-
Публикации
698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
657
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя shoti_gun
-
Всем привет дорогие друзья! Как-то давно, еще на открытом бетта-тесте, я со своими коллегами стал делать передачу "Разрушители мифов", но в игре WoWs. Первые выпуски были довольно успешны, как для ноу-неймов ребят из мира кораблей. Какая суть у передачи? Вы скидываете свои вопросы в эту тему, ответы на которые хотите узнать. Мы выбираем, и если нам понравится вопрос, то мы его добавляем в передачу. Каждому, кто попал в выпуск, по традиции 500 золотых монет . Прием вопросов ведется до 9 мая 2016 года. Выпуск выйдет через 7-10 дней после закрытия приема вопросов. Дерзайте! P.S: один из выпусков.
-
Есть такой параметр, как вход торпеды с неполным уроном. Всегда был, есть и будет. Еще с ЗБТ.
-
А от чего бы он утонул? Снаряды орудий 127 мм не пробивали бы броню. Максимум что они могли бы сделать - разрушить постройки.
-
В личку напиши, решим вопрос.
-
С подбором треков проблем не было. Сейчас у наших монтажеров новое железо. Скидывались оравой, вышло не плохо. С треками тоже у нас всё хорошо):
-
Режимы игры, умение игроков, желание играть.
shoti_gun ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Из игры уходят не те, кто сливаются, а те, кому надоедает скучный геймплей. Лично на своем опыте могу так же сказать. Играл раньше не мало, но со временем геймплей превратился в рутину. Участвовал в больших турнирах, имел какую-то известность, а что сейчас? А сейчас не хочется заходить в корабли из-за геймплея. -
Iowa это линейный корабль военно-морских сил США расположенный у нас в игре на 9 уровне. В 2 словах: линкор отличный. Приятного чтения! Плюсы и минусы Основные памятки о корабле Модули Тактика Основные противники Перки Модификации Скриншоты корабля
- 89 ответов
-
- 25
-
Всем привет дорогие друзья, представляю вашему внимаю новое видео и так же новую рубрику - Ответы Разработчиков Смотрим и оцениваем. Подписываемся на канал YouTube Спасибо за внимание !
- 18 ответов
-
- 12
-
- Вопросы разработчикам
- shoti gun
- (и ещё 3 )
-
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Myoko это тяжелый крейсер военно-морских сил Японии расположенный у нас в игре на 7 уровне.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;"> Приятного чтения!</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Чем же стрелять?</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>ОФ - довольно хороши против эсминцев и линкоров. Частые пожары и довольно хороший урон(как правило)</p> <p>ББ - заходит против крейсеров. Урон огромен при пробитии 3-5 цитаделей. В иных случаях стреляем ОФ.</p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Плюсы и минусы</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> Плюсы:</p> <p style="background:none;">- отличная скорость хода равная 36 узлам</p> <p style="background:none;"><span style="line-">- 5</span><span style="line-"> х 2</span><span style="line-"> башни(пять двухорудийных</span><span style="line-">) калибр 203мм</span></p> <p style="background:none;">- не плохая броня как для крейсера</p> <p style="background:none;">- 39.200 единиц прочности</p> <p style="background:none;">- имеет 4 х 3 торпедных аппарата(четыре трехтрубных) по 2 на каждый борт</p> <p style="background:none;">- перезарядка 11 секунд</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Минусы:</p> <p style="background:none;">- радиус циркуляции 780 метров</p> <p style="background:none;">- слабое ПВО</p> <p style="background:none;">- одна из носовых башен смотрит назад</p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Основные памятки<span style="line-background:none;"> о </span><span style="line-background:none;">корабле</span></p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;">Мы тяжелый крейсер, который вполне может с поддержкой союзников прорывать направления. Наша броня, пусть и не велика она, держит хорошо попадания не очень больших калибров. Так же мы вполне эффективно можем бороться против линкоров, ведь у нас есть торпеды, которые вполне способны забрать линкор. Но не нужно забывать о том, что мы не обязаны воевать с линкорами, наша задача взять точку в режиме превосходство, убив всех эсминцев и крейсеров, и удерживать её. Нас кидает порой к 9-м уровням, а корабли там довольно сильные, и на броню нашу им наплевать, поэтому стараемся поставить корабль к противнику перпендикулярно (носом к врагу) дабы уменьшить профиль корабля.</p> <p style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Модули: Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> 1) Стоковая комплектация имеет более слабое ПВО и меньшее кол-во ХП, но играть довольно комфортно.</p> <p style="background:none;"><span style="line-">Скриншоты стокового корпуса</span></p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:314px;" src="http://s017.radikal.ru/i439/1505/b6/23cff105cd9f.jpg"></span></div> </div> </div> <p style="background:none;">2) Комплектация "полутоп" имеет по сути полное кол-во хп, но ПВО имеет меньше огневых точек.