-
Публикации
956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4480 -
Клан
[777VS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mitth_raw_nuruodo
-
Грустная у вас жизнь и мировоззрение, если основополагающий принцип 'главное, чтобы соседу было хуже'. не вижу я тут какого-то особо перекоса в пользу ПЛ. да, у моей любимицы ПП самый высокий среди популярных кораблей, но вот средний урон и средние фраги не очень
-
и будет это еще более унылое подобие немки без ГАПа и батареек. зачем?
-
как будто меня волнует мнение голубя, изображающего игру в шахматы.
-
единственная здравая от тебя мысль, которую я где-либо на форуме наблюдал. у чувачка мания преследования (наверно) и подозрения в диссоциативном расстройстве личности в отношении тебя и меня.
-
[26.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему DesGrinte в Общий тест
то есть с какого-то непонятного перепугу сделан вывод, что МЗ дадут всем ПЛ. нелогично (: ну так все равно есть выбор между ленинцем и стингреем, а у них разные бонусы для команды оооокай, разовью мысль - чтобы каждый раз по КД получать бонус от ПЛ, надо находиться близко к ней. -
этой способностью не получится "обмануть" тех, кто понимает принцип работы балансировщика. плюс миникарта тоже не позволит это осуществить. и какой от нее "профит" замаскированному?
-
я тебя расстрою - в приложенных скринах с лестовского профиля в верхней строчке показывается МАКСИМУМ, достигнутый на этом корабле. т.е. ты не в среднем 4 корабля топишь, а КОГДА-ТО сумел потопить 4 корабля, и совсем не факт, что это постоянно.
-
Уменьшить количество очков за потерю/уничтожение корабля в командах
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему VariantBis в Предложения по игре
и это ЕЩЕ 500 боев для 50% середнячка, а для 35-40процентных тут вообще тысячей не обойдешься. точно ли научатся играть, а не скажут "да ну наф, я лучше пойду в доте мамок в рестораны повожу" -
С каких пор пятерки закидывает к восьмеркам???
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему OrkiSimSim в Баланс и матчмейкер
малость неактуальненько оно - АВ не больше одного на команду, не указаны лимиты на ПЛ и общий лимит треугольников вообще (: -
[26.3] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему DesGrinte в Общий тест
не согласен - импульс демаскирует направление движения ПЛ, а постановка МЗ - нет. сброс в центр МЗ - ну тут либо надо читерить, чтобы точно знать, в каком месте и в каком направлении отправится ПЛ (за вычетом действующих ГАП и ШП), либо сидеть и держать АУ в готовности к сбросу. а шо такова? в режиме-то потопленные корабли через 10с возвращаются бой, а бонус не вечен и не может быть поставлен в любое время в любом месте - два ленинца не часто будут в бою, а держаться рядом с союзным для постоянного зонтика баффа не дадут размеры карт. в данном конкретном обновлении - режим с новыми механиками (ящики, баффы, МЗ) с двумя спецкораблями, верфь с новым кораблем, переработка части интерфейса, переработка механики дымовых снарядов ПЛ. это достаточно много (: -
АВ поддержки - мы говорим про вторую ветку США? Так там два нюанса разом - экономику под них ещё не отрихтовали, и командный урон не равен 'урон по засвету', а в особо тяжелых случаях может проходить по всем трём статьям - свет, корректировка и дымы.
-
[26.3] Общий тест. Первый этап. Изменения дымовых снарядов
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему DesGrinte в Общий тест
все равно для активации нужно попадание в корпус. а может сложиться так, что снаряд пройдет выше корпуса или между его надстройками и упадет в воду, создавая статичное облако. -
[26.3] Общий тест. Первый этап. Изменения дымовых снарядов
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему DesGrinte в Общий тест
выделение работает автоматически, а для активации дымов полного хода обязательно попадание в корпус - только что проверил на ОТ -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
ты не ответил, а отписался общими словами без конкретики, еще и проигнорировав часть моего сообщения. -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
по существу на поставленные мной вопросы ответь сначала, а потом поговорим. -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
я ПРЕДЕЛЬНО спокоен. а ты предлагаешь максимально парадоксальное решение - если я должен чему-то научиться, почему я должен сидеть в коопе, в котором по умолчанию невозможно научиться противодействовать живым людям? -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
мысли вслух... ТС и два залайкавших его лица - это точно 3 разных живых человека или бот с его владельцем? -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
это как-то влияет на игровой процесс/восприятие игры? схожее с вашим впечатление массово? -
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
просил же без этой чуши. ни на один вопросов "по существу" ты не ответил. что с тобой обсуждать? -
а можно этот архив отдельным файлом распространить, чтобы не скачивать каждый файл отдельно?
-
Это интересно! Рейтинговые клановые жетоны. Коалиции. Обсудим?
Mitth_raw_nuruodo ответил в тему SilverPrays в Предложения по игре
2.0 не про усиление характеристик, а улучшение ВИЗУАЛА на них (в частности, сейчас разговор про вылетающие гильзы ГК с "адекватной" физикой. какой однако интересный вывод. а что, не приходит в голову, что там, где есть проигравшая сторона, есть и победившая? и если ваша сторона вечно проигрывает - так может стоит научиться играть и переламывать ход на свою сторону даже в одиночку? или хотя бы ТУПО нажимать ф3 самому и реагировать на нажатие ф3 сокомандниками? зашибись идея - чем большее текущее число, тем больше будет сбрасываться, и тем больше клану придется потеть, чтобы это компенсировать. большинство и так на работе трудится со всей дури (если, конечно, в их должностные обязанности не входит только перекладывание бумажек с правого конца стола на левый (а ТС именно такое впечатление производит)). нет, спасибо, я в игру захожу отдохнуть. это что? в тексте ни слова про них нет. сразу вопрос - если в нем будут ценные награды (корабли/красные бусты/флаги/золото/значительный объем стали/угля), какая выгода Лесте с их введения? второй вопрос - а вы в курсе, что 1/100-1/200 - это ОЧЕНЬ высокий шанс на выпадение? Почему операции стоят дороже, чем случайные и рейтинговые бои и блицы? нет ли тут ЛИЧНОЙ выгоды ТС, который предпочитает катать только операции? в эту копилку, кстати, говорит его закрытая статистика - нет ли там 40-45% краба? И еще - какие однако интересные (нет) выводы делает ТС о привлекательности различных режимов БЕЗ доступа к статистике. попахивает убеждением "я этого не видел - этого не может быть в принципе". или этот доступ у него есть, но тогда тут попахивает некислым таким нарушением корпоративной этики и соглашений о неразглашении. и еще - ТСу УБЕДИТЕЛЬНАЯ просьба воздержаться от фразы про мою обратную связь. и самое главное - какая Лесте выгода с затрат на разработку такого объема игрового контента и что разработчики должны поставить на паузу?- 26 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
что мы должны понять из этого максимально информативного (нет) изображения? твое "стартовое" утверждение - в каждом бою ты топишь ПЛ. и предоставляешь 1 (прописью - ОДИН) скриншот, в котором нанесенный тобой урон составляет менее 50% боеспособности. есть доказательства, помимо предоставленных? я ведь тоже могу сказать, что я властелин вселенной, и любое событие в ней происходит только по моему величайшему дозволению.
-
ты от вопросов-то не убегай.. или оперативы не хватает, чтобы по существу отвечать?
-
какие ваши доказательства? если тебе повезло добить врага - при чем тут твои навыки? (:
-
ну еще и циферки урона вызывают сомнения, что это ОН их топит
