Перейти к содержимому

Mitth_raw_nuruodo

Участник
  • Публикации

    811
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3894
  • Клан

    [777VS]

Все публикации пользователя Mitth_raw_nuruodo

  1. ээээээ.... а серенькое такое на кукле/полоске - обращали внимание, не?
  2. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    так если считать значения, это доли процентов и будут - 0,014%+/-
  3. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Точки вполне комфортно блокируются двумя ЛК, стоящими в той их части, что обращены к центру карты, с которых они еще и могут обстреливать Сигнала на третьей
  4. Mitth_raw_nuruodo

    Как играть: эсминцы СССР в общем доступе

    немного режет глаз - два предложения с практически одинаковым смыслом
  5. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    как было выявлено, его боевая инструкция не оставляет шанса Эрмелинде
  6. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    а можно где-то ознакомиться с этими изменениями?
  7. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    сразу видно, что вот лично ты/Вы вот вообще ничего не трогал в Ваффентрагере, а просто нажал "В бой" и давай пулять в копеечку Сначала думал все разжевать, потом понял, что занятие бесполезное. 75-80% необходимой информации можно было узнать еще в Порту (даже с отключенными экранами справочной информации по событию и портальной компании "Защитить Эребус") (надо подсказать, как именно?). Оставшееся (и немного из узнанного самостоятельно) озвучивается в первые 2 минуты боя и при первом возникновении нестандартных ситуаций. Задумываюсь, что пора на законодательном уровне вводить ценз на доступ в Интернет (да вообще в социум) через целую кучу обязательных тестов и курсов.
  8. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Заряды 'энергии потопленных союзников' не сбрасываются про гибели собственного корабля 20250914_120706_PISB110-Cristoforo-Colombo_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay 20250914_125638_PGSB310-Preussen_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay 20250914_141817_PJSB910-Lazarev-Hound-Event_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay MK_report.gch
  9. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Для Гончих желательна система временной полной невидимости (но снимаемой при открытии огня из ГК) после использования телепортов на карте, Квантового вторжения и возрождения - при игре против подготовленного игрока на Гайстере и Сигнале их уничтожение в этих ситуациях практически моментальное. Побочный эффект от чудовищной скорострельности Гайстера - он почти постоянно скрыт дымами от выстрелов, что не позволяет грамотно в него прицелиться Бонус от призываемого Сигналом крейсера Yorck продолжает действовать после его потопления (как минимум, на самом Сигнале)
  10. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Ведение в прицеле отмеченной цели срывается, предположительно при использовании снаряжения ведомого корабля - "прицел" на маркере корабля остается, а обзор перестает за ним следовать
  11. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    в бою встретил ЛК Гончих со снаряжением Квантовое вторжение, который не смог воспользоваться порталом, который отправлял на точку, принадлежащую Альянсу (реплей приложен) ошибка портала ЛК Гончих - отметка 12-30.korablireplay
  12. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Телепортация корабля Эрмелинды считается как уничтожение корабля и записывается во фраги Эрмелинды - и лента в послебоевом отчете, и зачет в БЗ Эрмелинды
