Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Чтобы занимать места на линкоре - не должны играть крейсера и эсминцы. Реально на крейсере с торпедами всегда набиваешь, эсминец - как повезет, линкор - если больше никто не играет. Проверяется просто - попробуйте набрать 5к опыта на всем
  2. Deadborn_MK

    Рядовой турбобой.

    Не редкий. 8 боев вчера вечером - 2 совсем турбослива минут по 5-6, один турбовин. Остальные бои так же в одну калитку, но чуть подольше. Без шансов для проигрывающих, но минут 10-12 было.
  3. Deadborn_MK

    «Топ-1». Мартовские рекорды игроков

    176 боев 413 крейсерофрагов за март? Вы уверены? За последние 645 боев на эсминцах он сделал 605 фрагов тотал. Допустим, он сделал 413 фрагов за 176 боев, допустим, он убивал только крейсеры. Получается, он за эти 176 боев делал по 2,3 фрага за бой миниум, когда за другие точно такие же 469 боев он делал по 0,4 фрага максимум? Или это был не рандом?
  4. Deadborn_MK

    Б...*** баланс сэр!

    Я тоже без ластомера, вообще без модов. Это не меняет самого факта, как мы слились всухую, без вариантов - три скилловых игрока против рандома. Топовый авиковод, который сбил врагу все самолеты и забрал обоих эсминцев первым налетом - ничего не смог сделать против случайности. Так бывает.
  5. Deadborn_MK

    Б...*** баланс сэр!

    Ой, мне тут был бой недавно. За меня авик 68 пп, крейсер 65 пп и я на линкоре. У противника авик 47пп, остальные 45-55, отрядов нет. Мы через 4! минуты остались втроем, и где-то на седьмой минуте проиграли. Основная причина боев "в одну калитку" кроется не в балансере, а в отсутствии обратной связи. Проигрывающая команда становится сильно слабее и уязвимее, чем выигрывающая. Посмотрите командные виды спорта - там после гола инициатива переходит к проигравшему. А у нас совсем наоборот, и после каждого хорошего залпа выигрывающие получают все больше плюшек. Одна рандомная торпеда или залп на 20+ км с 4 цитаделями может решить весь бой.
  6. Deadborn_MK

    Вопрос/ответ Разработки

    Эээ.. чот не замечал, чтобы в боях раки приближались к папкам. Как был отрыв по опыту в 2-3-4 раза первого места от последнего, так и остается. Кажется, даже растет. Единственное, что снижает возможность проявить скилл - турбобои, но с ними что-то делают. Еще бы победу по очкам исключили, и было бы совсем норм.
  7. Deadborn_MK

    Что вы думаете об этой противоположной команде?

    Плюсы кончились, с языка снял :)
  8. Deadborn_MK

    Б...*** баланс сэр!

    Математика говорит, что за то количество боев, которое проходит в кораблях раз в сутки-неделю-месяц-год шанс такого боя в день-неделю-месяц-год близка к 100% :)
  9. Deadborn_MK

    Экономика, опыт, ч.2

    Экономика говорит - видишь эсминца - убей эсминца, иначе его убьет ктонить другой и весь профит заберет. Не видишь эсминца - вали крейсер. Видишь авик, но есть ПВО - не бей авик, бей самолеты. С авика можно вывести 3+ ПУКа Линкоры достаточно выгодно добирать. Если залп в ЛК это обычно 8-15к дамажки, то за такой залп + добор получишь 0,2-0,3 ПУКа, а просто за такой залп - 0,1-0,15. При этом за точно такой же залп по эсминцу можно поднять сразу ПУК.
  10. Deadborn_MK

    Экономика, опыт, ч.2

    Первый бой - 45к урона по -2 линкору, это считай просто бесплатно снаряды кидал, и 37к по -1 линкору, тоже такое себе. Второй бой крейсера и 9й эм - чистый профит. Если бы в первом бою на танковку наложили бы урон по таким же целям - был бы заметный профит.
  11. Если бы это был бой с балансом по скиллу - так и было бы. Но в рандоме решают только руки конкретных товарищей и немного удачи. У меня вчера был бой, где я на авике с первого налета убил обоих вражеских эсминцев, а наших осталось трое (изначально был перевес на 1 в нашу пользу). Думаете, это хоть что нибудь решило?
  12. Думаю, победила команда, которая играла, а не ныла. Способом обычным: идешь,видишь врага, стреляешь, повторить до победы.
  13. Deadborn_MK

    Фиолетовые игроки убивают игру!

