Перейти к содержимому

R3vinger

Участник
  • Публикации

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3372
  • Клан

    [777VS]

Все публикации пользователя R3vinger

  1. для игрока на Сигнале желателен счетчик всех активных автоматонов, вызванных через использование снаряжения - либо на общем экране, либо экране команд, открываемым кнопкой Tab В бою не сработало перемещение через портал на Сигнале (реплей приложен), в этом же бою видно, как туповаты автоматоны - с ними несложно столкнуться, потеряв маневренность и возможность уйти из под огня противника. В целом, для Сигнала желательны 4 поправки - автоматоны не должны быть ближе 1-2км и не дальше 5-10, нарушение этих радиусов --->>> телепортация на приемлемое расстояние от носителя; дать доступ к аварийной команде (хотя бы в виде добавки к Донорским запчастям) - Фламмен и Гайстер способны защититься от пожаров и затоплений, Сигнал нет; сделать его немного зубастее в части ГК (в одиночестве он действительно очень жалкая цель); немного повысить его максимальную скорость (в пределах до 55 узлов). при игре на Сигнале сумел достичь лимита призванных автоматонов (реплей приложен) ошибка портала - отметка 03-55 таймера.korablireplay лимит автоматонов.korablireplay
  2. КМК, даже отданные полностью точки и заблокированные кораблями Альянса на Сигнале не критичны, как на Фламмене или Гайстере - отвалил за острова, отстрелял последовавший за тобой народ, получил новых автоматонов и по кругу ползешь до тех, кто блокирует точки либо последовательно отстреливаешь тех, кто продолжает за тобой рваться (ибо стоящие на точках Гончие либо тебя не видят либо не могут дострелить) в целом, создается впечатление, что либо Гайстер слишком укреплен, либо Фламмен слишком уязвим - в боях против Фламмена выбиваешь больше цитаделей в сравнении с боями против Гайстера, при игре на одном и том же линкоре звуковое уведомление кораблей Альянса об активации ОСД (на русском языке) слишком долгое - слова "активировать щиты" звучат в момент нанесения удара желательна БЗ для Альянса с ключом активации в награду на кол-во выигранных боев в дополнение к двум имеющимся на 5 уничтоженных в одном и 20 за любое число боев
  3. а зачем на Сигнале переться в гущу врагов и крутиться там, где тебя простреливают со всех сторон? активация ОСД Зевс на гайстере сопровождается оранжевыми молниями на нем самом и по краям экрана игроков Альянса. а звуковое сопровождение каждого запуска (что ОСД, что барьера/ока/коррозии) убьет соревновательность режима (кооперируйся либо погибай) и перегрузит игрока кстати, краааааайне интересно, к какому исходу приведет окончание таймера боя?
  4. Не обратил внимания. Щщщщщикаааарно! (© Эрик Теодор Картман) еще бы музыку для личного прослушивания утащить (: не в тему - нужна правка "сигнализации" клиента, если ты находишься в поиске боя и переключаешься на другое приложение на рабочем столе (браузер/документ/что угодно), клиент сигналит только за 6с до начала боя, а не в момент загрузки карты и команд. предложение по Эребусу - для полноты ощущений прикрутить бы молнии на все информационные окна в Порту, а не только событийные (: плюс замечание по прогрессу - в описании указано 100реактосплавов/уровень, по факту их требовалось 200 неудачно прорисованы/проработаны острова - в нескольких местах можно безвылазно сесть на мель - только что сигнал по этой причине проиграл. я играл за Альянс, но реплей могу предоставить КМК, для игроков, решивших выйти в бой на корабле Эрмелинды, нужен необязательный (то есть через выбор "хочу/нет"), но принудительно предлагаемый ознакомительный курс (для каждого корабля - отдельно и одноразово) - немного печально видеть, как неразумно используют снаряжение каждого корабля (бой без автоматонов вообще либо с неполным возможным их количеством (к слову, у автоматонов есть лимит, о котором нигде не указано - столкнулся сам, а реплей не сохранил в отдельную папочку), запуск ока/коррозии на фламмене и барьера частиц на гайстере далеко от ближайшего противника, неиспользование ОСД на гайстере, квантовый скачок на гайстере не в самую оптимальную сторону). предложения по балансу: 1. гайстеру либо поднять требование по активации ОСД, либо порезать урон от ГК - в текущем виде он не прощает ошибок Альянса даже при игре не самого продвинутого игрока на нем 2. подправить квантовый скачок фламмену - в текущем виде из-за него очень легко потерять единственную союзную точку, потому что он может отправить за границу захватываемой противником точки --->>> отключение зарядки телепортации + отключение щита --->>> игрок на фламмене становится грушей для битья. в теории - да, он может добраться до портала, уйти на другую точку и ее захватить, но либо Альянс оказался умнее и оставил по кораблю на свободных точках, либо скачок отправил фламмена на противоположную от порталов сторону точек. 3. дать фламмену возможность лечиться не только от урона пожаров/затоплений в оке, но и на мизерное значение от нанесенного ГК урона
