Перейти к содержимому

TaNkKGB

Старший бета-тестер
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8235

Все публикации пользователя TaNkKGB

  1. Здравствуйте, уважаемый зритель. Ваша уверенность в том что мы не готовились к этому мини турниру, конечно же основана на фактах, это понятно. Я согласен отрпавиться на помойку, как только имеено вы, уважаемый rake1337, согласитесь занять мое место и будете командовать составом [LAIR] - Sea bees. Тренировать команду, придумывать и нарабатывать тактики, готовиться к турнирам (конечно же в свое свободное время). Жду вашей заявки на нашем форуме, на должность командира состава. Хоть вы и не проходите по требованиям в клан, но я готов уступить вам эту почетную и совершенно незаслуженно занимаемую мной (после ухода великого Склифа) должность с легким сердцем, ведь знаю что от этого наша команда только выйграет! Ждем вашей заявки!
  2. Это просто топ фраза! Вам её нужно в подпись ставить, чтобы сразу видно было с кем ведешь беседу. Чтобы сразу было понятно, что общаешься с человеком, который про тебя все-все знает, хотя ты его видишь в первый раз.
  3. Копирну сюда, раз тут такая жара) [3:20:46] TaNkKGB - LAIR: Проблемма в том что у нас так не играют [3:21:18] TaNkKGB - LAIR: их тактика проверена временем в формате 9*9 превосходство[3:21:27] TaNkKGB - LAIR: наша проверена временем в 7*7 в рангах[3:21:38] TaNkKGB - LAIR: играем в 9*9 в превосходство[3:21:52] TaNkKGB - LAIR: значит нам нужно собирать с 0 или адаптировать[3:21:57] TaNkKGB - LAIR: им не нужно ничего[3:22:06] TaNkKGB - LAIR: просто потренить пару раз[3:22:16] TaNkKGB - LAIR: разница на лицо[3:22:23] TaNkKGB - LAIR: без предъяв[3:23:38] TaNkKGB - LAIR: я почти уверен что при боях по нашим правилам, наши команды потащат, не важно кто будет играть мы, или другие команды РУ сервера[3:25:24] TaNkKGB - LAIR: Просто потому что наша тактика (да-да стреляющие дымы) более подходит для 7*7 и компактных карт. Она же тоже появилась не сразу, а была откатана[3:25:49] TaNkKGB - LAIR: У нас так же играли и в кайт, это оказалось не сильно результативно И немного добавлю: Всем кто упрекает в стоянии в дымах я рекомендую посмотреть на рисунок боя. Начало, команды сходятся, первое столкновение, наши давят, они разворачиваются и отходят спамя торпеды (почти во всех боях). Отдают точки и уходят в края. Наши команды давят, их спамят. Середина карты. Дальше давить нельзя т.к. риск попасть в окружение + сетку торпед. Ставятся дымы. точки тикают за нас, противник кайтит и спамит торпы. наши теряют хп. Разрыв по хп увеличивается быстрее чем отрыв по очкам, вот она разница с нашим сервером. У нас 2 точки тикают быстрее чем там 3. Противник разворачивается и давит на просаженные корабли. Наши умирают на наших точках, потом происходит перезахват. Реалии боя, наши команды практически не сдают назад по ходу боя, дымы это защита от спама гк со всех сторон. Не нужно думать, что это нашим командам очень нравиться. На РУ сервере борьба идёт за быстротикающие точки в ближнем бою (да дымы помогаю), у них на точки забивают и рассасываются по карте. Разные реалии разных серверов и форматов. Сегодня со всех сторон было слышно, что активность победила стоялово в дымах, я отвечу