-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8235
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TaNkKGB
-
Игра от дымов в командных боях и турнирах.
TaNkKGB ответил в тему TaNkKGB в Обсуждение Мира Кораблей
Сколько людей, столько и мнений это прекрасно) -
Добрый день, хочу предложить на суд разработчиков идею по добавлению в игру погодных эффектов. Небольшое предисловие. В таких проектах как Counter-Strikeили Dota2 существует элемент "рулетки". Я имею в виду открытие кейсов или сундуков, из которых случайным образом появляются различные игровые бонусы. Сами по себе эти элементы добавляют в игру элемент приятной случайности. Я предлагаю добавить этот элемент в мир кораблей и разбавить одинаковую погоду на всех картах элементом случайности. Все новые погодные "модификаторы карт" (МК) должны быть негативными и нацеленными на усложнение процесса игры, но в то же время призванными сделать его более разнообразным (появятся множество вариаций игры на одной и той же карте) и более прибыльным т.к. все МК должны иметь свои "модификаторы наград" (МН) напрямую зависящие от сложности МК. Все МК рассчитываются сервером случайным образом в момент создания боя для каждого типа МК последовательно, чтобы исключить неестественные ситуации (например во время шторма не может стоять ясная погода или во время снегопада не может быть жара). Т.е. вначале случайным образом рассчитывается МК "время суток" в котором проходит бой, потом МК "сила ветра", потом, с учетом исключений для предыдущего МК "сила ветра", рассчитывается МК " осадки", а потом с учетом исключений для предыдущего МК " осадки", рассчитывается МК "температура". ***Для тренировочной комнаты необходимо добавить настройки для ручного выставления погодных эффектов. Также нужно задать модификаторам в 1 типа разный шанс выпадения. Пример МК "сила ветра" содержит 4 варианта: "слабый ветер", "сильный ветер", "крепкий ветер", "шторм" на мой взгляд частота их выпадения должны быть разной, например "слабый ветер" = 1, "сильный ветер" = 0.5, "крепкий ветер" = 0.3, "шторм" = 0.1. Это нужно для того, чтобы бои в действительно сложных условиях не выпадали очень часто. На мой взгляд отыгрыш 3-4 штормов подряд может стать слишком сильным испытание для нервов игроков, в то время как выпавший 1 к 20 ночной бой во время шторма и снегопада - запоминающееся событие. Т.к. МК повышают сложность игры - нужно повысить награду выдающуюся игрокам попавшим в бой на "неспокойной" карте. Пример: в начале боя выпали такие модификаторы: Время суток - Рассвет, Сила ветра - Сильный, Осадки - Туман, Температура - Тепло. Подсчитываем МК: радиус обнаружения кораблей уменьшен на 10% для кораблей, самолетов, торпед + скорость и маневренность судов не уменьшена, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 5%, дымы стоят на 10 сек меньше + разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена + время ликвидации пожаров/затоплений - стандартное, время отката/действия восстановительных работ - стандартное. Подсчитываем МН для победителей: серебро*1.1 + свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 + JulietCharlie*1 + 2 камуфляжа Тип 2. Подсчитываем МН для проигравших: серебро*1.1 + свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 Время суток - влияет на заметность кораблей, самолетов и торпед. МК: рассвет - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 10% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.1 МК: полдень - радиус обнаружения кораблей уменьшен не уменьшается. МН: нет МК: сумерки - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 15% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.15 МК: полночь - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 25% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.25 Модификатор награды: Серебро (Выдается победителям и проигравшим) Сила ветра - влияет на скорость и маневренность судов и самолетов, на время постановки дымов (информация взята с сайта http://www.kakras.ru/interesn/wind.htm) МК: слабый - скорость и маневренность судов и самолетов не уменьшена, время постановки дымов не уменьшено. МН: нет МК: сильный - скорость и маневренность судов не уменьшена, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 