Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Боюсь, что в этой фразе больше здравого смысла, чем в любой фиче, прикручивающей рандом вместо скилла. Стрельба в дымы - тоже была частью скилла. Спасибо, что забираете.
  2. Deadborn_MK

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Напишите себе на стикере, наклейте на холодильник "Меньше рандома = лучше. В любом случае."
  3. Deadborn_MK

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Очень смущает меня камуфляжи, влияющие на разброс. Ведь столько бонусов могут давать, зачем вводить бонусы ухудшающие рандом? Бонусы на маскировку, бонусы на маскировку специальные - от кораблей, от самолетов, при выстреле и т.д. Зачем трогать разброс?
  4. Deadborn_MK

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    В корне неверно апать универсалки. Игроки, атакующие издалека - должны иметь бонус в виде выживаемости. Апать надо ближний ПВО. Сейчас на Изюме снова сбил 4 самолета Эссекса за 2 захода. Итого его 48 запасных самолетов даст ему убить 12 одноуровневых линкоров без снижения эффективности.
  5. Deadborn_MK

    Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика

    Можно ли ожидать экспериментов в обратном направлении? Захваты это здорово, и все режимы мне нравятся, но для разнообразия неплохо бы сделать режим вообще без захвата, просто на бой. Оставить очки за потопление как в превосходстве, чтоб не имело смысла прятаться одинокому кораблю и снизить вероятность ничьи, только очки считать в обратном направлении: На старте у команды есть очки = очки суммы ее кораблей. Потопление отнимает очки. Через 20 мину ту кого больше очков - тот победил, поровну - ничья. Если останется ЭМ против ЛК - победит ЛК, т.к .он стоит больше очков (60 против 25 емнип)
  6. Deadborn_MK

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Баланс выше историзма - это правильно для игр, в отличие от музеев.С башнями япЭМ все ок, зачем вам вращение башен, если сам эм вращается за секунды. Не испытываю проблем в боях с амерами, кроме толковых гиринговодов. У гиринга преимущество вовсе не во вращении башен.
  7. Deadborn_MK

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Перезаход в бой починили или это что-то другое?Игра не падала, просто перезаход не работал.
  8. Deadborn_MK

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Только что в бою я на Шимаказе захватил 3 точки, прогнав с одной из них Бенсон, товаришь на Айове две. Что мы делаем не так?
  9. Deadborn_MK

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    За что! Сейчас линкор останавливается больше минуты, куда еще то увеличивать?
  10. Deadborn_MK

    О пожарах

    Однозначно надо! Экономика должна быть экономной!
  11. С точки зрения работы на победу - любой бой лучше. Т.к. эсминец на краю точки, не берущий ее - это фейл. Единственный эсминец, когда у врагов их нет - и не берущий точки - это эпик фейл. Он абсолютно бессмысленен и беспощаден. Вы могли просто забрать все точки, но устроили драм-кружок. Вот даже этот абсолютно банальный реплей с френдлифаир - он толковее первого поста. Потому что захват точки втроем под 8+ противниками - это вин. а всякие там ваншоты - это удача, но не имеют смысла, не запланированы и не ведут к победе.. Заметьте, я не дамажу, не ваншочу, умираю. но - побеждаю. 20150518_235938_PJSD012-Shimakaze-1943_15_NE_north.wowsreplay
  12. Deadborn_MK

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Ахаха, прекратите, что вы делаете. У меня есть теория: Торпедоносцы обладают несколькими точностями: Точность поражения врагов - тут все понятно Общая точность - точность поражения всего остального - воды, островов, чаек и краев карты.
  13. Отличный бой, контроль и сохранение торпед наше все. Обоим плюс бы поставил Формат обзора - пять баллов, будем смотреть дальше.
  14. Deadborn_MK

    Разбор боя на Zao

    Не, фугасы решаются, главное не паниковать с ремонтом. Бывает плохо, когда выскочишь на 2-3 демойна + какойнить эсминец, который торпедами повернет. Но это уже ошибка на этапе планирования. С ББ сейчас порой чудеса выходят. Вышел на Могами, стоящую строго бортом в 8 км - включил ББ - 18 выстрелов, 15 попаданий, 0 цитаделей, суммарный урон типа 5к. Офигел потихоньку. Думал, вообще в один залп носовых башен уложусь. Но это редкость, конечно. Что-то не срослось.
  15. Deadborn_MK