просто, вспомните что вы сами говорите в рандоме/рангах/кб итд про тех кто уходит в угол и накидывает от синей линии, и про тех кто берет точки? Посмотрите ещё раз где умирали корабли наших команд по карте. Не центр ли это карты? Не шли ли наши в контактный бой? Не давили ли за центральные точки на их половину? Драконам и 460 грац за бои. Мы болели за вас. Организаторам спасибо за возможность поиграть в новом формате с незнакомым. Всем остальным спасибо за внимание. Дальше будет лучше.
  4. Почему вы считаете ру кластер ватным? посмотрите на географию игроков из наших команд. Или вы имеете в виду политический подтекст?
  5. Я позволю себе скопировать свой коммент: [3:20:46] TaNkKGB - LAIR: Проблемма в том что у нас так не играют[3:21:18] TaNkKGB - LAIR: их тактика проверена временем в формате 9*9 превосходство[3:21:27] TaNkKGB - LAIR: наша проверена временем в 7*7 в рангах[3:21:38] TaNkKGB - LAIR: играем в 9*9 в превосходство[3:21:52] TaNkKGB - LAIR: значит нам нужно собирать с 0 или адаптировать[3:21:57] TaNkKGB - LAIR: им не нужно ничего[3:22:06] TaNkKGB - LAIR: просто потренить пару раз[3:22:16] TaNkKGB - LAIR: разница на лицо[3:22:23] TaNkKGB - LAIR: без предъяв[3:23:38] TaNkKGB - LAIR: я почти уверен что при боях по нашим правилам, наши команды потащат, не важно кто будет играть мы, или другие команды РУ сервера[3:25:24] TaNkKGB - LAIR: Просто потому что наша тактика (да-да стреляющие дымы) более подходит для 7*7 и компактных карт. Она же тоже появилась не сразу, а была откатана[3:25:49] TaNkKGB - LAIR: У нас так же играли и в кайт, это оказалось не сильно результативно И немного добавлю: Всем кто упрекает в стоянии в дымах я рекомендую посмотреть на рисунок боя. Начало, команды сходятся, первое столкновение, наши давят, они разворачиваются и отходят спамя торпеды (почти во всех боях). Отдают точки и уходят в края. Наши команды давят, их спамят. Середина карты. Дальше давить нельзя т.к. риск попасть в окружение + сетку торпед. Ставятся дымы. точки тикают за нас, противник кайтит и спамит торпы. наши теряют хп. Разрыв по хп увеличивается быстрее чем отрыв по очкам, вот она разница с нашим сервером. У нас 2 точки тикают быстрее чем там 3. Противник разворачивается и давит на просаженные корабли. Наши умирают на наших точках, потом происходит перезахват. Реалии боя, наши команды практически не сдают назад по ходу боя, дымы это защита от спама гк со всех сторон. Не нужно думать, что это нашим командам очень нравиться. На РУ сервере борьба идёт за быстротикающие точки в ближнем бою (да дымы помогаю), у них на точки забивают и рассасываются по карте. Разные реалии разных серверов и форматов. Сегодня со всех сторон было слышно, что активность победила стоялово в дымах, я отвечу просто, вспомните что вы сами говорите в рандоме/рангах/кб итд про тех кто уходит в угол и накидывает от синей линии, и про тех кто берет точки? Посмотрите ещё раз где умирали корабли наших команд по карте. Не центр ли это карты? Не шли ли наши в контактный бой? Не давили ли за центральные точки на их половину? Драконам и 460 грац за бои. Мы болели за вас. Всем остальным спасибо за внимание. Дальше будет лучше.
  6. Лол, Склифан, когда такое было? Участвовать будем.
  7. TaNkKGB

