Перейти к содержимому

Deadborn_MK

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7568
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Deadborn_MK

  1. Deadborn_MK

    Режим survival.

    Ресы на пол и на выход!
  2. Самый глупый бой на эсминце в истории. Показали прямоходящих линкоров и не берущего точки эсминца. Хотя у противника вообще нет эсминцев и можно было бы забрать 3 точки до подхода врагов. Эсминец, который тремя веерами добирает шотного ямату, который и так уже в фокусе команды. В общем, просто халява, ошибки команды ТС перектываются только ошибками врагов.
  3. Deadborn_MK

    О пожарах

    Есть скрин результатов, где есть урон поджогом, но выстрелы только ББ, вообще без ОФ и ПМК?
  4. Deadborn_MK

    О пожарах

    Нельзя поджечь уже горящую часть. Попадине по 9 уровню крейсером с 14% шансом (или сколько там) дает 7-11% шанс пождога 1 снарядом в зависимости от модулей-перков.
  5. Deadborn_MK

    О пожарах

    Спасибо за подробную инфу, запомню. Жаль, что модули и перки на защиту крайне слабодейственные. 4 попадания яматы достаточно для 50% поджога что с перком/модулем, что без. Единственный рабочий перк - бонус к поджогу для эсминцев, +73% к шансу поджечь это неплохо.
  6. Deadborn_MK

    Нюансы игры на ЛК (патч 0.3.1*)

