Перейти к содержимому

lDKDl

Участник
  • Публикации

    21 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JP]

Все публикации пользователя lDKDl

  1. у вас с ним буквы и шрифт текста одинаковые
  2. lDKDl

    Баланс :)

    Ставишь приоритет ПВО на торперов которые полетели сбоку, а сам на целые рулишь носом. налет обламывается. только играя на АВ понимаешь как на кораблях уходить от атаки или минимизировать урон.
  3. хмм. видимо пропустил. Тут да когда приходит осознание и желание разобраться, нужно иметь все перед глазами.
  4. еще неделя угнетения ему прописана, ты тоже счетчик возле ника видишь, сколько дней этого режима поставили? ))))
  5. Всем привет! Начну с главного - все стоялово в игре от чего? от того, что нам нельзя показывать борт! нас не спасают даже острова, нас видят все равно на любом расстоянии, если кто то из противников нас засветил. И не важно, что это эсминец, у которого физически не было сложной системы пеленга, дабы передать другим союзным кораблям точные координаты. Суть идеи: 1. Главное условие - корабль противника появляется на экране только в зоне прямой видимости, это кстати уже реализовано в игре в виде лампы, ничего нового вносить не нужно, просто сделать в обратную сторону. 2. Если корабль противника засвечен союзным кораблем и он находится вне нашей прямой видимости (за островом), то мы видим его только на миникарте. 3. Корабль за островом может быть виден игроком только в четырех случаях: 3.1. Его подсвечивает союзный самолет (катапультник запущенный с корабля игрока будет давать подсвет всего, что "увидит" независимо за островом находится корабль противника или нет, либо звено авианосца но уже согласно п.5. ) 3.2. Он в зоне действия ГАП ( сделать острова не проницаемые для ГАП, на сколько я понял это чуть ли не движок игры переписать нужно, потому это всегда будет просто радиус безусловного засвета вокруг корабля) 3.3. Он в зоне действия РЛС (причины те же, что и ГАП), в этом случае, корабль противника виден только тому кто "светит" и всем тем кто на прямой линии с ним согласно п.1. 3.4. Безусловный засвет в 2 км так же остается - это исключит нелепые ситуации, когда корабли стоят у края острова почти в упор, они физически выше уступа который им преграждает путь, но не видят друг друга. 4. Чтобы не ломать игровые классы британцев и арт эсминцев механика засвета в "дымах" остается как есть. 5. Засвет с самолета будет трактоваться как аура в 5-8км. Зайдя в которую игрок получает возможность видеть корабль противника за горой. Во всех остальных случаях засвет с самолета будет приводить только к появлению иконки корабля противника на миникарте, если не выполнен п1. 6. Единственное изменение придется сделать для баланса авианосцев: только для себя АВ будет засвечивать корабли с 10 до 12км, так как текущая дальность некоторых ПВО крейсеров 8,4км. 6. Вся остальная механика засвета и маскировки (засвет, после выстрела с ГК, ПМК, ПВО и т.д., выстрел в дымах и т.п.) остается как есть. Плюсы: Во первых тактику ведения боя. Типа внезапных прорывов. Более близкий и агрессивный бой, возможность реально использовать рельеф местности для маневренного боя, возможность устраивать засады противнику и сделать практически бесполезной игру на синей линии, а так же даст реальную пользу в подсвете (даже на миникарте), о передвижении кораблей противника авианосцем. Минусы: Скажут сложна! Но мы все прекрасно переварили "сложную механику засвета в дымах при выстреле с ГК" Идея концепт, и размещена в обсуждениях.
  6. ПВО тоже так точно не стреляло, к тому же затухало на время перезарядки автоматов. И у эсминцев ТУ не было. И вообще эсминец физически не мог потопить линкор днем сам лично, так как это не корабль нападения в дневное время. И вообще эминец в реальности это не контр класс Линкорам.
  7. Я выше уже писал, повторюсь, я всегда был всеми шестью лапами за то, чтобы вся инфа была в клиенте. Я не согласен только с тем, что вы думаете она нужна новичкам. такие тонкости их точно не интересуют.
  8. Потому что раньше было 25мм и баста! А теперь правило и 50 исключений.
  9. lDKDl