    Но ведь чем меньше нас в случайных боях, тем сильнее влияние :)
  14. Deadborn_MK

    Фиолетовые игроки убивают игру!

    Увы, но это так везде. Малая сверхзаинтересованная часть игроков оказывает сильное влияние. Папки и статисты на самом деле туда же. Они портят бои другим игрокам, они заметны на форумах и т.д. Именно поэтому разрабы стараются исключить их мнение, проводят опросы разных категорий, делают не то, что хотят топы и т.д. И это тоже правильно. Так и живем :)
  15. Эээ. Сейчас точно так же есть выбор, но все качают инвиз. В вашей схеме будет 100% то же самое - выбор будет, но качать все будут одно и то же. А как только понадобиться делать разные сетапы под разные задачи - возникнет нытье и бесплатная перекидка, как с кланбоями. Подумайте про тех, кто играет больше чем на 10-15 кораблях. Например, на всех 9-10, которых больше в два с половиной раза.
  16. Можно спросить, а сколько у вас 19-х кэпов? У меня пока около 20 18-19 кэпов, и в целом еще 10-15 готовятся, но их все еще не хватает на 70 кораблей. И выкачивать еще что-то.. Т.е. вы думаете, что у кэпов достичь уникальности нельзя (все сетапы известны) а у отделений !внезапно! можно будет достичь уникальности? На основе чего эта мысль возникла?
  17. Deadborn_MK

    Зачем так ломать старые прем-корабли?

    ТС, а что вы планировали получить за 1300 опыта за победу на 9 уровне? Чистыми лям? 1300 опыта в победном бою это средненько для 5-6 уровня даже.
  18. Deadborn_MK

    На пути к идеалу. Часть 3: боёвка

    ТС респект за труд, годный и подробный текст. Теперь мнение по пунктам: 1. Выбор приоритета цели, фильтрация нажатий - Не уверен в существовании проблемы. Введение задержки на снятие приоритета вызовет другие проблемы, сейчас он работает достаточно предсказуемо и можно привыкнуть. Например, если стреляешь блайндами, а прицел выделит кого-то левого, мне надо очень быстро снять выделение. Фиксация перекладки рулей клавишами Q и E - годно Огонь по своим - годнота Счётчик повреждённых модулей - а его нет? Не замечал :) можно ввести Счётчик урона за игровой эпизод - годнота, плюсую обеими руками. ХЗ сколько я урона выбиваю, не знаю другие его видят, я обычно после выстрела уже убираю прицел на следующую цель и не знаю сколько вылетает. Камера пуска торпед - не играл Шпее, наверное «Сокрушительный удар» и «Твердолобый» в одном флаконе Ни в коем случае. Это же классно когда за хитрый маневр можн ополучить 2, 3, 4, 5! да хоть все ачивки! Зачем это резать, пользы нет никакой. Одновременно работающие клавиши «вперёд» и «назад», «влево» и «вправо» - есть такая проблема Моментально нельзя, как тогда стрелять блайндами, когда прицел будет улетать мгновенно. Или при пропадании из инвиза. Но что-то сделать делать можно, наверное.
  19. Deadborn_MK

    100к урона на 5 кораблей

    Разработчики, введите уже режим по 12 ЛК на команду, а то дамажка не растет.
  20. Deadborn_MK

    Куда мы... плывем.