    Даже добавить или покритиковать нечего. Плохой, плохой автор.
  7. Добавил: Урон от пожаров и затоплений Источник Наносят пределенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно: Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ.
  8. В данной теме привожу цифры и формулы по разным механникам, полученные из разных источников на форуме или видео-гайдов. Возможно, кому-то будут полезны. Тема будет пополняться. Коментарии и дополнения привестсвуются, правки буду вносить по мере возможностей. Пожары Источник [Архив] Вопросы разработчикам-1 Максимально возможно 4 одновременных пожараИсточник - где-то из ответов разработчиков У фугасного (ОФ) снаряда есть шанс вызвать пожар, он показан в описании главного калибра каждого корабля. У каждого корабля есть некое значение пожароопасности, оно уменьшается с уровнем. У корабля 10 уровня оно равно 0.5. При попадании снаряда в корабль шанс пожара умножается на пожароопасность. Процент от "Пиромана" прибавляется к шансу снаряда вызвать пожар. Например, было 12%, стало 17%, попал снаряд в нашу "десятку" - вероятность пожара вышла 8,5%. Процент от модернизации на защиту перемножается с пожароопасностью корабля. Например, было значение 0.5, его умножаем на 0.95, получаем 0,475 и итоговую вероятность пожара 8,075% (это с учетом "Пиромана" из предыдущего примера). Урон от пожаров и затоплений Источник Наносят пределенный процент от очков боеспособности в секунду. Если вкратце и примерно: Пожары: 0.3% от очков боеспособности в секунду для ЛК, КР, ЭМ и 0.4% для АВ. Наносят урон, пока не будут потушены (стандартно или с помощью аварийной команды "R"). Чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Затопления: 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем выше уровень корабля, тем меньше урона от затопления в секунду он может получить. Шанс возникновения затопления, напротив, от уровня не зависит, зато зависит от области попадания и наличия там ПТЗ. Восстановительные работы Абилка линкоров, восстанавливают потерянные ХП в %, зависящих от способа их потери (жаль, не смог найти пост разработчиков, если кто-то знает точные цифры, буду благодарен) Пожары, затопления: почти полностью Простые попадания: частично Критические попадания: не восстанавливает Дымы и засвет Источник по дымам и засвету Корабль в дымах абсолютно невидим независимо от его действий. Другой корабль (не самолет) может увидеть его с дистанции 2 км (дистанция "рентгена"). Самолет не может увидеть корабль в дымах. Длительность действия дымов зависит от уровня корабляЛичный опыт Дымы ставятся в точку нахождения эсминца вне дымов примерно в течение 1 секунды и имеют вид круга радиусом 450м. Если эсминец движется и ставит дымы - новый круг дымов с радиусом 450 метров будет появляться примерно через секунду после выхода эсминца из предыдущего круга дымов - таким образом эсминец "мигает", идя с включенными дымами. Параметр корабля дальность видимости умножается на бонус от капитана и модуля. Например, при дальности видимости 7,4 с модулем и капитаном дальность будет 7,4*0,9*0,9 = 5,99 Источник - где-то из ответов разработчиков Выстрел увеличивает дальность видимости на 20 секунд на дистанцию, зависящую от класса корабля. Даже произведя выстрел в дыму, вы будете иметь +4км дальность засвета еще 20 секунд, и покинув дымы в это время - радостно появитесь на экране противника. Эсминец +4 км Крейсер +8 км Линкор +12 км
  9. Ну вот представте, льды, 8-10 уровни и у врага рейнджер или сайпан. Ниже левелом чем ваш лекс. И вы тут через всю карту ломитесь его топить. Зачем, если он даже поцарапать линкор 8-10 уровня не может? Смысл переводить на него несколько минут боя?
  10. Не встречал пока настолько скилловых авиководов. Да, бывало, подлавливали, типа когда меня фокусит 2-3 ЛК + идут торпеды от эсминцев и тут авик еще закидывает 5-6 торпед, потому как нет варианта поворота. Обычно если 1VS1 - то пару десятков самолетов ему попилю.
  11. Не ходил на тест, не видел. Ролики смотрел, как введут на збт - пощупаем. Думаю, после 0.3.1 кучу гайдов надо будет править. Пока же два амаги рядом неуязвимы для одного эссекса - один отряд запилят в подлете, от второго частично увернутся, плюс-минус пару торпед выхватят, если умеют в маневр и ctrl+ЛКМ. К 8 уровню надо же уметь все это, так? Ямату за линкор не считаю, ждем правок.
  12. Зачем вам все поле, если надо просто убить всех врагов. Т.е. контролировать надо то место, где много врагов. Все. Одиночные враги в других точках неопасны. 4 разделенных линкора могут контролировать все поле и умирать от любого чиха, при этом 4 объединенных линкора просто вынесут их по-одному за пару залпов каждый. А скорее всего двух снимет авик, еще одного эсминец с крейсером и одного линкоры.
  13. С дистанцией и крейсером-линкором согласен, на 10-12 км надо снимать крейсера, на 15+ линкоры. По поводу разделения линкоров. Когда может быть вредно суммирование аур? Два линкора рядом невозможно потопить с авика, просто не долетят торперы. Одновременно с двух авиков в 4 отряда торперов можно немного надамажить, но при прочих равных два линкора снимут больше самолетов, чем один, и получат меньше торпед, чем один. Если в команде 8 ЛК - то можно и разделиться, при 3-4 думать нечего, держаться рядом. Фокус врага - еще сильнее. Одинокого линкора разберет линкор + линкор, линкор + крейсер, эсминец + любой подсвет, крейсер + крейсер даже, или японский крейсер в одиночку в островах. 4 линкора даже против 5-6 врагов смогут заминусить несколько противников перед смертью. А может даже переломить баланс и накидать. Какая есть причина разделить линкоры? Захват точек? Так для захвата есть крейсера и эсминцы, линкоры захватывают когда все остальные облажались. Маневры толпой линкоров проще чем кажутся. Надо просто идти по заранее принятому направлению. а-б-с. или б-с-б-а. В точки при этом заходить необязательно. Скорость сбрасывать чтобы не обогнать крейсера, не уйти с атаки. Смотреть за врагом. Совсем не нужно толпой ЛК идти туда, где нет ни одного врага. А то в линии разлома попруться на вторую линию, когда весь враг на 8, а потом "я не успеваю вернуться на базу", "я не успеваю прийти к базе противника". Эсминцы на 7+ уровнях - это в первую очередь оружие против эсминцев и средство засвета и захвата. Если у врага эсминцы кончились быстрее - победа. По поводу боя при перевесе. 4 против 3 или 6 против 5 это не перевес. А вот 2 против 1 или 7 против 3 - это перевес такой, что надо однозначно отступать всем. Если кто-то решил остаться и умирать без поддержки - его личные проблемы.
  14. Японцы 8+ прекрасно могут в ГК потягаться с амерами. Есть такая фишка - первый залп. За счет видимости он у японцев. Шимаказа может шотнуть даже гиринг. Любой имеет первый залп перед гирингом. Кагеро за счет лучшей видимости имеет первый залп перед всеми. Фубуки тяжко. Два японца легко разберут любого амера. Поэтому то и должна быть первая задача любого эсминца - уничтожение вражеских эмок. Когда в начале боя еще можно сосредотачивать огонь вдвоем-втроем.
  15. Чото не вижу таблички
  16. Отличный обзор! В бою из видео для 2/3 участников обзор бы не помешал для правки рук
  17. Не виден, уточнил в первом посте, спасибо.
  18. Если бы новый круг дыма ставился, пока находишься в дыму - не было бы мерцания вообще на любой скорости, т.к 450 метров при скорости 40 узлов с текущим масштабом скорости 2,5 (или 5? не проверял) это 2,5-5 секунд и дым бы успевал ставиться в любом случае. А он не ставится до выхода из дымов, даже если скорость 7 узлов всего.Вот тут я мигаю на скорости 7-6,8 узлов
  19. Так, давайте не превращать тему в балаган. Есть тренировочная комната, можно зайти и все проверить. Механика игры местами не очевидна, и ошибки могут быть, даже в моем верхнем посте их хватает. Собственно, тема для того чтоб спокойно найти истину и дать удобный к ней доступ.
  20. Спасибо, помню что где-то было, не мог найти. По моему опыту нельзя перестать обгонять дымы, т.к. они не ставятся, если ты уже в дымах. Сброс скорости до 1/4 позволяет не выйти из уже поставленых дымов достаточно долгое время.
  21. Торпедный столько же - 99r И еще 47к ГК-шного. Тут не в уроне дело. Гоняться за авиком + случайный фраг в виде крейсера - да, опыт заслужен, но в целом он совершенно случаен. И победу сделал не автор.
  22. Автору учиться надо и не гоняться за авиками. Тоже Фубуки
×