-
Публикации
21 371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14111 -
Клан
[JP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя lDKDl
-
когда же в Лесте поставят галочку в матчмейкер - не кидать сокланов в один бой и не будет никаких проблем. Те кто хочет что то накрутить выйдут из клана и сделают тихо и незаметно.
-
что вы сделаете Николаю 1 на любом из прокачиваемых ЛК? Нагиб за деньги комьюнити не приветствует.
-
Зао тоже стоит носом 3 залпа, нужна просто фантастика чтобы ему в лоб цильки накидать. Москва та вообще может пол боя линк сковать своим носом.
-
тяжелые крейсера типа гиндера, под углом и всеми башнями стрельба, как залп выравнивает носом - так стоит 3 залпа любого ЛК. И это если все удачно прилетает, если не очень удачно то 4-5 живет, а за 4-5 залпов он съедает линку 50-70% хп. Причем тому же линку повернуться бортом тоже нельзя бб будут вынимать в 3 раза больше ОФ, с него
-
Миша авики идут в зачет?
-
что еще раз говорит, тридварасы это игроки 42-49% - ничем не лучше обычного рендома.
-
Встретил лучшего игрока на кливленде
lDKDl ответил в тему Professor_Tankov в Обсуждение Мира Кораблей
По секрету поднимай пп, в отличие от зла в офф рейтинге, пп будет хорошо влиять -
Вопрос администрации, возможны ли секретные коды в игре?
lDKDl ответил в тему anonym_v1z1hTdMq0JX в Технические вопросы
Почему нельзя дать кирилицу для всех? -
Обычно линку хочется сделать так
-
это не опыт)вы путаете.
-
Сегодня точно не могу, но если будет желание посмотреть игру АВ на победу в ущерб дамажке, в другие дни, увидите меня в игре кидайте ЛС и ссылку на дискорд или можем свой дать. Без стримов и прочего покатаем. Обучить игре выше среднего на АВ кроме азов вот так, даже голосом невозможно, пока не станешь сзади вас и не будешь говорить, что делать. Но показать и почувствовать можем дать попробовать. С вас любая десятка.
-
очередное усиление пассивной игры - на этот раз карты!
lDKDl ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
А кто их там подсветит то? И мы плавно вернулись к теме для чего в игре авики ))) -
ждем видос как там появится, я выше дал ссылку, про этот лион, вангую, что из за этого распределения очков боеспособности такая фигня и вышла. Может после вашей темы пересмотрят его, а то я когда писал, в ЦПП, мне указали на "все в норме и балансе" не стройте теории лион это тот кораблик который ямато в борт не убивает ) там тупо нет хп столько.
-
ой как все оказалось знакомо) даже конкурс делал. про это. брит ЛК который в пузе имеет хп меньше, чем общая боеспособность. Это такая шикарная модель распределения очков боеспособности у лиона.
-
Я как то создавал тему, что некоторые брит ЛК невозможно уничтожить стреляя с других ЛК в им борт. там просто кончается хп и перестает идти урон. Видимо вы столкнулись с тем же
-
загрузи сюда https://replayswows.ru/ если бой короткий то видео быстро появится. у меня сейчас проблема с выгрузкой на работе техническая.
-
с учетом того, что я не отображаюсь на странице, ему кажется, что я везде
-
нет пусть любуется и плачет от счастья
-
Всем привет! Ввиду недавней новости о том, что планируется ввод в клиент игры счетчика, который упростит подсчет достижений разного рода предлагаю проекты следующих концепций Боевых задач (далее БЗ)(для всех) на которые не влияют такие показатели как игра 24/7. 1. Боевая задача на победы. - В клиенте появляется кнопка принять участие, отказаться и отложить, при входе в игру, дабы игрок мог отложить старт. - При нажатии кнопки принять участие у игрока появляется счетчик (место для него можно выбрать на усмотрение Лесты), но идеально он бы по моему мнению зашел квадратиком справа от боевых задач. - Концепция счетчика подразумевает, что игроку дается определенное количество боев для выполнения конкретного задания к примеру: 1. задание на выходные дни (с пятницы по воскресенье)- победить в как можно большем количестве боев на кораблях 5ур и выше 2. у игрока появляется счетчик скажем 30 боев. 3. каждый проведенный бой уменьшает счетчик на одну единицу, причем при победном бое через дробь справа появляются победные бои. 4. если игрок бой проигрывает, то счетчик боев уменьшается, а счетчик побед стоит на месте. 5. данный счетчик работает только при условии игры соло. (бои в отряде не учитываются) 6. как вариант привлечения игроков в отрядную игру можно сделать работу счетчика только отрядом 7. в итоге у игрока будет четкий лимит боев и его индивидуальный или отрядный прогресс прямо перед глазами. 8. обязательно крупным шрифтом возле кнопки принять участие писать для какого режима (соло/отряд) данная акция 9. вывести список наград за четко определенное количество побед 9.1. при примере в 30 побед градация должна начинаться с 12 побед, за которые положен самый маленький приз 9.2. далее идут: 15 побед 18 побед 20 побед 25 побед 10. Для игроков одержавших 25 (при соло и 28+ при отрядной игре) и более побед предлагать самый вкусный приз в виде "много" дублонов или прем корабля 8+ уровня. Условия такой БЗ будут доступны любому игроку. Не будут зависеть от времени проведенном в игре, но так же не будут являться "халявой". Каждый может решить для себя, что он может и на что способен, а так же сподвигнет игроков играть в игру не по принципу абы как, за то много и все равно выполнится, т.