    Так можно написать по любому поводу. Но если посмотреть серьезно: 1. 15-го исправили баг с пробитием цитаделей. Да и вообще, баги правятся постоянно, но.. Баги они такие.. "- один маленький баг в трекере - фикс - 27 маленьких багов в трекере" Все баги можно исправить, только если ничего не делать. 2. тим-килл - тимкила сейчас значительно меньше, чем на старте, из-за обратного урона, убирания тимкила в операциях, закрытия поджогов и т.д. При этом я считаю, что на старте с тимкилом было лучше - мне нравилась возможность наказать союзника. Ну да ладно. Тут на вкус и цвет.. 3. АФК. А что можно сделать с АФК? Вот у меня вчера отключили свет во время боя. Как меня наказать так, чтобы мне больше свет не отключали, есть варианты? Хотя ужесточить и еще больше срезать доход ботам было бы неплохо. Только не вижу как это сделать, не наказав невиновных. 4. В одной конторе исследовали турбо-бои, и оказалось, что турбо-бои это не следствие отсутствия баланса, т.к. они чаще возникают при сильных равных скилловых командах, чем при несбалансированных разноскилловых игроках. Турбо-бои - это отсутствие отрицательной обратной связи (побеждающая команда становится сильнее проигрывающей с каждой минутой боя), чтобы с ними бороться, проигрывающая команда должна становиться сильнее. Но это спорный подход, хотя он и приведет к нужному результату. 5. По мне так исторический контент добавляют чаще, чем фановый. На Сигала ввели Ямомоту и француза, и Сигала вывели. Тут все вкусовщина и спорить некорректно. Вообще, с чего вы считаете, что ваш всплеск эмоций это постоянный запрос большой части аудитории? Судя по рандому, большой аудитории нравится пиу-пиу под пенное и их любимый стиль игры "лицом по тачпаду". Ну а мы тут, мы играем, многие играют с ЗБТ, альцы и релиза и вполне себе продолжают. Куча людей участвовала во всех ранговых сезонах. Думаете, разработчики непрерывно идут не в ту сторону? Или не все так плохо?
  21. Deadborn_MK

    Куда мы... плывем.

    Напрасно вы так. Нужность разного контента давно обосновали сами игроки. Например, ARP делался для азиатского сервера, но наши игроки сразу сказали "тоже хотим". И вот эти вот "тоже хотим" идут по любому чиху. Постоянно раскапывают различия в акциях, ивентах между серваками и поднимают бучу "нас обделяют". Кроме этого, традиционные обновления на первое апреля хорошо воспринимаются, вспомните бои в ванной. Многие ждут чего-то подобного, и оно идет в тему - дельфины на первое апреля, космос на день космонавтики. То, что это не нравится лично вам сегодня - не делает все это плохим или бесполезным. А всяким борцам за чистоту кораблей делают возможность в это не играть или отключить.
  22. Deadborn_MK

    падение фпс лаги фризы

    i5-6500, GTX 970, 16 оперативки, 10я винда, настройки максимальные, после 10 боев заметны мелкие фризы, боям к 20 они становятся частыми и долгими. Модов нет, ничего параллельно не запущено.
  23. Deadborn_MK

    падение фпс лаги фризы

    Проблема ловится после некоторого количества боев. На слабом компе пораньше, на сильном боев после 20+, но ловится, подозреваю, у всех. Лагать начинает с порта (портовые лаги просто усиливаются), дальше начинаются фризы в бою. В тему отчет скидывал. ПС. сначала думал, у меня проблемы нет, но на выходных при 40 боях в день пришлось 3-4 раза перезагружать.
  24. Стример нарушил правила чата. Бан. На своем канале любой человек может делать что угодно и как ему угодно, если это не нарушает закон и правила стриминговой площадки. Поведение стримера влияет на его аудиторию. В выложеном ТС видосе стример оскорбляет конкретного игрока и за дело. ТС своим топиком разжигает межнациональную вражду (что подпадает под правила форума) - банальный выплеск эмоций подает под соусом "что стример думает об игроках РУ-сервера" это не совпадает с содержанием стрима, т.к. многие не смотрят стрим и не понимают что там говорит стример, воспринимают заголовок как правду никто, на сколько мне известно, не способен читать мысли, и поэтому крайне маловероятно, что ТС способен узнать, что стример ДУМАЕТ о ком бы то ни было мысли не могут быть наказаны ни по каким правилам и законам.
  25. Посмотрел стрим, категорически согласен с высказыванием стримера. Подпишусь пожалуй, буду заглядывать. Хотя играет он не очень, но комментирует задорно.
×