-
Публикации
21 371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя lDKDl
-
Прекрасному человеку нужна помощь в освоении прекрасной игры!
lDKDl ответил в тему RenamedUser_95271260 в Флудилка
у вас с ним буквы и шрифт текста одинаковые- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ставишь приоритет ПВО на торперов которые полетели сбоку, а сам на целые рулишь носом. налет обламывается. только играя на АВ понимаешь как на кораблях уходить от атаки или минимизировать урон.
-
Прекрасному человеку нужна помощь в освоении прекрасной игры!
lDKDl ответил в тему RenamedUser_95271260 в Флудилка
потому что ты тоже барсук- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
хмм. видимо пропустил. Тут да когда приходит осознание и желание разобраться, нужно иметь все перед глазами.
-
Прекрасному человеку нужна помощь в освоении прекрасной игры!
lDKDl ответил в тему RenamedUser_95271260 в Флудилка
еще неделя угнетения ему прописана, ты тоже счетчик возле ника видишь, сколько дней этого режима поставили? ))))- 41 ответ
-
- 1
-
-
Прекрасному человеку нужна помощь в освоении прекрасной игры!
lDKDl ответил в тему RenamedUser_95271260 в Флудилка
не всех, не всех. не обобщай.- 41 ответ
-
- 1
-
-
да так крик души )
-
Всем привет! Начну с главного - все стоялово в игре от чего? от того, что нам нельзя показывать борт! нас не спасают даже острова, нас видят все равно на любом расстоянии, если кто то из противников нас засветил. И не важно, что это эсминец, у которого физически не было сложной системы пеленга, дабы передать другим союзным кораблям точные координаты. Суть идеи: 1. Главное условие - корабль противника появляется на экране только в зоне прямой видимости, это кстати уже реализовано в игре в виде лампы, ничего нового вносить не нужно, просто сделать в обратную сторону. 2. Если корабль противника засвечен союзным кораблем и он находится вне нашей прямой видимости (за островом), то мы видим его только на миникарте. 3. Корабль за островом может быть виден игроком только в четырех случаях: 3.1. Его подсвечивает союзный самолет (катапультник запущенный с корабля игрока будет давать подсвет всего, что "увидит" независимо за островом находится корабль противника или нет, либо звено авианосца но уже согласно п.5. ) 3.2. Он в зоне действия ГАП ( сделать острова не проницаемые для ГАП, на сколько я понял это чуть ли не движок игры переписать нужно, потому это всегда будет просто радиус безусловного засвета вокруг корабля) 3.3. Он в зоне действия РЛС (причины те же, что и ГАП), в этом случае, корабль противника виден только тому кто "светит" и всем тем кто на прямой линии с ним согласно п.1. 3.4. Безусловный засвет в 2 км так же остается - это исключит нелепые ситуации, когда корабли стоят у края острова почти в упор, они физически выше уступа который им преграждает путь, но не видят друг друга. 4. Чтобы не ломать игровые классы британцев и арт эсминцев механика засвета в "дымах" остается как есть. 5. Засвет с самолета будет трактоваться как аура в 5-8км. Зайдя в которую игрок получает возможность видеть корабль противника за горой. Во всех остальных случаях засвет с самолета будет приводить только к появлению иконки корабля противника на миникарте, если не выполнен п1. 6. Единственное изменение придется сделать для баланса авианосцев: только для себя АВ будет засвечивать корабли с 10 до 12км, так как текущая дальность некоторых ПВО крейсеров 8,4км. 6. Вся остальная механика засвета и маскировки (засвет, после выстрела с ГК, ПМК, ПВО и т.д., выстрел в дымах и т.п.) остается как есть. Плюсы: Во первых тактику ведения боя. Типа внезапных прорывов. Более близкий и агрессивный бой, возможность реально использовать рельеф местности для маневренного боя, возможность устраивать засады противнику и сделать практически бесполезной игру на синей линии, а так же даст реальную пользу в подсвете (даже на миникарте), о передвижении кораблей противника авианосцем. Минусы: Скажут сложна! Но мы все прекрасно переварили "сложную механику засвета в дымах при выстреле с ГК" Идея концепт, и размещена в обсуждениях.