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Пчёлы, на взлёт!
  8. TaNkKGB

    Хэллоуинский режим

    Спасибо за отличный режим! Но есть минус - отсутствие значимой награды за выполнение всех заданий в одном бою. В следствии чего мотивация команды страдает.
  9. Я сейчас выскажу, возможно, неочевидную идею, но довольно правдивую. Возможно, она разъяснит, почему такой большой интерес (бугурт) в данной теме у игроков. И такое пристальное внимание к, даже ещё не вышедшей на тест, идее как клановый функционал. Вы, как разработчики, предоставляете нам, как игрокам, контент, который может либо нравиться и тогда в него играют и платят за него (или не платят, но такова выбранная вами модель монетизации), либо не нравится и тогда в неё не играют и не платят. Т.е. Вы создаёте контент, мы его потребляем. Поэтому все, что относится к движку, графике, балансу, интерфейсу, режимам, нововведениям итд является вашей прерогативой. Мы как пользователи можем только пользоваться этим контентом и сетовать/советовать, если, что-то не устраивает. Мы, как пользователи/потребители/игроки, предоставляем вам (как ни странно) нас самих. Т.е. тратим на этот проект свои время, деньги, идеи (да-да не только токсичность, хотя её и полно). Ведь образование сообществ это заслуга игроков, а не издателей. Т.е. мы создаем «социальный» контент для вас. Сейчас вы занимаетесь вопросом кланов – это социальный вопрос. На мой взгляд, если уж вы делаете что-то, что затрагивает вопрос общения игроков и служит для их объединение в сообщества, то на начальном этапе неплохо прислушиваться к мнению игроков и устраивать опросы, которые покажут, как настроены массы игроков. И какое решение удовлетворит большинство. По крайней мере, это будет куда проще чем, сделать то, что не понравиться или будет неудобно игрокам, а потом это переделывать.
  10. TaNkKGB

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Надя волнуется? )
  11. Я за кланы от 100 человек. Не пригодится - ок будет запас. Пригодится - отлично, меньше головной боли. Или это категорически сложно выставить лимит не на 30, а на 100 человек.
  12. TaNkKGB

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Нужно больше авиководов, богу авиководов!
  13. TaNkKGB

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Набор все ещё открыт. Особенно рассматриваются заявки от Авиководов и тех кто хотел бы покомить.
  14. Заявляю от клана LAIR. Суббота, середина дня это очень неудобно. В принципе, играть 5 дней подряд это и так непросто, а тут ещё в выходные в середине дня. Просто перенесите этот тур на понедельник-вторник и все.
  15. TaNkKGB

    [0.5.12.х] Общий фидбэк

    Ребят, ДОКОЛЕ? Неужели не настроить балансер, чтобы менее чем в 10 не запускать бой? Причем в бой засасало менее чем за 30 секунд при онлайне в 4.5К человек. И ещё 1 только что. тоже время ожидания в очереди секунд 20. Неужели не сделать предупреждение перед загрузкой в бой, что "ВЫ ВЫХОДИТЕ В БОЙ НЕПОЛНЫМ СОСТАВОМ. СОГЛАСНЫ? ДА/НЕТ" и если человек не хочет тратить своё время на этот бред, то его опять ставило бы в очередь до заполнения всех слотов в команде.
  16. TaNkKGB

    [0.5.12.х] Экономика

    С момента выхода патча покатал на всех видах техники. Везде выходит в плюс кроме (конечно же) авианосцев. Уважаемые разработчики скажите какой смысл качать авианосцы если они с огромным трудом отбиваются по затратам. Давайте вспомним, что Авики у нас самый дорогой класс в плане прокачки, требующий максимального количества опыта для перехода с уровня на уровень. А так же это самый скиллозависимый класс. Также давайте вспомним, что у нас игра про то что нужно топить корабли, а не сбивать самолеты (да-да это не World of Warplanes). И сбив кучу самолетов матч не выйграешь. Вот краткое описание боя: ПРЕМИУМ АККАУНТ (на всякий случай капсом), Эссекс, сделал 200к+ урона + постоянный засвет эсминцев ястребами. Результат еле-еле выход в 0 по серебру и 3 место с конца по опыту. Можно говорить что атаковал только ЛК, терял самолеты (а что вы хотите в боях с 9-10), бла-бла-бла, но ведь по моему засвету были выбиты эмки противника, был утоплен авик противника, это никак не учитывается? Итог, экономика на авианосцах требует скорейшего пересмотра. А также объясните, для чего была сделана обязательная выплата за выход в бой на авианосцах? Они по вашему должны брать точки и танковать? Да и ещё, если вы так печетесь об ПВО пресетах на авиках, то знайте они очень популярны в КБ и на турнирах (и может ещё в РБ). В обычном рандоме никто из здравомыслящих авиководов не будет катать в ПВО, потому что если ты не утопишь корабль противника, никто за тебя этого не сделает. Не нужно пытаться их бафать таким странным экономическим путём.
  17. TaNkKGB

