

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Быстро убегать, быстро прибегать, сбивать фокус.. Вы понимаете, что это всего 8% к скорости? Если для того чтоб спрятаться вам надо 30 секунд (3-5 залпов крейсера) - с форсажем понадобится 27,6 секунды, а это тоже 3-5 залпов крейсера Если враг брал упреждение 600 метров, а вы врубили форсаж - ему надо брать упреждение 648 метра. А разброс стволов у врага - 80-320 метров. Какое тут нафиг другое упреждение? Реально он помогает только быстрее разогнаться из дымов - вот где каждая секунда решает. Навык, безусловно, хорош. Но по сравнению с дымами он - шлак. Лучше бы сократили его время, но дали не 8%, а 20% скорости.
-
Да? Я просто упираюсь в границу и закапываю 3-4 противников. Они все не смогли? Или все таки граница - это неправильно? Может, не будем превращать WoWS в Ворлд Оф Край Карты?
-
Острова - это мелкая фича Спастись от уже пущенного веера только. Линия же позволяет танковать толпу до тех пор, пока эсминец не подойдет в упор.
-
Эм. Не, кливов у них вроде больше было. Надо проверить. Мне там кровавый туман глаза застилал
-
https://stats.wotapi.ru/stats/ говорит обратное
-
Вчера в таком раскладе победили. Единственный авик - у противника, Рейнджер. Три Кливленда у противника. Варспайт у противника. Симс у противника. У нас Кливленд, два Конго и Гремящий. Сам был на Исоказе.
-
Я вообще за радикальные меры. Касание = быстрый тикающий урон типа 1% хп в секунду = смерть. Хотя сейчас сам иногда юзаю этот баг - но это реально чит. Недавно на Тенрю в 1000 хп крутился под фокусом нескольких врагов, пока их не забрал.
-
Спасибо за ответ. По перкам планирую на выходных подробный расклад выложить в виде фидбека-руководства, с расчетом эффективности каждого - много математики, а иногда и играть надо
-
Про долгосрочную перспективу: Берем корабль с пожароустойчивостью 0.8 При шансе поджога 10% (эсминец): Без модуля и перка игрок загорится в среднем от 9 попаданий, с модулем и перком от 10. При шансе 18% (крейсер): 5 и 5 соотвестсвенно При шансе 31% (линкор): 3 и 3 соотвестсвенно Чтобы игрок мог хоть как-то почувствовать эти перк и модуль, там должны быть цифры порядка 20%-30% А то, что нельзя почувствовать - не имеет долгосрочной перспективы. Забудешь об этом, пока наберешь профит. Про аварийную команду: Да, она работает. За 50 боев я только один раз погиб от пожара в момент КД аварийной команды, когда она была бы уже готова, будь у меня золотая ремка. Итого 22 500 * 50 = 1 125 000 серебра мне было нужно потратить, чтобы один раз получить дополнительный выстрел/выживание. Вывод - кроме турниров это бесполезно.
-
Kawachi, стоковый корпус (без апгрейда ГК). Синтетический тест. Цель: St. Louis - наиболее частый и сильный противник, при этом вроде как крейсер - класс, который контрится линкорами. Стрельба велась ББ под углом 90 градусов к борту. Всего было замучено 6 сентлуисов, три на дистанции 4 км, три на 7 км. Понадобилось 358 выстрелов. Цитадель была выбита 10 раз. Точность: 7 км шанс попадания 23% 4 км шанс попадания 26,5% Для сравнения, у Ямато/Изюмо на 15 км по крейсеру 9-10 уровня в борт точность около 55%, в нос около 28%. Следствия: В бортовом залпе 8 выстрелов. Шанс, что в стоящий бортом крейсер в 7 км не попадет ни один снаряд из залпа: 12.4%. Т.е. примерно каждый 8 залп будет целиком в молоко, независимо от взятого упреждения и того, как вам подставился противник. Чаще всего при идеальном залпе полного борта попадает 2! снаряда из 8. В среднем для убийства крейсера в идеальных условиях надо произвести 7,5 полных бортовых залпов, это 3,5-4 минуты. Возможно, в статистике все ок и линкоры нагибают крейсера как хотят и где хотят. Но прошу присмотреться именно к стоковому Кавачи - для него нет противников, которых он способен честно разобрать, кроме другого такого же Кавачи.
- 117 ответов
-
- 16
-
-
У многих линкоров теперь корпус добавляет дальность.При этом это нигде не пишется. При этом после прокачки при наведении на модуль ГК дальность показывается стоковая, а на ГК в списке орудий справа - улучшенная. Скорее всего баг на баге, и багом погоняет - не занимаются интерфейсами пока нет всего функционала.