  5. в окне окончания боя невразумительно считается (и выглядит в принципе малоосмысленным) число живых и потерянных Гончих - оно всегда равно числу потопленных кораблей Альянса в окне окончания боя нужно отображение прогресса/завершения БЗ Ваффентрагера - без этого постоянно залезаешь в Порту на эту страницу, чтобы проверить, закрыл ты задачу или нет нет индикатора временного модификатора "командный форсаж" - показывает только струи огня у кормы корабля и в окне "состояния и модификаторы", вызываемом через кнопку Н должны ли сбрасываться активации нацталантов легендарных командиров при гибели корабля и активироваться повторно при выполнении необходимых условий? (в текущем виде активация не сбрасывается (по крайней мере, перезарядка ПМК у Гюнтера Лютьенса))
  6. при игре на кораблях Эрмелинды в счетчик в бою вписывается весь урон, нанесенный "командой", а в зачет по БЗ - только тот, что нанесен самим кораблем. нужно либо разделять счетчик, либо изменить правила БЗ
  7. так-то это только первый этап. и как по мне, в текущем виде самое то - либо ты адаптируешься (заранее читая в порту описание способностей) и кооперируясь с командой, либо погибаешь. потому что Ваффентрагер - это соревнование, а оно не должно быть легким для одной из сторон. другое дело, что фламмен получился каким-то травоядным - ни разу не видел, чтобы на нем победили, а гайстер очень сильный (хотя имеются вопросы к перезарядке залпов (2с 1й и времени между залпами 2.5с - зачем заряжать полную обойму?), и его проигрыш возможен только при крупных ошибках со стороны командира (отдать все точки и регулярно втыкаться в острова. Так же фламмен частенько теряет точки из-за неопределенности квантового преследования - он перескакивает за границу и банально не может отобрать точку обратно. не вариант, потому что 6 (вроде) характеристик улучшаются линейно, последняя - с шагом через применение. нажимайте в бою H и смотрите текущее состояние и модификаторы корабля (как в гонке вооружений) командный щит в бою против гайстера используется для ослабления ОСД, против фламмена - ослабления ока шторма и коррозии. в обоих случаях у игрока на крейсере есть 5с на реакцию, а отвлекаться на полученные быстрые команды - только подводить команду. вариант с "увеличить время зарядки ОСД/ока/коррозии" не вариант, потому что убирается соревновательный уровень из сражения. командный форсаж - компенсация догонялок с сигналом и квантовых скачков/преследований, опять же - кооперируйся или погибай. командные лечилки (всех трех видов) вполне логично держать до окончания нанесения урона ОСД/ока/коррозии. кооперируйся или погибай. цель быстрых команд?
  8. А можно оставить порт Эребус навечно, а не только на время события? не вторая, а бесконечное возрождение. только за него ты платишь ускорением зарядки телепорта + твоя гибель дает доступ к активации ОСД на гайстере и пополнению флота на сигнале. упд. и сложно об этом не понять - ведь об этом говорит и Конрад в начале боя (фраза про механизм самосборки), и таймер после гибели.
  9. Как заядлый подводник (да, уже на этих словах можете бросаться помидорами, мне индиффирентно), столкнулся с некоторой однообразностью спауна ПЛ в боях - при условии 1ПЛ/команда на одной и той же карте ПЛ появляется с одной стороны поля вне зависимости от общего расположения команды (верхнее или нижнее), что несколько утомляет при длинной игровой сессии или регулярной игре каждый день. В связи с этим прошу рассмотреть возможность расширения вероятных мест появления ПЛ в начале боя (на все три основные группы (центр и оба фланга)) и иногда 'раззеркаливать' расположение ПЛ в командах (ПЛ красных у точки А, ПЛ зеленых у В или С). UPD. Также полагаю, что авианосцы (пусть и в сильно меньшей степени) 'страдают' от постоянного появления в одной и той же точке на карте