</p> <p style="background:none;">Скриншоты "полутопа"</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> <span rel="lightbox"><img alt="" style="width:313px;" src="http://s019.radikal.ru/i606/1505/1c/0fe92c5b8558.jpg"></span></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">3) Топовая комплектация. По сути своей совершенно иной корабль в плане ПВО. Больше ни чем не отличим.</p> <p style="background:none;">Скриншоты топа</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> <span rel="lightbox"><img alt="" style="width:312px;" src="http://i055.radikal.ru/1505/99/ac5c2a5fb109.jpg"></span></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Тактика</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;">1) Поддержка союзных эсминцев иили крейсеров на захватеудержании точек. Это одна из основных наших тактик. Мы обязаны убивать вражеских эсминцев и крейсеров. Всегда стараемся держать дистанцию с эсминцами или крейсерами более 10 км.</p> <p style="background:none;">2) Поддержка линкоров. Вполне играбельная тактика, ведь мы стараемся прикрыть союзных линкоров от вражеских торпедоносцев и бомбардировщиков. Так же фугасами стреляем по вражеским линкорам и поджигаем их.</p> <p style="background:none;">3) Прорыв направление (актуально для отрядов из 2 и более крейсеров). Мы вполне можем себе это позволить. Мы имеем 10 орудий, скорострельность каждого 5 выстрелов в минуту. Это играет с врагами злую шутку. К примеру наш собрат в ветке крейсеров США Pensacola имеет меньшее бронирование, более КД и больший силуэт, что не позволяет ей продавливать направления так же эффективно. В идеале когда мы идем эскадрой в 2-3 крейсера это должно выглядеть так: фокус крейсеров на подходе, а в идеале забирать с залпа всех кораблей. Далее стараемся забрать эсминцы и отжать точку. После всего можно упороться на линкор и расстрелять фугасами.</p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Основные противники</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;">1) Эсминцы - первая наша цель если видим его. Мы обязаны выносить их еще на подходе, дабы наши линкоры были целы</p> <p style="background:none;">2) Крейсера - вторая наша цель. Это наш главный противник. Чем быстрее его мы убьем, тем быстрее уберем проблемы. </p> <p style="background:none;">3) <span style="line-background:none;">Линкоры - третья наша цель. Вообще лезть на линкоры сначала игры это ***, под середину игры можем пойти и упороться с фугасами, но не рекомендую к использованию.</span></p> <p style="background:none;"><span style="line-">4) Авианосцы - наверно не самые опасные для Myoko, однако опасные для линкоров. Наше ПВО конечно может сбивать самолеты при активации перка, но лучше убить сам авианосец если видим его. Уходить за авианосцами до края карты крайне не рекомендую. </span></p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Перки</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> Перков множество, но как и в видеогайдах я говорил, те и ставим, а именно:</p> <p style="background:none;">1 уровень - <span style="line-">Основная огневая подготовка. У не нас самое лучшее ПВО в игре, но улучшить его не плохо.</span></p> <p style="background:none;"><span style="line-">2 уровень - берем эксперт торпедного вооружения. На всех Японских крейсерах есть ТА. Хороший перк.</span></p> <p style="background:none;">3 уровень - заградительный огонь. Улучшаем наш основной перк.</p> <p style="background:none;"><span style="line-background:none;">4 уровень - я бы взял 2 перка</span></p> <p style="background:none;"><span style="line-background:none;">Усиленная огневая подготовка. ПВО нужно улучшать.</span></p> <p style="background:none;"><span style="line-background:none;">Бдительность. Маневренности у нас достаточно, но если мы идем с линкорами, будет не плохо узнать где торпеды.</span></p> <p style="background:none;"><span style="line-background:none;">5 уровень - Если честно ничего рекомендовать не могу. Можно взять конечно экспертную маскировку, но вряд ли она пригодится. </span></p> </div> </div> </div> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;line-background:none;">Модификации</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="background:none;"> 1 слот - Орудия главного калибра мод.1. Полезная модификация, уменьшающая вероятность взрыва арт-погреба</p> <p style="background:none;">2 слот - Система управления огнем мод.1. Точность у Японских орудий не самая лучшая. Вполне хороший модуль.</p> <p style="background:none;">3 слот - <span style="line-background:none;">Энергетическая установка мод.1. Движение - это жизнь.</span></p> <p style="background:none;">4 слот - Рулевые машины мод.2. Улучшаем время перекладки руля, дабы было проще лавировать от торпед, когда воюем с эсминцами.</p> </div> </div> </div>
-
Да, корабль стоящий. Набил на нем оочень много фрагов и среднего урона. За обзор +
-
"В перестрелках на дальних дистанциях с линкорами противника, не забывайте маневрировать" "Крейсер - слабо бронированный корабль, помните это, когда подставляете борт вражескому линкору" "Увидев эсминец на линкоре - начните маневрировать"
-
Стоит флажок на таран и, возможно, еще перк. Айова не в топ корпусе. Со всеми % от тарана и получилось 23к урона.