-
Тренировочная комната без мода Открываем файл preferences.xml Ищем там выбраный режим game_type, если выбраны случайные бои - он будет RandomBattle Меняем его на TrainingBattle Сохраняем Запускаем клиент Выбираем корабль и жмем "В боль" Profit Когда надоест - выберите в клиенте другой нужный режим.
- 27 ответов
-
- 10
-
-
В тесте не проверялось пробитие сентлуиса. В тесте измерялась только точность кавачи и ничего кроме точности.
-
Не будет, у него все ок
-
Не то чтобы не смог, опыт 1600+ боев всего, около 500 на ЛК - сказываются. Тема не про смог-не смог, скилл-не скилл, тема про сферическую точность этого чуда в вакууме.
-
Да, 2 из 6 сентлуисов в этом тесте были убиты одиночными. Разницы в точности не замечено. Я понимаю, что для обнаружения разницы в 1% надо провести больше опытов, но цель такая не стояла. Была цель разобраться, почему не попадает Кавачи стоковыми пушками. Вывод - потому что точность нулевая. У той же Миоги все в разы лучше, под 40% точность. Потому что подозревал баг. И сейчас его подозреваю - настолько косых линкоров пока не обнаружил. Разница в разы от ближайшего. У меня есть данные по ямато-изюмо, фусо, миоги - там все ок, по стоячей цели попадания уверенные и четкие. Учись стрелять - и будешь попадать. С Кавачи это не прокатити никак.
-
Не влияет на точность. Я тоже держу. Тема не про лоу-левел, не про ЛК, а конкретно про стоковые пушки конкретно Кавачи.
-
Все в точности так. ЛК сгорают от КР и дружно тупят друг в дружку по несколько минут. Вчера был пой, где больше 5 минут пять ЛК дрались в двумя ЛК. В итоге на подмогу к двум ЛК пришел крейсер и сжег врагов по одному. Авики лоу забирают беззащитных ЛК и стонут от авиков лоу+1. Авики хай - у кого в команде более толковый авик - тот и победил. ПВО в игре нет совсем. Лоу-эсминцы в целом норм. Хай - не знаю пока. Отдельная просьба - не пускайте медленные ЛК на большие карты. Кавати в стоке на Линии разлома - это боль-боль-боль-боль.. Он никуда не способен дойти, кроме "B". Ни до кого дострелить. Если он куда-то пришел к середине игры - он там и останется. Если по пути на базу врага от начал уворачиваться от авика - все, до базы он не дойдет никогда, даже если успешно увернулся.
-
У вас точность ГК линкоров 3-4 уровня 28-29%. Скорее всего, в бою был рассинхрон - корабль противника находился уже в другом месте. Или еще какой баг. Сам такое замечаю достаточно регулярно, но у меня 23% всего на Кавати
-
Ощущения, что она руками так отвлекает, отвлекает, а потом кааааак треснет.
-
Понятно, так и будет "по отзывам тестеров все хорошо". Спасибо за ответ. С нетерпением ждем других рандомных и бесполезных фич. А пока поиграем на эсминцах, у них все хорошо - и шкурка полезная, и рандомом скилл никто не заменяет. Пока.
-
Плюсую, все доводы в точку. По снижению точности - в стриме камуфляж увеличивает разброс на 3% Пока непонятно от чего это 3% - увеличение площади разброса, радиуса разброса или какая-то вычисляемая величина. В худшем случае он уменьшает попадания на 3% - т.е. линкор будет попадать за бой не 30-50 раз, а 29-48,5, если все противники будут в камуфляже Скорее всего он увеличивает максимальный радиус разброса, уменьшая шанс попасть на 0,3-0.5%, вообще не сказываясь на стрельбе. Потестирую, как будет пару часов. Повторю вопрос к Sub_Octavian - зачем это? Абсолютно не нужный бонус и в нагрузку к нему полная засада для нормальной стрельбы. Или ждем статистику использования, которая не скажет ничего, т.к. нет других бонусов для сравнения (эсминцам - заметность)?
-
Вот в чем проблема. Текущий перк на точность ГК повышает точность ГК линкора примерно на 3% по результатам синтетических тестов.Камуфляж будет уменьшать точность меньше чем повышает модуль, надеюсь. Или сравнимо. Т.е. никак не заметно - в пределах 1 попадания снаряда ЛК за бой. Поэтому вопрос - нафига? Зачем резать точность без фокуса ради никому не нужных мифических % точности? Как игрок узнает, что у него вот в этом выстреле точность порезана, а в этом нет? При этом вы получите эффект следующий: каждый промах игроки будут списывать на разработчиков - к разбросу добавится камуфляж. Игроки будут злиться на разработчиков за свои неудачи, при этом больше их не станет. А негатива станет в разы больше. Зачем вам это? Фича ради фичи. Ведь можно на камуфляжы навесить десятки приятных, понятных и заметных бонусов, не включающих в себя рандом.