    Циклон

    Уважаемые разработчики, возможно пишу на нервах, но есть такое замечательное слово "утомили". Так вот меня утомили циклоны. Сегодня у меня на 8 сыграных боев было 4 циклона. И так не первый день. Скажем так, идея устраивать циклон на высоки уровнях была плоха. А регулярность его выпадения, простите - бесит. Уже который день я заканчиваю игровую сессию в кораблях и иду отдыхать в другую игру, потому что, впечатления сугубо негативные. Неужели нельзя настроить так, чтобы после 1 сыгранного боя с циклоном, гарантировано не было этого замечательного явления в течении 5-7 боёв?
  18. Сударь, мне кажется, вы меня не правильно поняли. Я продолжаю настаивать, что текущая механика дымов полностью убивает любую тактическую задумку и разнообразие в выборе кораблей. Также я предлагаю идеи по решению этой тупиковой ситуации (возможно не лучшую, но всяко лучше того что сейчас происходит). После этого в теме где ожидаются конструктивные ответы появляется "форумный воин", который заявляет после чего говорит Вы уж определитесь "холодное или все же горячее". Я не знаю как было на альфа тесте, наверно и трава зеленее и стволы толще, но уж простите нас лапотных "збтшников" поплевывающих ядом сарказма и принимающие игру близко к сердцу, что понабежали в вашу уютную обитель и пытаемся предлагать всякое, чтобы оживить игру и поправить баланс, который сейчас хромает на обе ноги. Смысл нашей с вами перепалки прост: Если вам есть что сказать конструктивное по теме - будьте добры, пока я услышал от вас только то, что ничего менять не надо и пусть все остается так же уныло. Заметьте, вы единственный с кем спорят в этой теме и кто накрапал уже так много, сказав по делу так мало. А вот теперь действительно пора прогуляться и подышать, предлагаю вам поступить так же. Нервы же не железные, да и яд нужно смыть. Но, в любом случае, спасибо вам, что вы апаете эту тему и помогате ей возвращаться в топ. Я верю, вместе мы сможем сделать игру лучше. Удачи!
  19. Добрый день. Всем известно, что сейчас участвовать в турнирах (и смотреть их), играть в командные режимы в кораблях не интересно из-за постоянного “стояния” ордера в дымах. Отсутствует какая-либо вариативность в сетапах команд и в тактике. По логике вещей, дымы должны быть защитным механизмом для эсминцев, а в текущих реалиях это средство нападения для всего ордера. Предлагаю изменить систему видимости кораблей находящихся в дымах. Сейчас постановка дымов выглядит так, эсминец/крейсер ставит облако дыма (круг на воде), которое полностью скрывает любой корабль, на все время постановки дыма. Текущая ситуация кажется мне не слишком правдоподобной ведь небольшой эсминец в дымах должен быть незаметнее огромного линкора/авианосца. Текущее положение дел: Все корабли имеют одинаковую незаметность в дымах, в течение всего времени их действия. (На рисунках представленно устредненное время постановки дымов) Рис 1. Я предлагаю привязать незаметность корабля в дымах к его классу и линейным размерам. То есть, каждое облако дыма должно иметь свое “время жизни” для каждого класса кораблей. Рис 2. Если представить эту модель для движка, то вместо круга должен отрисовываться конус/цилиндр дыма, который рассеивается сверху вниз. Сначала появляются более высокие и массивные корабли ЛК/АВ (авианосцы начальных уровней могут быть приравнены к крейсерам на корпусах которых они и проектировались), потом КР, потом эсминцы (для которых время нахождения в дымах не изменится). Т.