  13. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    для игрока на Сигнале желателен счетчик всех активных автоматонов, вызванных через использование снаряжения - либо на общем экране, либо экране команд, открываемым кнопкой Tab В бою не сработало перемещение через портал на Сигнале (реплей приложен), в этом же бою видно, как туповаты автоматоны - с ними несложно столкнуться, потеряв маневренность и возможность уйти из под огня противника. В целом, для Сигнала желательны 4 поправки - автоматоны не должны быть ближе 1-2км и не дальше 5-10, нарушение этих радиусов --->>> телепортация на приемлемое расстояние от носителя; дать доступ к аварийной команде (хотя бы в виде добавки к Донорским запчастям) - Фламмен и Гайстер способны защититься от пожаров и затоплений, Сигнал нет; сделать его немного зубастее в части ГК (в одиночестве он действительно очень жалкая цель); немного повысить его максимальную скорость (в пределах до 55 узлов). при игре на Сигнале сумел достичь лимита призванных автоматонов (реплей приложен) ошибка портала - отметка 03-55 таймера.korablireplay лимит автоматонов.korablireplay
  14. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    КМК, даже отданные полностью точки и заблокированные кораблями Альянса на Сигнале не критичны, как на Фламмене или Гайстере - отвалил за острова, отстрелял последовавший за тобой народ, получил новых автоматонов и по кругу ползешь до тех, кто блокирует точки либо последовательно отстреливаешь тех, кто продолжает за тобой рваться (ибо стоящие на точках Гончие либо тебя не видят либо не могут дострелить) в целом, создается впечатление, что либо Гайстер слишком укреплен, либо Фламмен слишком уязвим - в боях против Фламмена выбиваешь больше цитаделей в сравнении с боями против Гайстера, при игре на одном и том же линкоре звуковое уведомление кораблей Альянса об активации ОСД (на русском языке) слишком долгое - слова "активировать щиты" звучат в момент нанесения удара желательна БЗ для Альянса с ключом активации в награду на кол-во выигранных боев в дополнение к двум имеющимся на 5 уничтоженных в одном и 20 за любое число боев
  15. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    а зачем на Сигнале переться в гущу врагов и крутиться там, где тебя простреливают со всех сторон? активация ОСД Зевс на гайстере сопровождается оранжевыми молниями на нем самом и по краям экрана игроков Альянса. а звуковое сопровождение каждого запуска (что ОСД, что барьера/ока/коррозии) убьет соревновательность режима (кооперируйся либо погибай) и перегрузит игрока кстати, краааааайне интересно, к какому исходу приведет окончание таймера боя?
  16. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    Не обратил внимания. Щщщщщикаааарно! (© Эрик Теодор Картман) еще бы музыку для личного прослушивания утащить (: не в тему - нужна правка "сигнализации" клиента, если ты находишься в поиске боя и переключаешься на другое приложение на рабочем столе (браузер/документ/что угодно), клиент сигналит только за 6с до начала боя, а не в момент загрузки карты и команд. предложение по Эребусу - для полноты ощущений прикрутить бы молнии на все информационные окна в Порту, а не только событийные (: плюс замечание по прогрессу - в описании указано 100реактосплавов/уровень, по факту их требовалось 200 неудачно прорисованы/проработаны острова - в нескольких местах можно безвылазно сесть на мель - только что сигнал по этой причине проиграл. я играл за Альянс, но реплей могу предоставить КМК, для игроков, решивших выйти в бой на корабле Эрмелинды, нужен необязательный (то есть через выбор "хочу/нет"), но принудительно предлагаемый ознакомительный курс (для каждого корабля - отдельно и одноразово) - немного печально видеть, как неразумно используют снаряжение каждого корабля (бой без автоматонов вообще либо с неполным возможным их количеством (к слову, у автоматонов есть лимит, о котором нигде не указано - столкнулся сам, а реплей не сохранил в отдельную папочку), запуск ока/коррозии на фламмене и барьера частиц на гайстере далеко от ближайшего