

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Ага, и это было клево - сидя на авике приходилось думать. Сейчас же фусо спилит 2 самолет за налет и отхватит вместо 6 торпед из 12 всего 6 торпед из 10
-
После 0.3.1 ПВО в игре нет, кроме коралблей айова, монтана, демойн (заград). Остальное ни о чем, только иногда сбивают самолеты авиков уровнями ниже. Закрываться от авика можно перком крейсера, ПВО может закрыть только если две монтаны будут идти рядом.
-
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Deadborn_MK ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибо! Ценами приятно удивили, важными флагами - хилкой, противопожаром и скоростью - можно затариться дешевле краденного. Есть ограничение на максимум сигналов в инвентаре? -
Непонятно. Можно итоги теста в цифрах? И одна схватка в воздухе - не показатель, для адекватных тестов нужны серии схваток.
-
Неплохо. Откидались лажово, но в целом уворот идеальный.
-
Если ЛК при виде торпов в циркуляции - два слева, один справа, сначал одного кинул, потом другого. Или просто валю соседний корабль.На 5 уровне ни разу не парился с ПВО врагов. Вообще. Иногда забывал торпов над ними, выцеливая рядом эсминцев - нет проблем с самолетами. А должны быть - если ЭМ, ЛК или КР затупит - они идут на дно. А АВ по барабану.
-
Мы точно в одну игру играем? япАВ всадит 1-2 торпеды с эскадрильи хоть крути хоть не крути, ему не надо летать над ЛК чтоб откидаться. Итого 0, в лучшем случае 1 сбитый самолет, не зависимо от этого 1 или 2 торпеды с эскадрильи, или 3-6 с налета всей авиации. И еще 1 собьете на отлете, если повезет. Итого 0-2 сбитых за налет. Если апнуть ПВО в 2 раза, будет 2-4 сбитых за налет если идти прямо, 2-4 если крутиться. И при этом 6 торпед практически достаточно чтоб отправить Конго на дно. А авики повайнят и успокоятся. Жили же в 3.0, когда Фусор сбивал 50-60 самолетов за бой, и ничего. Переживут и 20 значит. Сейчас же мой конго сбивает примерно 3 самолета за бой (как только вкачал в топ) Вот тут согласен, только АВ не вайнят, по крайней мере японские топы.
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Deadborn_MK ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Винрейт - не в руках дело, у меня команда хорошая. Остальное - в точности так. До 5го уровня ЛК у меня везде просад по урону. Да и у большинства просмотреный профилей так, особенно тех, кто говорит, что с ЛК все ок. По статистике ЗБТ могу сказать, что с 6 уровня у ЛК все ок - топ-средний урон после АВ. (но это частично в реалиях мощного ПВО и ББ) -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Deadborn_MK ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
А у новичков нет раканзаса, зачем мне его пробовать чтобы понять о чем они пишут? Где причинно-следственная связь? ПС. Я принципиально не катаю американцев. ППС. У меня на ЛК все хорошо, и не только на ЛК. -
О, у меня снова есть плюсы, лови!
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Deadborn_MK ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
А вы попробуйте ради любопытства на стоковом кавачи. Как любой новичок, который создает здесь тему про ЛК. Может, больше поймете их впечатления. Пока же вы отвечаете им про старые хай-ЛК, когда вам пишут про новые нубо-ЛК. А вообще это минимум пошло - писать про то, что не пробовал, обвиняя ТС в отсустсвии скилла. Пилотам Ф1 вы тоже пишете, что обогнать всех раз плюнуть, все дело в скилле? -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Deadborn_MK ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Новичек не может считать, что лучше подходито для новичка. Он просто пробует ЛК и видит что он - дно. Любой видит что стартовые ЛК полное дно. Но опытные знают, что впереди - хорошие корабли, пропускают это дно за свободку и вперед. А новички.. Ну раз вам они не сильно нужны.. Тогда фиг с ними, пусть "не играют..". При этом сделать стартовые ЛК комфортные на уровне КР и ЭМ - дело простых цифр в настройках и пары дней автотеста. И вот отсутствие этого - НЕ ЛОГИЧНО. -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Deadborn_MK ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
А сами чего не играете на ЛК? Набрались опыта и решили - ну их нафиг? Терпение и труд привели к мысли - не буду брать линкоры? А новичков буду тыкать в свои 1000+ боев давным давно в других настройках. Правильно, годное, верное решение! К вам тоже пришел опыт - 0 боев на ЛК. Чтож вы так все рветесь учить то кто первее ответит. -
16% от базовых %. У раканзаса там меньше 30% шанс попасть снарядом в тушку ЛК, с модулем будет меньше 35%. В общем, модуль ни о чем в любом случае. Для точных ЛК он не нужен, косым - не поможет.
-
Как стать меганагибатором или 2-4 фрага за бой не потея?
Deadborn_MK ответил в тему Exraction85 в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз таки при турбосливе команды больше всего фрагов можно сделать Если вы за дальностью обнаружения - скорее всего как раз ВПЕРЕДИ вас ваши КР и ЛК. Прямой путь в тимкиллеры. -
Как стать меганагибатором или 2-4 фрага за бой не потея?