- 84 ответа
-
- 22
-
-
-
-
ПВО тоже так точно не стреляло, к тому же затухало на время перезарядки автоматов. И у эсминцев ТУ не было. И вообще эсминец физически не мог потопить линкор днем сам лично, так как это не корабль нападения в дневное время. И вообще эминец в реальности это не контр класс Линкорам.
-
Я выше уже писал, повторюсь, я всегда был всеми шестью лапами за то, чтобы вся инфа была в клиенте. Я не согласен только с тем, что вы думаете она нужна новичкам. такие тонкости их точно не интересуют.
-
Потому что раньше было 25мм и баста! А теперь правило и 50 исключений.
-
чуть больше чуть меньше, но посредственный игрок на +2 кораблике спокойно вынесет скиловика на 8. просто потому что больше дальность, лучше баллистика, крупнее калибр, лучше бронепробитие.
-
Крейсер который добровольно развелся на заградку просто обязан страдать. Нет серого вещества, привет спанч боб
-
На топить треугольники, мне наличие или отсутствие отряда никак не влияет. если раньше просто было много тех кто играл на 8 ввиду большей доходности и почти отсутствием боев на 10 ур, то теперь каждый вася имеет десятку. А так как экономика в игре слишком мягкая. Тот кто скажет что в кораблях все плохо - пойдите и посчитайте в танках и самолетах сколько вам там нужно боев, чтобы десятку купить и сколько тут, то станет ясно, что при средней игре выхлоп серы очень большой, а раз он очень большой вот и очень много и играют на 10 ур. Потому что за исключением нескольких корабликов все девятки это просо жирные восьмерки со всеми вытекающими против десяток.
-
заработок кредитов 6 уровень, если сложно тут то пятый. На пятом даже можно экономить на голдовых обвесах. Выхлоп будет хороший по сере. Да чтобы насобирать на 8+уровни нужно отыграть прилично на средних.
-
Лавировать всего на дистанции 2 км, от противника, чтобы вести инвизную стрельбу на открытой воде, одни игроки считали скилом, других бомбило от стрельбы из пустоты. В итоге убрали. В эпоху отсутствия ждипиэс и прочей точной навигации, корабли стреляли по квадратам указанным в координатах, а не белке в глаз. Без компьютерной техники - невозможно точно передать координаты корабля противника другому кораблю так, чтобы тот стрелял в нужную точку, через гору не видя цели. Можно сделать сложный тригонометрический расчет, но с условием цель стоит и времени вагон.
-
Советую так в начале заявки: Прошу перенаправить заявку сотрудникам проекта кораблей, сотрудникам танкового ЦПП просьба воздержаться от ответа.
-
Дальность заградки = дальности ауры ПВО.
-
А смысл? Даже если останется всего одно единственное 25мм+ орудие - веер атаки будет расширен. Я конечно всегда за, когда инфа есть прямо в клиенте. Но именно новичкам она будет по мне им до фени. имхо
-
ну может наноем +-1 ур баланса. Ведь любой корабль -2 ур против +2 своего класса просто мясо.
-
Но тогда он будет просто унижать 6 и 7 уровни. А про 8 премы всегда говорил, это страдание за свои и довольно большие деньги, пока не будет норм баланса.
-
Сначала научись на АВ играть, потом рассказывай, что они такие имбы. Два вылета на пару отбившихся броневанн и вот вся твоя дамажка на мидвее. и на нем даже двух килов нет что говорит о неспособности водителя влиять на бой.
-
внезапно открываем вашу стату и видим, что вы играете на сейве с максимально набитым дамагом, потому и % побед слабый, а на авике сами имеете 50% побед и кричите, что они имбалансны )))
-
таких АВ скоро не будет, как сама реализация предложенного, тоже если ее гипотетически внедрять появится не скоро, но накинуть на АВиков все равно нужно по привычке.
-
ну шимку некому будет бить, все будут за островами, шимка не будет иметь упреждения так как сама не видит противника, а пуск на удачу в пролив сам знаешь та еще удача.
