

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Все бои из таких коней состоят.Вот вам другой. Допустим, в начале боя в командах равное по сумме ХП. Допустим, 500к В конце боя остается авик с 10801 ХП без самолетов в команде 1, эсминец фуловый с 10800 ХП в команде 2. Итого Команда 1 нанесла 489200 Команда 2 нанесла 489199 Кто победит?
-
В первой команде 5 линкоров, во второй - 5 эсминцев. Первая команда утопила 4 эсминца, нанеся 50к урона Вторая команда утопила один линкор, нанеся 90к урона Кто победил?
-
Ничего особо не изменится - все в равных условиях. Сам часто дрейфовал на этой карте, реально одному перестрелять 3-4. Это не показатель скилла. Просто они играют меньше меня. Это - уныло. Кстати, вариантов действий намного больше. Например, есть задний ход. Или вообще туда не ходить. Или развернуться раньше. Кстати, если при развороте сбросить ход на секунду - разворот будет более коротким. Многие про это не знают. Но это уже скилл. А вот линия - бред.
-
А зачем выворачивать? Просто остановка, как в остров. При этом без каких-либо укрытий. Никого никуда не вывернет. Этот вариант не проверяли?
-
Вариант 1.2 человека жмут кнопку одновременно. Допустим, их кидает в один бой. 50% шанс, что они будут в одной команде. 50% - что в разных. Все ок. Вариант 2. Допустим, 100 человек проталкивают одного в топ. Шанс близкий к 100%, что с ним в команде окажется кто-то из толкателей, и у противников кто-то из толкателей. Получаем, что толкаемый за 5 боев получит 5 звезд и поднимется выше. Теперь туда же надо поднять толкателей. Это 100х5 боев и даже чуть больше. Вариант 3. Никто никого не толкает, средний игрок заходит в бой. Для преодоления 5 звезд ему понадобится в среднем 5^2 = 25 боев, чтоб подняться выше. Так в чем проблема прыжков на 1-2-3?
-
Проблема простая. Пока я нахожусь на левом фланге, один противник, умеющий в дрифт - убьет 3-4 наших на правом фланге, не умеющих в него стрелять. А так проблем никаких. Вопросы про "завернет на торпеды", "прижмут к линии" - надуманы. Не надо ходить к линии - и никто вас никуда не завернет и не прижмет. Почему уткнуться в остров - смерть, и это нормально, а абузить линию - жизнь?
-
Автор зрит в корень. Конечно, на мою игру и донат это не повлияет, но слова про "самостоятельность вместо удобства" - прям с языка снял.
-
World of Warships: Ранговые бои или баланс по скилу
Deadborn_MK ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
Сингл - ранговый, отряд - рандом. Чо тут думать. Данная схема рангов не ведет к балансу по скиллу - ранг набивается просто ***, для взятия Х звезд в среднем надо Х^2 боев, хоть ботом играй. Единственное, что говорит в пользу скилла - бои 7 на 7 - больше влияние одного игрока на бой. -
Диагональный респ убрали, печаль.
-
Емнип, игрока не пустит в бой, если денег нехватает на ремонт+БК. Т.е. если уйдет в минус - не сможет пойти в бой и его отбить. Где-то что-то такое описывали.
-
Компенсация - % от его заработка. Если компенсировать полностью - он может уйти в минус (вообще). Вот так разрулили.
-
Ибуки крейсер IX ур. (по Чехову А.П. ???)
Deadborn_MK ответил в тему BOPOHEIII в Обсуждение Мира Кораблей
Отличный корабль с низкой цитаделью - иногда линкоры прощают поворот бортом для пуска торпед. Которые, кстати, вообще отличные. ГК как и любые 203 мм - точные, быстрые, бьют больно. ББ. -
Фугасы при попадании в броню, которую не могут пробить - не наносят урон. Но вызывают подхог. У Тайхо есть броня. Фугасы пробивают, емнип, 1/6 калибра. Т.е. фугас эм 127мм по броне больше 22 мм не наносит урон.
-
Дистанция свободного маневрирования реализована в игре?