Deadborn_MK ответил в тему Exraction85 в Обсуждение Мира Кораблей
Уровня с 7, когда появляются 10+ км торпеды - все уже умеют в уворот, за бой из таких слепых бросков хорошо если одно-два попаданий будет. -
Попался на глаза ответ разработчиков, не удержался посчитать. Немного математики:6 истребителей амеров мощностью 126 запиливают один истребитель японцев с ХП 1620 в среднем за 1 тик (47% шанс)4 истребителя японцев мощностью 96 запиливают один истребитель амеров с ХП 1670 в среднем за 3 тика (54% шанс)Американцы в 3 раза сильнее базово.При смерти первого истребителя получаем:5 истребителей амеров запилят один истребитель японца за 1-2 тика (быстре 4 япов)3 истребителя японца запилят истребитель амеров за 4 тикаТ.е. американцы примерно в 3.5-4 раза сильнее.Шанс победить 4 япов против 6 амеров примерно 0,13% (сорри, точно считать нет времени, прикинул шанс выпила первых трех без потерь). Перки еще больше усиляют медленных американцев. Собственно, нет ли желания немного сравнять шансы? Может, не за счет силы, так больше скорости? UPD. Просто пример. Легко посчитать, что если снизить американцам урон до 41 и поднять ХП до 2500, то у них будут равные шансы по выпиливанию первого самолета - в среднем на 5-м тике. При этом американцы будут защищены от ПВО и более стойкие за счет больших отрядов, но вот уже схватки их будут не такие предсказуемые, 50 на 50.
-
Нет баланса. Япы гнут безбожно, самый геморный бой, где япа пытаются заблочить два американца - это десяток торпед. А если амеры пропустят первый налет - то минус амер и дальше понеслась. Амерам так же проще вдвоем утопить япа (истребители режут истребителя, два отряда торпов валят авик), чем мешать ему, япу проще утопить амера, чем отбиваться от него. Больше это связано с в хлам урезаным ПВО. Раньше Лексингтон мог запилить 2 отряда торпов на подлете, сейчас спилит 2-3 торпедоносца перед смертью. Мне не нравится имбо-япы сейчас, и не нравятся их бесполезные истребители. И зарезаные амеры не нравятся - ПВО авик - бесполезен, когда у врага нет авика. В топах япам выдали истребителя принудительно и уменьшили торпеды - это гуд. Но истребитель им все еще нужен только светить эсминцев.
-
В принципе да, есть - проатакуют с разбросом. Два звена япов даже могу покоцать одно звено амеров, там почти 50 на 50 (за счет перка перевес у амеров небольшой). Но у япов нет двух звеньев на 4-5 уровне. А одно звено бесполезно, если амер ведет всех вместе. Поэтому выходит редкая фигня - гораздо проще убить авика, чем мешать ему. Потому что амер неспособен прервать атаку япа или сбить что-то ПВО. Вот если дать американским истребителям ауру, чтоб могли защитить одну тушку категорически, а япам всетаки чуть поднять шансы - может выйти что-то играбельное.
-
Скорость на каждом уровне меньше у амеров, поэтому перк их еще больше накручивает. Не факт что должны проигрывать. Но хотябы пару терять могли бы? Сейчас шанс потери 1 самолета у амеров за всю пачку япов около 30%. Американские истребители не способны предотвратить налет япов уже с 5 уровня. Это отдельная тема, ее можно обсудить здесь, но она имеет мало отношения к балансу истребителей. То, что вы описали - банально фиксится большим боезапасом.
-
Продублирую тут отдельную тему Попался на глаза ответ разработчиков, не удержался посчитать. Немного математики:6 истребителей амеров мощностью 126 запиливают один истребитель японцев с ХП 1620 в среднем за 1 тик (47% шанс)4 истребителя японцев мощностью 96 запиливают один истребитель амеров с ХП 1670 в среднем за 3 тика (54% шанс)Американцы в 3 раза сильнее базово.При смерти первого истребителя получаем:5 истребителей амеров запилят один истребитель японца за 1-2 тика (быстре 4 япов)3 истребителя японца запилят истребитель амеров за 4 тикаТ.е. американцы примерно в 3.5-4 раза сильнее.Шанс победить 4 япов против 6 амеров примерно 0,13% (сорри, точно считать нет времени, прикинул шанс выпила первых трех без потерь).Перки еще больше усиляют медленных американцев.Собственно, нет ли желания немного сравнять шансы? Может, не за счет силы, так больше скорости?Просто пример. Легко посчитать, что если снизить американцам урон до 41 и поднять ХП до 2500, то у них будут равные шансы по выпиливанию первого самолета - в среднем на 5-м тике. При этом американцы будут защищены от ПВО и более стойкие за счет больших отрядов, но вот уже схватки их будут не такие предсказуемые, 50 на 50.
-
Если дадите ссылку на корабль, который за 5 секунд мог починить движок, рулевое, потушить огонь по всему корпусу и заделать пробоину - соглашусь. Иначе в топку аргумент. ПС. в текущей версии игры реальная скорость кораблей может превышать 300км/ч, и ничего, все живы, играют.
-
Т.е. восстановление линкором 20% хп не смущает, мгновенное тушение всех пожаров и ремонт всего - не смущает, абсолютный инвиз в дымах не смущает, магический заград-огонь не смущает, а вот дать скорость +20% - все, перебор,сразу не боевой корабль?