5%, дымы стоят на 10 сек меньше. МН: Свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 МК: крепкий - скорость и маневренность судов уменьшена на 7,5%, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 10%, дымы стоят на 15 сек меньше. МН: Свободный опыт + 200, опыт капитана*1.2, опыт корабля*1.2 МК: шторм - скорость и маневренность судов уменьшена на 15%, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 20%, дымы стоят на 20 сек меньше. МН: Свободный опыт + 500, опыт капитана*1.5, опыт корабля*1.5 Модификатор награды: Свободный опыт + опыт капитана + опыт корабля (Выдается победителям и проигравшим) Осадки - влияют на разброс снарядов/торпед/авиации, на силу ПВО и заградительного огня. МК: дождь - разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации увеличен на 20%, сила ПВО уменьшена на 20%, сила заградительного огня уменьшена на 30%. МН:NovemberEchoSetteseven*3 + JulietCharlie*2 + 3 камуфляжа Тип 1 + 1 Камуфляж (аналог новогоднего) МК: пасмурно - разброс снарядов и торпед не уменьшен, разброс авиации увеличен на 10%, сила ПВО уменьшена на 10%, сила заградительного огня уменьшена на 15%. МН: NovemberEchoSetteseven*1 + 2 камуфляжа Тип 1 МК: ясно - разброс снарядов и торпед не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена. МН: нет МК: туман - разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена. МН: JulietCharlie*1 + 2 камуфляжа Тип 2 МК: снег - разброс снарядов увеличен на 5/7,5/10% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 30%, разброс авиации увеличен на 10%, сила ПВО уменьшена на 10%, сила заградительного огня уменьшена на 15%. МН: JulietCharlie*3 + NovemberEchoSetteseven*2 + 3 камуфляжа Тип 2 + 1 Камуфляж (аналог новогоднего) Модификатор награды: Флажные сигналы + камуфляжи (Выдается только победителям) Температура - влияет на скорость ликвидации пожаров и затоплений, на время отката и действия восстановительных работ МК: зной - время ликвидации пожаров увеличено на 20% , время ликвидации затоплений - стандартное, время отката восстановительных работ увеличено на 30%, время действия восстановительных работ - стандартное. МН: IndiaYankee*3 + NovemberFoxtrot*2 + IndiaX-ray*1 + Аварийная команда II*1 + Ремонтная команда II*1 МК: жара - время ликвидации пожаров увеличено на 10% , время ликвидации затоплений - стандартное, время отката восстановительных работ увеличено на 15%, время действия восстановительных работ - стандартное. МН: : India Yankee*2 + November Foxtrot*1 + Аварийнаякоманда II*1 МК: тепло - время ликвидации пожаров/затоплений - стандартное, время отката/действия восстановительных работ - стандартное. МН: нет МК: холод - время ликвидации затоплений увеличено на 10% , время ликвидации пожаров - стандартное, время отката восстановительных работ - стандартное, время действия восстановительных работ увеличено на 25%. МН: Juliet Yankee Bissotwo*2 + India Delta*1 + Аварийнаякоманда II*1 МК: мороз - время ликвидации затоплений увеличено на 20% , время ликвидации пожаров - стандартное, время отката восстановительных работ - стандартное, время действия восстановительных работ увеличено на 50%. МН:JulietYankeeBissotwo*3 + IndiaDelta*2 + VictorLima*1 + Аварийная команда II*2 + Ремонтная команда II*1 Модификатор награды: Флажные сигналы + премиумные расходники (Выдается только победителям) По поводу визуализации всего этого хозяйства: Различные типы времени суток уже были опробованы на разных картах - Северное сияние - ночь, Линия разлома - день, Новый рассвет - рассвет, Океан - закат. Сила ветра на мой взгляд не сильно нуждается в визуализации, но в любом случае на месте гибели корабля усиливается волнение моря, значит чисто технически это возможно сделать. Температура - не нуждается в визуализации тем более, что на некоторых картах по логике вещей можно понять, какая температура возможна, а какая нет. Осадки, на мой взгляд, самый сложный вопрос. Туман - можно сделать дымку по аналогии с дымами эсминцев, ясная погода и пасмурно - не нуждаются в дополнительной визуализации, снег уже добавлен в порту Нью-Йорк, остается только дождь. Интересно было бы послушать, что считают по этому поводу другие игроки и разработчики.