противника, неиспользование ОСД на гайстере, квантовый скачок на гайстере не в самую оптимальную сторону). предложения по балансу: 1. гайстеру либо поднять требование по активации ОСД, либо порезать урон от ГК - в текущем виде он не прощает ошибок Альянса даже при игре не самого продвинутого игрока на нем 2. подправить квантовый скачок фламмену - в текущем виде из-за него очень легко потерять единственную союзную точку, потому что он может отправить за границу захватываемой противником точки --->>> отключение зарядки телепортации + отключение щита --->>> игрок на фламмене становится грушей для битья. в теории - да, он может добраться до портала, уйти на другую точку и ее захватить, но либо Альянс оказался умнее и оставил по кораблю на свободных точках, либо скачок отправил фламмена на противоположную от порталов сторону точек. 3. дать фламмену возможность лечиться не только от урона пожаров/затоплений в оке, но и на мизерное значение от нанесенного ГК урона
  17. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    в окне окончания боя невразумительно считается (и выглядит в принципе малоосмысленным) число живых и потерянных Гончих - оно всегда равно числу потопленных кораблей Альянса в окне окончания боя нужно отображение прогресса/завершения БЗ Ваффентрагера - без этого постоянно залезаешь в Порту на эту страницу, чтобы проверить, закрыл ты задачу или нет нет индикатора временного модификатора "командный форсаж" - показывает только струи огня у кормы корабля и в окне "состояния и модификаторы", вызываемом через кнопку Н должны ли сбрасываться активации нацталантов легендарных командиров при гибели корабля и активироваться повторно при выполнении необходимых условий? (в текущем виде активация не сбрасывается (по крайней мере, перезарядка ПМК у Гюнтера Лютьенса))
  18. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    при игре на кораблях Эрмелинды в счетчик в бою вписывается весь урон, нанесенный "командой", а в зачет по БЗ - только тот, что нанесен самим кораблем. нужно либо разделять счетчик, либо изменить правила БЗ
  19. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    так-то это только первый этап. и как по мне, в текущем виде самое то - либо ты адаптируешься (заранее читая в порту описание способностей) и кооперируясь с командой, либо погибаешь. потому что Ваффентрагер - это соревнование, а оно не должно быть легким для одной из сторон. другое дело, что фламмен получился каким-то травоядным - ни разу не видел, чтобы на нем победили, а гайстер очень сильный (хотя имеются вопросы к перезарядке залпов (2с 1й и времени между залпами 2.5с - зачем заряжать полную обойму?), и его проигрыш возможен только при крупных ошибках со стороны командира (отдать все точки и регулярно втыкаться в острова. Так же фламмен частенько теряет точки из-за неопределенности квантового преследования - он перескакивает за границу и банально не может отобрать точку обратно. не вариант, потому что 6 (вроде) характеристик улучшаются линейно, последняя - с шагом через применение. нажимайте в бою H и смотрите текущее состояние и модификаторы корабля (как в гонке вооружений) командный щит в бою против гайстера используется для ослабления ОСД, против фламмена - ослабления ока шторма и коррозии. в обоих случаях у игрока на крейсере есть 5с на реакцию, а отвлекаться на полученные быстрые команды - только подводить команду. вариант с "увеличить время зарядки ОСД/ока/коррозии" не вариант, потому что убирается соревновательный уровень из сражения. командный форсаж - компенсация догонялок с сигналом и квантовых скачков/преследований, опять же - кооперируйся или погибай. командные лечилки (всех трех видов) вполне логично держать до окончания нанесения урона ОСД/ока/коррозии. кооперируйся или погибай. цель быстрых команд?
  20. Mitth_raw_nuruodo