Deadborn_MK ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Оба правы. В том посте как раз были мои тесты ЗСМ. После этого ввели наводчика. Так что вполне возможно - существуют пары с наличием ЗСМ. Тесты были Амаги и Изюмо против 8-9-10 ЛК обеих наций. У ранних ЛК более задрана траектория и сейчас Фусо с 26км вполне может ее иметь. Точнее, кто-то иметь ее против Фусо. Но рассчитывать на нее не стоит - дистанции боя обычно меньше. -
Дистанция свободного маневрирования реализована в игре?
Deadborn_MK ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Ямату не проверял, да. Там может и возникнет. Хотя наиболее вероятно у Фусо против Ворспайта - снаряды долго летят с корректировщиком, а броня ворспайта не бьется на средних дистанциях. У Амаги и Изюмы точно не было. -
Дистанция свободного маневрирования реализована в игре?
Deadborn_MK ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
ЗСМ нет как такового. Есть дистанция, после которой перестаешь пробивать в борт. Но нет дистанции, с которой начинаешь шить палубу. Поэтому есть только ГСМ - граница свободного маневрирования. И то у очень редких пар. -
Что это было или 4 торпеды в эсминец!?!
Deadborn_MK ответил в тему SA_VVS в Обсуждение Мира Кораблей
Видео про эсминцев, не умеющих в ГК. Катались минуту, выжидая КД торпед. Торпеды не убили. Печаль. -
Как решить проблему недовольства игроков работой балансировшика (когда закидывает к высоким уровням)
Deadborn_MK ответил в тему tyrael в Фидбек
Все так и есть. Максимум опыта и бабок зарабатывается на корабле 7-го левела в бою против 10. -
У многих линкоров при апгрейде корпуса меняются параметры орудий и/или снарядов. Дальность, перезарядка, урон, скорость поворота - сразу заметны. Но не все так просто. Для Nagato решил проверить, на сколько серьезны скрытые отличия. ТТХ ГК Nagato, указанные в клиенте: Мы видим, что все различие +200 урона ББ снарядов. Так ли это? По ощущениям топовый корпус дает гораздо больше эффекта. Тесты в тренировке: Сначала я провел замеры времени полета снаряда и сразу увидел различия. На 15 км топовый снаряд летит на 6,5% быстрее. Вроде не серьезно. Перешел к проверке, что же это дает. Провел серию замеров в тренировке Нагато против Колорадо, все выстрелы с 13 км, 90 градусов к борту. Результаты: Топовый корпус. 162 выстрела, 6 противников Попаданий: 52% Попаданий в цитадель: 13 Средний урон без учета цитаделей: 1830 Стоковый корпус: 352 выстрела, 4 противника Попаданий: 50% Попаданий в цитадель: 0 Средний урон без учета цитадели: 1120 Для сравнения: средний урон фугаса 1420 - выше среднего урона ББ стока, но уже заметно ниже, чем топа. Видно, что снаряды топового корпуса дают прибавку не 1,6% (200 от 12400), а, даже без учета цитаделей, за счет меньшего числа рикошетов - дают серьезные 63%! Кроме этого, позволяют достаточно уверенно (хоть и не часто) выбивать цитадель соседу из американской ветки. Для других линкоров эти отличия тоже есть, когда-то тестировал Кавача - там отличия еще серьезнее. Вывод: думаете куда сливать свободку? Пропуск сток-корпусов ЛК - возможный выбор. Вывод два: сток-корпуса линкоров чудовищные кактусы.
- 15 ответов
-
- 22
-
-
Держим курс! В Премиум магазине установлен фиксированный курс
Deadborn_MK ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
О, пасиб, заведу белагропром. -
Держим курс! В Премиум магазине установлен фиксированный курс
Deadborn_MK ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
В Беларуси некоторые банки, в том числе Приор, закрыли прямые платежи в ВГ, типа по соображениям большого числа мошенничества. Приходится платить через Paypal. А через него эта мегаакция не работает - выставляет цену в долларах. -
Господа СБТ. В дымах эсминец не виден независимо от.. Как и любой другой корабль. Стыдно должно быть.
-
В дыму никого никогда вообще не видно, независимо от действий, кроме случаев, когда враг подошел на дистанцию рентгена - 2км. Отключение ПВО нужно высокоуровневым эсминцам, у которых дальность ПВО больше заметности с самолетов. Чтобы не засветиться раньше времени.
-
Давайте поначитаемся умных книг и введем точность порядка 1% и бои по 2-3 дня.