Перейти к содержимому

lDKDl

Участник
  • Публикации

    21 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JP]

Все публикации пользователя lDKDl

  1. минусят?))) сколько сейчас кармы? )
  2. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    на днях посижу в треньке постреляю на минимальной графике, чтобы ни волн, ничего не было. Еще раз все проверю.
  3. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    пасиб реплей гляну, но что то меня смущает то, что прицел выше ватерлинии, а волна просто анимация, которая и может давать всплески.
  4. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    багулины, как и поджег с минотавра выкладывали.
  5. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    повторите тоже самое в центр корабля. Если даже минотавра линки через воду не пробивают, я еще раз повторюсь в нос я не стрелял, стрелял по центру. реплей вечером дома гляну.
  6. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    и как у меня от тайхо шимы с двух торпед помирают, когда обе им в центр заходят? может там вероятность маленькая и мне просто не везло. тут я могу это допустить.
  7. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    Дружище. скрин это не показатель. А у тебея снаряд выше прицела полетел? я и прошу реплей. вот когда мне покажут реплей, где все попало в воду вблизи, и вылетел урон я соглашусь, что был не прав, но я столько времени убил в трене и ни разу не видел такого урона через воду - потому не верю. да и добавлю, что все стреляют в носик? выбейте цитадель по центру корабля. так
  8. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    не понял, у вас анимация попадания в воду и урон или вы попадаете в нос, а потом всплеск воды? и на счет подводных пробитий. либо я что то не понимаю, но как возможно вод водой пробить скажем нагато? смотрим в фаз на кораблик? теперь по ближе По какой траектории должен прилететь снаряд, чтобы попасть в котельную из под воды? А с баллистикой японцев, и амеров уже с 12км+ траектория полета снаряда, абсолютно исключает такие пробития
  9. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    еще раз - чем вы дальше от цели тем ваш полет снаряда с большей вероятностью не будет соответствовать его полету на сервере. Никакого обмена информацией с сервером после выстрела по поводу снарядов не идет. Только когда они прилетают идет результат. Я думаю за 5+к боев у всех были ситуации когда снаряд попал в воду в вылетела цитадель
  10. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    Ценность - это цитадели, казематы, куда идет самый большой урон с ГК, но торпедам пофиг - есть урон торпеды скажем 10000. от него отнимаем % ПТЗ и отнимает маленький % брони борта и получаем итоговый результат. А вот хватит ли очков боеспособности в части корабля для этого урона это уже другой разговор. Вы хоть раз видели торпеду с цитаделью? ваш источник брешет )) не один раз убивал шиму с двух попаданий торпед., что согласно ТТХ последних невозможно.
  11. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    стоп 2км дистанция. Стреляем чуть ниже ватерлинии, добиваемся когла все три снаряда попадают в воду аккурат перед бортом или хотябы один, который коснется воды буквально за пару пикселей до борта. Пробил, не пробил, сквозняк и т.д. лета должна быть? урон должен быть? но его нет! я стрелял с курфа и монтаны, эффект один и тот же, если из за разброса! снаряд полетел выше прицела и попал в борт, урон и ленты есть. Но не было случая, чтобы снаряд попал в воду, а что то отразилось. Я убил час времени на 3 полные трени, где по закону вероятности должно было быть пробитие, если бы оно существовало. А механику никто и не менял. хоть 2014 году пусть будет. Как и не меняли механику пожара, как отнимал свой фиксированный % боеспособности так и отнимает, меняли только затопление.
  12. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    кхе кхе, вот честно, я вижу так: по вашему нам соврали?
  13. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    Вот с такой же дистанции в упор? просто, чем дальше тем больше фейка в анимации полета. Вот я добился того, что монтана одним снарядом попала в краешек полны прямо перед бортом и минотавру было ноль урона, честно хотел бы глянуть. Если мона реплей и тайминг
  14. lDKDl

    Долой сквозняки цитаделей!

    А вы хоть раз видели циферки урона или ленты, когда все ваши снаряды попали в воду? я так по минотавру стрелял с линкоров, ни один снаряд в борт на нанес урона, если коснулся воды. новую механику завезли? А Филл в курсе? ))
  15. Тебя что Джедай укусил? Такая токсичность!
  16. lDKDl

    Как играть?!

    У нас 80% карт такие, что если РЛС засветили, назад в лучшем случае дуршлак улепетывает
  17. lDKDl

    Как играть?!

    и заметь эсмы так не страдают от АВ в бою, как от 3-4 десяток КР с РЛС
  18. lDKDl

    Как играть?!

    Вчера коллегиально решили, что в отряде эсминец в данный момент не сильно нужен. 2 КР, где у одного РЛС, а лучше два с РЛС намного выгодней, чем ЭМ. А еще через пол годика у каждого таракана будет РЛСка.
  19. lDKDl

    Как играть?!

    Сколько РЛС крейсеров каждый бой?
  20. Вить где что то могу там и участвую )
  21. Клановые накрутки плюсов бич определения места по карме. Я бы советовал, лоцманам дать возможность смотреть кто ставит +, немного работки, зато можно легко выявить накрутки.
  22. Не представляешь какими скиловиками станут те кто пришел из самолетов
  23. Вы с самолетным форумом не ошиблись? (хотя интересно читать)
×