    Баланс :)

    чуть больше чуть меньше, но посредственный игрок на +2 кораблике спокойно вынесет скиловика на 8. просто потому что больше дальность, лучше баллистика, крупнее калибр, лучше бронепробитие.
  10. lDKDl

    Баланс :)

    Крейсер который добровольно развелся на заградку просто обязан страдать. Нет серого вещества, привет спанч боб
  11. lDKDl

    Баланс :)

    На топить треугольники, мне наличие или отсутствие отряда никак не влияет. если раньше просто было много тех кто играл на 8 ввиду большей доходности и почти отсутствием боев на 10 ур, то теперь каждый вася имеет десятку. А так как экономика в игре слишком мягкая. Тот кто скажет что в кораблях все плохо - пойдите и посчитайте в танках и самолетах сколько вам там нужно боев, чтобы десятку купить и сколько тут, то станет ясно, что при средней игре выхлоп серы очень большой, а раз он очень большой вот и очень много и играют на 10 ур. Потому что за исключением нескольких корабликов все девятки это просо жирные восьмерки со всеми вытекающими против десяток.
  12. заработок кредитов 6 уровень, если сложно тут то пятый. На пятом даже можно экономить на голдовых обвесах. Выхлоп будет хороший по сере. Да чтобы насобирать на 8+уровни нужно отыграть прилично на средних.
  13. Лавировать всего на дистанции 2 км, от противника, чтобы вести инвизную стрельбу на открытой воде, одни игроки считали скилом, других бомбило от стрельбы из пустоты. В итоге убрали. В эпоху отсутствия ждипиэс и прочей точной навигации, корабли стреляли по квадратам указанным в координатах, а не белке в глаз. Без компьютерной техники - невозможно точно передать координаты корабля противника другому кораблю так, чтобы тот стрелял в нужную точку, через гору не видя цели. Можно сделать сложный тригонометрический расчет, но с условием цель стоит и времени вагон.
  14. Советую так в начале заявки: Прошу перенаправить заявку сотрудникам проекта кораблей, сотрудникам танкового ЦПП просьба воздержаться от ответа.
  15. Дальность заградки = дальности ауры ПВО.
  16. А смысл? Даже если останется всего одно единственное 25мм+ орудие - веер атаки будет расширен. Я конечно всегда за, когда инфа есть прямо в клиенте. Но именно новичкам она будет по мне им до фени. имхо
  17. lDKDl

    Баланс :)

    ну может наноем +-1 ур баланса. Ведь любой корабль -2 ур против +2 своего класса просто мясо.
  18. lDKDl

    Баланс :)

    Но тогда он будет просто унижать 6 и 7 уровни. А про 8 премы всегда говорил, это страдание за свои и довольно большие деньги, пока не будет норм баланса.
  19. Сначала научись на АВ играть, потом рассказывай, что они такие имбы. Два вылета на пару отбившихся броневанн и вот вся твоя дамажка на мидвее. и на нем даже двух килов нет что говорит о неспособности водителя влиять на бой.
  20. внезапно открываем вашу стату и видим, что вы играете на сейве с максимально набитым дамагом, потому и % побед слабый, а на авике сами имеете 50% побед и кричите, что они имбалансны )))
  21. таких АВ скоро не будет, как сама реализация предложенного, тоже если ее гипотетически внедрять появится не скоро, но накинуть на АВиков все равно нужно по привычке.
  22. ну шимку некому будет бить, все будут за островами, шимка не будет иметь упреждения так как сама не видит противника, а пуск на удачу в пролив сам знаешь та еще удача.
×