Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Опять двадцать пять 3902 - не чистый опыт пс. за флаги спасибо
  2. Deadborn_MK

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    Смысл в том, чтобы видеть, что нужно доворачивать. А не узнавать об этом когда уже поздно. Например, стоя в дымах, этот доворот займет у вас совсем не секунду. Или на крейсере когда уже переложили руль - перекладка рулей в противоположную сторону и доворот - это может быть даже полминуты - достаточно чтобы перезарядился ЛК и убил вас до сброса торпед.
  3. Это нормальная запланированная работа балансировщика. Простое включение мозга помогает это понять сразу. Таких боев все меньше становится из-за большего онлайна. 1 на 23 невозможно. В теории возможно 1 десятый против 11 первых, итого +10. +2, +4, +6 - видел.
  4. Чото все чаще неверные ники указваете, я бы обиделся bullgarr tuggaichik
  5. Потому что 13 + 11 = 12 + 12. Ваш кэп. Норм баланс, чего вам не нравится? Хотя у раков баланс всегда виноват..
  6. Deadborn_MK

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    Нет, передается аппарат, который может туда пускать торпеды. Поэтому в момент зарядки ТА происходит переключение на него и часто оказывается, что пуск невозможен и требуется доворот. ТС предлагает сразу делать его активным, чтобы не скакал маркер пуска торпед. Плюсую.
  7. Чо там тащить, Нагато+Фусо+2 клива против 2 колорад с миоко и кливом. Удивительно, если слили.
  8. Deadborn_MK

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Автору плюс, предложения дельные. Врядли ускоренная прокачка кэпов на 9-10 сильно повлияет на избыток серебра - система с конечной прокачкой всегда будет упираться в этот избыток. Но в целом да, дорогой механизм прокачки 15+ очков - был бы неплох. Хотя по мне так на 9-10 игра и сейчас прибыльна.
  9. Deadborn_MK

    Механика засвета

    А потом будете гадать - верные ли данные вам дали Саб Октавиан отвечал на вопрос про засвет очень много раз. И этот вопрос никогда не прекратят задавать. Всем же лень проверить самим. Так и будем через день видеть тему "механика засвета", в которой ленивые будут спорить с очень ленивыми.
  10. Deadborn_MK

    Механика засвета

    Чему удивляться.. В таком же топе про засвет всякие АТ-СТ-ЗБТ-шники регулярно обсуждают, что в дымах пво или гк засвет дает
  11. Deadborn_MK

    Механика засвета

    Зачем вам хочется терзать вопросами разрабов, если каждый может пойти в тренировку и проверить что кому и сколько добавляет?
  12. Deadborn_MK

    Механика засвета

    Тут ошибка. Выстрел добавляет всем по разному к засвету. Минеказе +3700, а крейсеру уже 7000+,линкору какому нить и все 12000+ А вот тут все верно. Перк нужен очень небольшому числу кораблей. Кагеро (минимальная заметность в игре на топовых уровнях) и некоторым авикам - да, есть такие тактики. Более того, среди пятых перков кроме авикам вообще нет перков, которые стоят свои 5 очков. Это разработчикам много раз писалось.
  13. Deadborn_MK

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Ну и так сейчас бесплатно меняю купленые пресеты и торпеды. Как я понимаю, фича нужна чтобы продать тот пресет/торпеды, которые уже не хочешь ставить.
  14. Deadborn_MK

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Эээ.. т.е. развитие корабля не просто открытие и покупка новых корпусов, торпед и прочего, а где-то еще лежит все старое? Пасиб, не знал. Тоггда да, понятно почему все хотят склад. Хотя на месте разрабов я бы просто убрал эту фигню, разделив развитие (корпуса, торпеды, сау и прочее) и имущество (модули, всякие там флаги и камуфляжи). Развитие - вечно, имущество покупаешь-продаешь по мере надобности.
  15. Ждем сезона рангов в отрядах. Извините, но текущие ранги к концу вызывали стойкое отвращение. Задержался с прохождением, пришлось преодолевать 2-3 ранг среди набежавших отличных игроков с нижних лиг. Это были худшие 80 боев в игре, просто борьба с теорией вероятности. Такого не встретить даже в рандоме. Лезть в ЭТО еще раз нет никакого желания.
  16. Deadborn_MK

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Ну да, продать отдельно модуль нельзя. Это странно и нелогично, т.к .его можно продать вместе с кораблем. Я бы попросил ввести продажу модуля вместо удаления - потому что удаление явно лишнее. Зачем склад все равно не понимаю.
  17. Deadborn_MK

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Ничего не понял. За все модули, которыя продавал - получил компенсацию при продаже. Которые не продавал - использую. За что еще деньги?
  18. Deadborn_MK

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Почему кривая логика? Я вот не играл в танки, не знаю ничего про склад и не понимаю зачем он. Модули демонтируются? Демонтируются. Устанавливаются обратно? Устанавливаются. Зачем склад? Смотреть на их количество и так могу. Могу купить/продать любой корабль, поставить-демонтировать-удалить любой модуль, что еще за склад вы тут проталкиваете как меганеобходимую фичу?
  19. Думаю, такой же рак, как и игрок, делающий 70к среднего дамага на корабле толщиной 65к + 3 хилки по 9.1к
  20. Deadborn_MK

    Изменения в систему модификаций.

    Боюсь, увеличением количества и изменением порядка установки вы всеравно не заставите ставить игрока +20% к живучести ПВО вместо -10% время перезарядки ГК. Потому что +20% к живучести ПВО - абсолютно неработающий модуль, а 10% к скорострельности - решает. В итоге всеравно у всех будет один набор модулей до тех пор, пока их эффективность не будет выровнена хотябы внутри категории.
  21. Давно не обновляли, где свежие раки папки?
  22. Странно.. В ранговые зайдите, чтоли..
  23. Deadborn_MK

    ранговые бои на крейсере

    До 1 ранга можно. Но и до палаты можно)
×