    Общий тест версии 25.10. Второй этап

    А можно оставить порт Эребус навечно, а не только на время события? не вторая, а бесконечное возрождение. только за него ты платишь ускорением зарядки телепорта + твоя гибель дает доступ к активации ОСД на гайстере и пополнению флота на сигнале. упд. и сложно об этом не понять - ведь об этом говорит и Конрад в начале боя (фраза про механизм самосборки), и таймер после гибели.
  21. Как заядлый подводник (да, уже на этих словах можете бросаться помидорами, мне индиффирентно), столкнулся с некоторой однообразностью спауна ПЛ в боях - при условии 1ПЛ/команда на одной и той же карте ПЛ появляется с одной стороны поля вне зависимости от общего расположения команды (верхнее или нижнее), что несколько утомляет при длинной игровой сессии или регулярной игре каждый день. В связи с этим прошу рассмотреть возможность расширения вероятных мест появления ПЛ в начале боя (на все три основные группы (центр и оба фланга)) и иногда 'раззеркаливать' расположение ПЛ в командах (ПЛ красных у точки А, ПЛ зеленых у В или С). UPD. Также полагаю, что авианосцы (пусть и в сильно меньшей степени) 'страдают' от постоянного появления в одной и той же точке на карте
  22. рули уже есть - на американцах стоят. регенерация автономности - искусственное затягивание боев, если с одной стороны осталась только ПЛ, от которого ушли кардинальным снижением скорости ее восстановления. другое дело, что отнятием у б4 ремонтной команды смыли различия между ней и u796 - скорость/живучесть примерно одинаковы, перезарядка полного комплекта торпед примерно одинаковы (даже с учетом ускорения перезарядки за счет флагов), урон торпед идентичен. разница только в дальности шумопеленгатора (которую для немцев слегка подняли) и наличием у немцев ГАП, что позволяет на перископной глубине светить на 6км любые корабли, а не только ЛК
  23. лично у меня на суперах 59%. дело не в винрейте, а в количестве наносимого урона - можете посмотреть мою статистику. не думаю, что она сильно отличается от средней по больнице (особенно если исключить полнейших ламеров, стабильно получающих 0 урона и супер-папок, для которых не проблема вынести в одну калитку всю команду противника, получив кракена и/или ОК) почему мне кажется, что простой ответ тут "работа в команде"? есть РЛС, есть ГАП (ну сомнительная немного штука, да) и встречный вопрос - если "опытный крейсеровод" способен избежать урона, почему опытный подводник должен быть лишен этой возможности? просто потому что он подводник? или просто потому, что вы жаждете получить кнопку "авада кедавра" в отношении всего, что лично вам не нравится в игре?
  24. 1. эсм против ПЛ без поддержки союзников - достаточно уникальная ситуация, в которой обе стороны должны иметь шанс уничтожить другую. в любом другом столкновении рискует либо ПЛ, вторгшаяся на территорию врага, либо эсм. этот риск оплачивается сбросом АУ либо выстрелами ГК. во-вторых - на поверхности заметность ПЛ и эсмов не дает ПЛ безнаказанно сблизиться на дальность неминуемого поражения альтернативными торпедами. а на перископной глубине большинство эсминцев заметно с дистанции не больше 3км. если эсм подставил борт и не маневрирует - это ошибка, за которой следует наказание. в-третьих, если такая ситуация сложилась при преследовании эсминцем ПЛ, вес залпа альтернативных торпед недостаточен для гарантированного уничтожения эсминца 2. справедливо. однако, как я указал ранее, никто не мешает выстрелить из ГК по месту предполагаемого расположения ПЛ, которое в виду особенностей рельефа поля боя и дальности до других целей будет более предпочтительной целью 3-4. "любой момент" - слишком громко сказано. остановить переход с рабочей глубины на предельную до достижения 60м малоосуществимо (ну либо подводник ОЧЕНЬ опытен и способен поймать глубину ровно чуть ниже разделения предельной и рабочей, и за счет этого опыта он имеет право на уничтожение эсминца). в любой другой ситуации ПЛ не может наносить урона 15-30 сек (с учетом времени всплытия, скорости импульса сонара и последующего пуска торпед). к тому же, если эсминец подошел на дистанцию поражения ГБ, ПЛ на рабочей глубине НЕСПОСОБНА нанести ему урон - не позволяет дальность взведения торпед и необходимое расстояние для их всплытия на поверхность (в сумме это около 2-3км (точных данных у меня нет)), плюс большое влияние имеет взаимное расположение ПЛ и эсминца (кто кого догоняет (тут уже в дело вступает математика с задачками про два поезда)). 5. у ПЛ боевых положений 3 - надводное, перископная глубина и рабочая. и на перископной глубине ПЛ уязвима как для снарядов ГК (к тому же, на перископе у ПЛ очень ограничена видимость (5км), за пределами которой направление стволов не видно), так и для ГБ. и опять же "любой момент" - это очень громко сказано. либо подводник чрезвычайно параноидален и после каждого пуска сонара как припадочный жмет кнопки смены глубины, либо он все-таки ограничен временем перекладки рулей и скоростью погружения-всплытия. 6. у вас очень мало боев на высокоуровневых ПЛ, что мешает вам оценить такие ситуации с другой стороны. попробуйте провести хотя бы по 20-40 боев на u-796, б-4 и балао
  25. у вас либо чрезмерная любовь к ПЛ, либо плохое понимание (и исполнение) сарказма, либо что-то еще, более сомнительное, но этого нельзя увидеть при скрытой статистике (хм, боитесь опозориться или вызвать чрезмерную черную зависть?). 10ки и суперПЛ (про 6-8 ничего не могу сказать, в порту больше не имеем-с) слишком легко выползают в топ по опыту/урону в бою в текущем виде (ну либо свершилось чудо и у меня резко выпрямились руки для игры на них) угу... на диане за 23 боя - зачем нам предельная глубина, канешн. либо в студию профиль с 10-суперПЛ, либо отставить пустопорожний бред
×