- 36 ответов
-
- 25
-
-
Отвечу по порядку. Насчет загрузки игрового клиента эффектами, как мне видится, проблем быть не должно. Время суток - различное не должно загружать машину клиента, вы сейчас как пользователь замечаете разницу при игре на карте Северное сияние (ночь) и, например, Линия разлома (день)? Сила ветра - Не обязательно делать качающиеся деревья и улетающие крыши зданий, можно в начале боя просто повысить коэффициент волнение моря, сейчас это происходит на месте затоплении корабля. Осадки - ясно, пасмурно - не требуют дополнительных эффектов, туман уже реализован, снег - тоже, дело за дождем. Температура - не требует визуальных эффектов. В вышеперечисленных проектах этот элемент применяется для внесения некого элемента рулетки в процесс получения подарка, а не в процесс самой игры. Я же предлагаю внести этот элемент именно в процесс игры. Сами по себе все новые МК должны быть негативны т.к. сейчас мы играем при идеальной погоде, но вот награда (МН) за игру в таких условиях должна послужить позитивным стимулом. В вашей цитате, вы наверно случайно выделили не тот отрывок в тексте). Предложенные мной нововведения нацелены на усиления разнообразия игрового процесса т.к. на одних и тех же картах появятся разные сюжеты боя, на повышение доходности с таких боёв, и на введение небольшой "рулетки" в процессе ожидания загрузки карты, которая призвана скрасить время при загрузке карты. На мой взгляд это не должно сильно увеличить время загрузки карты: сейчас сервер при создании карты выбирает её случайным образом из пула доступных и начинается загрузка текстур объектов итд. Возможно я ошибаюсь, но на мой взгляд добавление 4 шагов в процесс выбора карты не должно сильно сказаться на время загрузки. Например. Загрузка, выпадает карта север, откидываются невозможные модификаторы для этой карты, жара, зной, тепло, дождь, начинается выбор МК: случайным образом - время (например сумерки), для сумерек возможны все варианты силы ветра > случайным образом - сила ветра (например крепкий), для крепкого ветра невозможен МК туман, остается пасмурно, ясно, снег > случайным образом из оставшихся вариантов - осадки (например пасмурно) для пасмурной погоды невозможен МК мороз, остается холод > единственный оставшийся вариант - холод. Букв много - шагов для обсчета не много. Все это служит 2 целям: 1) Привнести в процессе загрузки элемент случайности тем самым разнообразив его (не опять эта "линия разлома" 4 раз, а 4 раза 4 разных "линии разлома"). 2) Дать игроку новые вводные на бой + обозначить награду (кнут и пряник). Если на дворе ночь, снег и шторм - модификаторы с сильными отрицательными эффектами, то желающих, например, рашить по центру - поубавится, но и желание победить усилится, ведь куш за победу солидно возрастает. 1) Согласен, но эти изменения затронут обе команды в равной степени и никому не дадут преимуществ. 2) Сейчас, как я уже говорил выше, мы играем при идеальной погоде. Да и дождь и сильный ветер сложно назвать магическими эффектами) Чисто негативные эффекты влекущие за собой разнообразие и материальные бонусы . Почему все всегда забывают этот кусок текста? На мой взгляд рано или поздно в игру введут погодные эффекти (т.к. это, черт возьми, логично, мы же в кораблики играем, а не в танки). Тут варианты такие, либо их введут чисто визуально, либо они на что-то будут влиять. В этой теме я и представил свое видение реализации погодных эффектов - системы штрафов и бонусов. Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
-
Согласен, долго думал как раскидать осадки и ветер, по идее там все влияет на точность, ну может температура не так сильно, а вот время дня, порывы ветра и дождь со снегом, так точно. Но, вот затык, тогда везде придется резать точность, а это уже многовато будет. С ветром и пожарами то же самое. Слишком много одинаковых факторов. Пока придумалось так. На истину не претендую.) Кстати, в основном посте не учел. На некоторых картах должны быть недоступны некоторые МК. Например: зной и жара забавно бы смотрелись на "ледяных островах".
-
Чисто гипотетически стрелять из орудий в шторм сравнимо с выходом из-за острова линкора кормой вперед, 1 выстрелом и попыткой уползти обратно. В жизни - дикость, в игре - норма. Такие дела)
-
Я вообще не пробовал стрелять из корабельных орудий. Ни в шторм, ни в штиль)
-
-
Добрый вечер, судари мои. Объясние пожалуста, нет ли у вас желания ввести ограничени по минимальному участнику боёв для балансира? Потому что, такие бои это, простите, пи... А всего-то надо было подождать минуту-другую и играли бы 12 на 12. Но нет, в бой засосало сразу. И такое в последнее время, случается довольно часто.