е. взять числом, а именно качественно, без необдуманных поступков. Все градации примерные, точные данные может сделать Леста - имея более развернутую статистику игровых сессий игроков. 2. Боевая задача на результативность в бою. - Опять же для нее понадобится счетчик. - При нажатии кнопки принять участие у игрока появляется счетчик (место для него можно выбрать на усмотрение Лесты), но идеально он бы по моему мнению зашел квадратиком справа от боевых задач. - данную БЗ можно растянуть по времени до недели, все зависит от призов по итогам. 1. задание на выходные дни (с пятницы по воскресенье или всю неделю)- получить как можно больше очков за один бой, за все активные действия в бою, на кораблях 8ур и выше. 8+ уровни нужны однозначно, что минимизирует неспортивное поведение по накручиванию итоговых очков 2. идея является переносом уже существовавшей акции на максимальное количество очков в бою прямо в клиент 3. За обнаружение, противника, за захват точки, за помощь при взятии точки, за каждое попадание с ГК, торпеды, за сбитый самолет, за цитадель, за попадание с ПМК, все это перевести в очки и в конце боя на после боевой статистике отображать их количество. 4. я не могу точно сделать градацию очков, однако самый большой куш однозначно должен быть отдан цитаделям 4.1. если к примеру за попадание в цитадель игроку будет начисляться 100 очков, то каждое попадание с ГК должно быть равно 1/100 или 1 очко. Каждое попадание с ПМК уже подразумевает опасную игру игрока на ближней дистанции и должно быть оценено выше, чем попадание с ГК, к примеру в 3/100 (3 очка). Попадание торпедой может быть оценено в 33/100 (33 очка). За каждого потопленного противника добавлять 50/100 (50 очков), сбитие самолета 10/100 (10 очков за каждый) 5. для предотвращения игры на дамажку и очки ввести конечный результат в виде +50% к итоговому результату при победе, что сделает невыгодным проигрыш, дабы набрать как можно больше очков. 6. призы за данную БЗ стоит выдавать лучшим игрокам топ 100,500,1000, где за каждую группу будет своя награда. 7. для самого комфортного вида данная БЗ однозначно должна иметь внутренний рейтинг. Дабы избежать кучи меню на экране, простое отображение числового места в топ рейтинге игрока будет вполне достаточно. 8. у игрока отображается только его лучший результат в счетчике БЗ. 9. я бы советовал проводить данную БЗ только на кораблях 10ур. За неимением статистики по соотношению количества попаданий и полученных лент в виде (пожаров, попаданий торпед, выбитых цитаделей и прочего по серверу) все предложения о начислении очков являются примерные, просто наглядно демонстрирующие концепцию предлагаемой БЗ. И небольшое уточнение: думаю лучше в данном формате вводить одну конкретную цифру от которой в % соотношении будут начисляться очки, чем прописывать для каждого действия свою систему начисления очков. 3. Боевые задачи, производные от представленных выше. Уже не секрет, что введение боевых задач на поджоги, на затопления или сбитые самолеты, приводят к координальному перекосу баланса в рендоме. Используя выше описанные концепции, необходимо вводить БЗ парами противоположными друг другу. Как пример БЗ нанести наибольшее количество пожаров в одном бою и БЗ нанести наибольшее количество попаданий в цитадель в одном бою вводить парами. Это минимизирует перекосы баланса, хотя полностью от них не избавит. Главная суть в том, что такие БЗ должны для выполнения иметь минимальный проходной порог типа минимум 7 пожаров и 3 цитадели, чтобы игрок был вынужден играть как за одну сторону, так и за другую, чтобы выполнить БЗ, а в общей массе это приведет к более равномерному посеву по обе стороны. Так же стоит иногда ограничивать класс выбираемой техники для боевой задачи в виде АВ, так как на нем можно получить те достижения которые обычному кораблю и не снились. Если боевая задача подходит для всех классов кораблей, но АВ рушит баланс сил, АВ нужно исключать и это будет верно. Всем спасибо за прочтение простыни и удачи в боях.
- 55 ответов
-
- 40
-
-
-
-
-
-
погоди, а то спугнем, все по порядку.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
обычный 24 дюймовый - я не вижу пикселей на нем. что изменится от 2к или 4к? Чтобы видеть разницу нужно увеличивать физический размер монитора, уже больше 24 дюймов брать.
-
когда ставил треню раньше, у когото в модпаке была строчка снять фпс ограничения или выставить свое я ставил 80
-
каждое поколение i7 быстрее предыдущего всего на 8-10%. так как частота уже давно стоит на месте. Потому между процами в одно поколение, в игре может не быть видно разницы на глаз совсем. у меня отбойник на 80 стоит, зачем видюхе потреблять максимально мой БП, если фпс 70+ уже избыточен.