    Разбор боя на Zao

    Опробовал тактику, 9 боев. Реализуемо через бой, адреналина через край, бывает полная ***. Типа когда по курсу в таком порядке: Амаги, Могами, Могами, авик какой-то. Сзади Кагеро. Авика забирал уже не я Реально работает, пока броню обратно не порезали.
  16. Deadborn_MK

    Разбор боя на Zao

    Хороший бой, но слишком идеальная подача противниками фрагов. Solon1, у вас много боев на этом чуде и отличные результаты. Можете сделать разбор боя, где было все плохо? Не в плане нанесения урона, а когда враги кучкуются, или сбивают тактику, или там эсминец не дает выйли на ЛК, или отступать приходится или еще что. После патча мне Зао очень нравится, а в видео не разбираюсь, но посмотреть хочется.
  17. Deadborn_MK

    Эсминцы - Что заряжать в 0.3.1?

    Гайд неполный. Мои данные различаются, т.к. под разными углами можно делать разные результаты. Вот результаты моих тестов Шимаказы (без перка на +5% к поджогу) по 10 левелам: В линкор только фугасы по надстройкам 176 попаданий в борт - нулевой урон, 308 попаданий бб - практически нулевой урон, не стал считать. в крейсер фугасы по надстройкам, если угол большой - 90 попаданий бб в борт выбивать цитадели - 40 попаданий в эсминец (под углом) фугасы 51 бб 57
  18. Не заметил изменений с попаданием на дальней дистанции, как делал раньше 20-25% на пределе, так и делаю.Вот попаданий вблизи стало меньше, если раньше на 8 км забрать крейсер подставивший борт - было делом 2-3 башен, то сейчас одна цитадель - уже хорошо. Правда, скорее всего это больше связано с занижением цитадели КР.
  19. Sub_Octavian Спасибо за подробное объяснение. Очень хочется надеяться на какие-то изменения. Не в плане порезки фугасов, с ними все радует. В плане ББ на дистанции. Хотя не вижу пока решений, не включающих обратно режим "всегда ББ", кроме масштабирования баллистики.
  20. А вы попробуйте 400 попаданий (не выстрелов) по линкорам 9-10 уровней под углами меньше 45 градусов, ни одного отличного урона, пара хороших уронов, около 20 странных уронов (надстройки?). После этого становимся с борта, делаем 50 попаданий на 11 цитаделей. С тех же дистанций. Т.е. явно доля попаданий в борт возрасла (площадь борта по отношению к площади палубы выросла). Напрашивается вывод, что нет эффективной стрельбы на предельной дистанции в палубу, только в борт. Т.е. нет ЗСМ в игре.
  21. Да, то что в новых реалиях ЛК стали лучше танковать и не ловить дамаг от пукалок эсминцев в борт - это гуд. Что в ближнем бою надо ювелирно лавировать и вынуждать противника подставить борт - это гуд. Что полезны фугасы - тоже отлично. Внимание, вопрос! Почему в роликах про стрельбу говорится о ЗСМ и попаданий в палубу на предельных дистанциях, но в игре нет попаданий в палубу? UPD. Сорри, не в роликах, в блоге. В роликах про ЗСМ ничего. По официальной информации от разработчиков я уверен, что на предельной дистанции снаряды входят в палубу.
  22. Есть такое. До 0.3.1 на предельных дистанциях в любую проекцию садились цитадели (почти в любую, в нос артпогреб ). Вчера отстрелял с Амаги около 400 выстрелов под углами меньше 45 градусов в тренировке на 20-15 км по линкорам 9-10 лвл - 0 цитаделей, почти нет просто пробитий. Под углами 60-90 спокойно шьются цитадели с 20-15 км. Вопрос, почему на попадание в палубу/надстройки влияет угол поворота бортовой брони?
  23. Deadborn_MK

    О пожарах

    Примерно так и есть. Фугас КР в борт ЛК не наносит урона. Но поджигает. Фугас КР в надстройки ЛК наносит урон и поджигает. Попадание фугаса в уже горящую часть ЛК наносит урон, но НЕ поджигает. (делим ЛК на 4 части по длине, смотрим что горит и стреляем в другую часть). При этом стрельба в оконечность без надстроек не будет наносить урон (вблизи можно попасть только в борт), но может поджечь.
  24. Само видео норм, и бой посмотрел с интересом, но фейспалм на фейспалме А если вдруг кто посмотрит и будет делать так же? 7. В реалиях патча 0.3.0, где был сделан реплей - выигрышная тактика эмок была "дымы-гк". У меня там нет прикольных реплеев, только бодрое корабельное стоялово в дымах. В текущем патче еще не брался за шимаказу, шлифую новую политику ЛК.
×