-
Разработчики, я готов признать это, Вы реально молодцы
-
Всем привет. Я бы хотел затронуть тему, которая возможно интересна кому-то, а именно выход игры в релиз, а если еще точнее, то поспешный выход игры в релиз. Вот чего нам обещали разработчики на момент официального выхода игры в релиз: 1) Единый аккаунт (Золото, я именно о нем). У нас в кораблях, спустя месяц после выхода игры в релиз, до сих пор дублоны. Не, я конечно же поддерживаю донат и всё такое, но у меня на танковом аккаунте лежит голда, я бы хотел её использовать, но возможности нет. 2) Реплеи. Не надо мне рассказывать о том, что реплеи можно включить, добавив 2 строки в определенный файл, я всё это знаю. Реплеи должны быть доступны для всех. Я пришел играть в игру, которая уже официально вышла. 3) Клановая система. Этот момент мне интересен больше всего. Разработчики долго делают этот функционал, я не спорю, что это не простая работа и сделать ее не один день, но и сам WG уже не первый год в игроиндустрии. Это должно было появится еще на ОБТ. Но не суть. Теперь хотел бы обсудить довольно интересную тему, а именно занижение коэффициента фарма у корабля "Мурманск" (Это тоже относится к настройкам игры, которые должны были быть еще на ЗБТ) Вот давайте вспомним дружно, как фармил премиум крейсер 5-го уровня СССР "Мурманск". Он без премиум аккаунта, за 60.000 тысяч урона приносил больше чем 180.000 серебра в чистом виде. Статистика за 10 боёв у меня есть в виде скриншотов "старого" Мурманска в сравнении с новым. Ну и на этом, как я думаю, можно закончить. Не надо мне писать о том, что даже когда игра вышла в релиз, в нее может быть добавлено новое. Что в танках всё было не сразу и т.д и т.п. Я прекрасно всё понимаю, но многие нюансы хотелось бы уточнить. Если кто-то понимает политику WG на этот счет, то с радостью выслушаю. Спасибо за внимание
- 31 ответ
-
- 2
-
Они нерфанули общую доходность Мурманска. Ранее, еще в сентябре, без П\А я вывозил за бой в районе 200к серебра (чистыми), сейчас же 150-180 с натяжкой Про экипаж говорили, что этого не будет, а о складе вестей вообще никогда не было, он в далеком ящике
-
"Премиум техника не подлежит нерфам" © WG. Почему тогда другую премиум технику не затронули?
-
Да плевать на статистику. Тут вот в чем дело: из имеющихся премиум кораблей, меня устраивает только Мурманск. Я его приобрёл, играл и наслаждался. А его так тихонько взяли и нерфанули в доходности
-
Вот, пожалуйста, любуйтесь. Это после релиза игры. Мало? Вот еще Это без према. Если и этого мало, то могу еще скинуть P.S Это то, что было
-
Я знаю, но я как наносил урон, как убивал одинаковое кол-во кораблей, так и убиваю. А фарм то упал на 30-40%, и это ощутимо.
-
Не все статисты играют на прем кораблях . У меня Мурманск и 40-50 боев на нем. Остальное на ЛК\КР и немного АВ. Вообще статистика странный предмет, вроде бы игроки скиловые, а вроде бы не умеют играть.
-
Вообще это корабль для перевозки грузов. По мачте можно понять, что это
-
Тут вот в чем проблема: броненосцы были в самом конце 19 века и начале 20-го, потом от них отказались, следовательно на большие уровни ставить нечего. Тоже самое и с другими классами. Линкоры, крейсера, авианосцы и эсминцы - это обобщенные классы, в которых собраны все представители этого класса. Те же "линкоры" представлены от дредноутов до быстроходных линейных кораблей. Это разнообразие может быть представлено только в виде премиум техники.
-
Проблема с Вашей стороны. Вы запретили просмотр на сторонних сайтах. Ты всё же уточни, что "один из моих самых лучших боёв". А то я уверен, что есть куча боёв и по круче этого
-
Еще с бета-выходных играю на чистом клиенте, без единого мода Только чистый клиент, только хардкор ©
-
Ну если Вы, не знаете кто я такой, то я Вам расскажу: shoti_gun, в прошлом капитан команды Neko_Uber_Alles, и отыграл боёв более 5к, если учитывать тренировочные бои.