е. находясь в одной и той же зоне дымов, разные классы кораблей могут обладать разной заметностью. Например: возьмем американский эсминец с усредненным временем постановки дымов = 30 сек и временем действия дымов = 120 сек. Он ставит “дорожку дымов”, в которой находятся разные корабли. У каждой секции дымов свое время жизни, поэтому если ЛК/АВ остановится в первом поставленном круге дымов, то он станет виден уже через 41 секунду после их постановки, а если продолжит двигаться за эсминцем, то будет незаметен более долгое время. Рис 3. Синим, обозначены корабли, которые невидимы в дымах, красным – уже видимые корабли. Мне кажется это должно сделать игру “от дымов” не такой комфортной и нарушающей баланс, как сейчас. Эсминцев эти изменения не затронут, зато для артиллерийских кораблей КР/ЛК стрельба из дыма станет менее комфортной. Дымы в таком случае, все так же будут выполнять свою функцию – сейв кораблей на короткое время для маневра, ремонта или тушения пожара/затопления. Спасибо за дымы, Бенсоны. Вы держитесь здесь, Норки и Кутузовы, всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья.
  20. Das_Humanist, простите вы участвовали в турнирах и КБ? Я не троллю, мне просто интересно с чего вы так уверены за РЛС. Вы вообще представляете ход матча 2 команд умеющих стрелять? Смоделируем самую стандартную ситуацию на турнире 8ур или КБ 1 лиги. 2 Норки и 2 Кутуза всали в дымы (их не видно) носом к противнику, 2 эсминца находятся недалеко от ордера и по кругу (вместе с Кутузовами) ставят дымы, авик дает постоянный засвет всей команды противника (ведь у него самолеты могут висеть в воздухе бесконечно долго, пока не собьют). Далее 2 варианта: Защищаться - встать в аналогичные дымы / спрятаться за острова или нападать - подходить к ордеру противника поливающему вас из дымов или спамить туда торпедами издалека. Предлагаемая вами РЛС на 8 уровне есть только у 2 кораблей - Чапаев 11+ км и Нью Орлеан 9+ км. Для того чтобы достать корабли в дымах вам нужно на !крейсере! подойти к ним на убойную дистанцию, находясь в засвете. Если вы когда нибудь играли против нормальной команды, я думаю вы знаете что происходит с КР на такой дистанции и насколько быстро. Ах да, я забыл напомнить что РЛС у вас всего 2 или вы собрались играть через 1 эсминец? И это максимум 1 минута засвета в идиальной ситуации. РЛС на турнирах для ловли эсминцев - возможно, хотя у кораблей обладающих РЛС на 8 уровне есть куча недостатков. РЛС для просвечивания целого ордера в дымах, нонсенс или большая удача для крейсера. Вы понимаете основную проблемму? Атакующая команда всегда видна и под огнем, защищающаяся - всегда скрыта дымами из которых ведет прицельный огонь. КБ не будут пострелушками в 6 ЛК, потому что там разрешено только 2 ЛК (Вы вообще играли в КБ?). Но вот если в них добавится веселья, то я всеми руками за. Потому что люди в командах под конец сезона просто не хотели играть в 15 минутное стоялово в дымах. В итоге, сейчас дымы ни в коем случае не в балансе. 1) Короткое кд у дымов. При наличии всего 2 эсминцев в команде в них можно простоять целым ордером весь матч и не засветиться. 2) Одинаковое время нахождения разных классов кораблей в дымах. Зло даже на предложенных тобой видео заметно (особенно на втором), что дым в верхней его части уже растягивает ветром, а это происходит на замле, не на море где ветер сильнее. И высота дымопостановки там явно не 30-40 метров (для сравнения 10 этажный дом имеет высоту в среднем 28 - 32 метра), чтобы быть достаточной для укрытия надстроек ЛК (у того же Фусо надстройки были за 40 метров). 3) Стрельба из дымов не засвечивает корабли стоящие в дымах - защитный механизм говорите? 4) Ответная стрельба в дыма малорезультативна. Только не нужно про рандом и стрельбу с крейсера стоящей эмке в борт, я имею ввиду стрельбу по ордеру укрытому в дымах.
×