом - это норм. Ее можно контролировать. Победа превосходством при большинстве живых противников - нет.
  19. Deadborn_MK

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Давайте не за всех. Вчера за два десятка боев треть - победа на первых минутах. Линкоры не успели разогнаться, авики первый сброс даже не сделали. Ворвался в гущу врага, убил одного, завернул второго, выцеливаю третьего - тадам, *** вам, а не фраги. Победа. Еще пятая часть - слив на первых минутах. Когда забираешь одного, танкуешь троих, думаешь, как вывернуться - оба, наши уже слили бой. На первых минутах, реально. 3-4, иногда 5-6. Т.е. я еще могу забрать 5-6 противников - но нет, уже проиграли. Зачем это? Впервые начиная с марта мне пришлось играть в "незахват точек". Кричать на отряд, чтоб не брали. Потому что взял точку на старте - все, приплыли, ни дамага, ни серебра, ни фрагов. Впервые начал не добивать врагов и подставлять своих - только так можно задержать бой. Потеря сокомандника - радость. Зачем это? Да, у меня подгорело. И подгорает. Когда 10к урона - это два фрага и победа. При живых 7! противниках. Что это? Кому это интересно? Вы реально думаете что 12 человекам будет лень поймать одного авика или линкора? Да они будут лететь к нему на всех парах в надежде урвать фраг. А линкор может и больно отбиваться, так и делаются эпик-бои. А никакого эпика при победе на 3 минуте быть не может по определению. Попадая на режим захвата базы - радуюсь. Можно все. Можно сражаться до последнего, можно добивать авика рискуя слить. Почему вы за игрока решаете, что такое весомое преимущество? Если у врага легли пятеро самых торопливых и неумелых, а остались 7 сильных - это преимущество? Зачем прекращать бой когда начинается самое интересное? Когда не одиночек отстреливаешь, а приходится вгрызаться в ордер. Какое тут преимущество, если один их игрок может забрать пяток наших, но ему просто не дает система на третьей минуте боя?
  20. Deadborn_MK

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте. Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут. Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство. -5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть. Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2. Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут. При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех. ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа. Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
  21. Deadborn_MK

    Количество боев ?

    4 тысячи. Знаю кучу людей с большим чем у меня количеством. Пока трудно было провести больше с моим режимом игры. В танках - 0.
  22. Deadborn_MK

    Старпом для мира кораблей

    Только отвечать должен бытро, кратко и четко. Тогда да. Если как в ролике, за время ответа можно откатать бой - будет неюзабельно.
  23. Некорректный пример. Авик может взять любой. Вас гнет мидуэй в неравном балансе? Возьмите мидуэй. Слишком много ошибок во фразе "хочу всегда ногебать". По теме. Шансов более чем достаточно. Гораздо сложнее победить, когда команда просто умирает по КД, что, к сожалению, вообще не зависит от баланса. На днях слили бой, где за нас был мидуэй, а у врага лексингтон. При чем мидуэй был неплох, 170к среднего дамага. Просто враги не дали шанса. Мидуэй сделал один фраг всего, и тот в конце, когда остался один.
  24. Я считаю - все в равных условиях. Не важно как работает балансер. ВСЕ. В РАВНЫХ. УСЛОВИЯХ.
  25. Зеркальный баланс - уныло. В топку. Руки прямите.
×