-
Добрый день, поиграв в "корабли" после введения патча 4.0 и потестировав новое скольжение вдоль края карты, хочу предложить свой вариант борьбы с "дрифтом", так как, на мой взгляд, ситуатция с этим аспектом игры не изменилась. Очень хорошо об этом рассказывается в новом ролике от "Z1ooo" - "World of warships - Синяя линия. Тест фикса в патче 0.4.1" Моё предложение таково: не нужно полностью убирать функционал разворота у края "края карты", но необходимо сделать осознанное использование этого "глитча" максимально некомфортным. Я предлагаю ввести на всех картах "Предупредительную/штрафную зону". Т.е. расширить нынешие карты на 2 км в каждую сторону (если проводить анологию с печатью - то сделать вылеты карты по 2 км) и добавить ещё одну линию карты (зелёная линия на рисунках 1-3) + добавить звуковой сигнал при приближении к ней. При пересечении "зеленой" лини корабль попадает в "предупредительную" зону - максимально возможный ход корабля падает до 1/2 , но полностью сохраняется возможность маневрирования. Это оставит возможность оперативно развернуться и выйти из штрафной зоны. Если же корабль проходит эту зону насквозь и упирается в синию линию, то в дополнение к уменьшению максимально возможного хода до 1/2, его максимально возможный угол перекладки руля ограничивается значением в 1/2. Эти меры оставят возможность разворота через край карты, но в то же время сделают намеренное использование тактики игры от края карты - неэффективной. Рис. 1 Подход к зеленой линии - максимальная возможная скорость корабля - 1 (full), максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1 (max) Рис. 2 Попадание в штрафную зону - максимальная возможная скорость корабля - 1/2, максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1 (max) Рис. 3 Контакт с синей линией - максимальная возможная скорость корабля - 1/2, максимальная возможная скорость перекладки рулей - 1/2
-
Моды к версии 0.4.0.6 World of Warships. Прокачай клиент игры!
TaNkKGB ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Что-то вы, судари, мне логику поломали. По идее, вы должны работать над улучшением клиента (инерфейс там, или внутриигровой функционал), основываясь на своем плане развития игры, и на самых популярных пожелания игроков и встраивать это все в клиент игры, перерабатывая его и улучшая. Т.е. улучшая сам клиент, а не "примочки" к нему. Что мы видим. Компания-разработчик выпускает свой модпак, который нужно накатывать сверху, который нужно обновлять после патча итд итп. Но ведь это уже делается самими игроками! Я понимаю, если бы вы выкатили эксклюзивные моды на обозрение общественности, так сказать, для обкатки, это еще можно было понять, но зачем тратить свое время на то что уже сделано? -
За акцию "17 боев" все получено. В акции "17" выбил 777+171+71, пока не получил слот за 777. За остальные комбинации судить тяжело, т.к. получения приза за них отследить тежелее. На заметку разработчикам. При начислении какой-либо награды на аккант, выводите об этом сообщение в игре. Спасибо за акции.
-
71 171 777
-
-
Было бы совсем хорошо, если бы в ТЗ были указаны шрифты.
-
Карта "Два брата". На мой взгляд эта карта должна быть передалана - добавлен горизонтальный пролив, разбивающий 2 острова на 4 (сами проливы немного раширить) и переименована в "Четыре брата". Сейчас 2 массивных острова практичесик не дают шанса на возвращение тяжелым кораблям. Возможно эти изменения помогли бы сделать игру на этой карте более вариативной и неожиданной.
-
Добрый день. Есть несколько замечаний по палубным истребителям и разведчикам. 1) Палубные истребители атакуют истребительные авиагруппы пролетающие мимо них (хотя в патчноуте было сказано, что они не атакуют истребители). Так же 1 палубный истребитель приковывает к месту пролетающую мимо них группу истребителей даже если она их не атакует. Был случай, когда моя разряженная авиагруппа возвращалась "домой", на нее напал палубный истребитель, и дежал на месте больше минуты, за это время у противника успели перезарядиться истребители на авианосце и моя группа была полностью уничтожена. 2) Палубный разведчики атакуют нападающие группы торпедоносцев и бомбардировщиков (хотя в патчноуте было сказано, что они не могут нападать на сомолеты противника). Урон они не наносят, но вот веер сброса торпед расширяется как от атаки истребителей (или от заградительного огня).
-
Победы: Эсминцы Крейсера Линкоры Авианосцы И несколько поражений (может будет рубрика "Один за всех"):
-
С выходом на ОБТ в игре резко увеличилось количество неадекватных людей, явно из танков (к сожалению). И 3 жалоб за сутки явно недостаточно. Либо же запилите наконец возможность мьюта определенных игроков. Спасибо.
-
Отличный крейсер, этакий снайпер для средних дистанций. Прекрасно настреливает ббшками в цитадели другим крейсерам. Да, на ближней дистанции он не очень, ну так кто же лезет со снайперкой в клоз.