  10. рули уже есть - на американцах стоят. регенерация автономности - искусственное затягивание боев, если с одной стороны осталась только ПЛ, от которого ушли кардинальным снижением скорости ее восстановления. другое дело, что отнятием у б4 ремонтной команды смыли различия между ней и u796 - скорость/живучесть примерно одинаковы, перезарядка полного комплекта торпед примерно одинаковы (даже с учетом ускорения перезарядки за счет флагов), урон торпед идентичен. разница только в дальности шумопеленгатора (которую для немцев слегка подняли) и наличием у немцев ГАП, что позволяет на перископной глубине светить на 6км любые корабли, а не только ЛК
  11. лично у меня на суперах 59%. дело не в винрейте, а в количестве наносимого урона - можете посмотреть мою статистику. не думаю, что она сильно отличается от средней по больнице (особенно если исключить полнейших ламеров, стабильно получающих 0 урона и супер-папок, для которых не проблема вынести в одну калитку всю команду противника, получив кракена и/или ОК) почему мне кажется, что простой ответ тут "работа в команде"? есть РЛС, есть ГАП (ну сомнительная немного штука, да) и встречный вопрос - если "опытный крейсеровод" способен избежать урона, почему опытный подводник должен быть лишен этой возможности? просто потому что он подводник? или просто потому, что вы жаждете получить кнопку "авада кедавра" в отношении всего, что лично вам не нравится в игре?
  12. 1. эсм против ПЛ без поддержки союзников - достаточно уникальная ситуация, в которой обе стороны должны иметь шанс уничтожить другую. в любом другом столкновении рискует либо ПЛ, вторгшаяся на территорию врага, либо эсм. этот риск оплачивается сбросом АУ либо выстрелами ГК. во-вторых - на поверхности заметность ПЛ и эсмов не дает ПЛ безнаказанно сблизиться на дальность неминуемого поражения альтернативными торпедами. а на перископной глубине большинство эсминцев заметно с дистанции не больше 3км. если эсм подставил борт и не маневрирует - это ошибка, за которой следует наказание. в-третьих, если такая ситуация сложилась при преследовании эсминцем ПЛ, вес залпа альтернативных торпед недостаточен для гарантированного уничтожения эсминца 2. справедливо. однако, как я указал ранее, никто не мешает выстрелить из ГК по месту предполагаемого расположения ПЛ, которое в виду особенностей рельефа поля боя и дальности до других целей будет более предпочтительной целью 3-4. "любой момент" - слишком громко сказано. остановить переход с рабочей глубины на предельную до достижения 60м малоосуществимо (ну либо подводник ОЧЕНЬ опытен и способен поймать глубину ровно чуть ниже разделения предельной и рабочей, и за счет этого опыта он имеет право на уничтожение эсминца). в любой другой ситуации ПЛ не может наносить урона 15-30 сек (с учетом времени всплытия, скорости импульса сонара и последующего пуска торпед). к тому же, если эсминец подошел на дистанцию поражения ГБ, ПЛ на рабочей глубине НЕСПОСОБНА нанести ему урон - не позволяет дальность взведения торпед и необходимое расстояние для их всплытия на поверхность (в сумме это около 2-3км (точных данных у меня нет)), плюс большое влияние имеет взаимное расположение ПЛ и эсминца (кто кого догоняет (тут уже в дело вступает математика с задачками про два поезда)). 5. у ПЛ боевых положений 3 - надводное, перископная глубина и рабочая. и на перископной глубине ПЛ уязвима как для снарядов ГК (к тому же, на перископе у ПЛ очень ограничена видимость (5км), за пределами которой направление стволов не видно), так и для ГБ. и опять же "любой момент" - это очень громко сказано. либо подводник чрезвычайно параноидален и после каждого пуска сонара как припадочный жмет кнопки смены глубины, либо он все-таки ограничен временем перекладки рулей и скоростью погружения-всплытия. 6. у вас очень мало боев на высокоуровневых ПЛ, что мешает вам оценить такие ситуации с другой стороны. попробуйте провести хотя бы по 20-40 боев на u-796, б-4 и балао
  13. у вас либо чрезмерная любовь к ПЛ, либо плохое понимание (и исполнение) сарказма, либо что-то еще, более сомнительное, но этого нельзя увидеть при скрытой статистике (хм, боитесь опозориться или вызвать чрезмерную черную зависть?). 10ки и суперПЛ (про 6-8 ничего не могу сказать, в порту больше не имеем-с) слишком легко выползают в топ по опыту/урону в бою в текущем виде (ну либо свершилось чудо и у меня резко выпрямились руки для игры на них) угу... на диане за 23 боя - зачем нам предельная глубина, канешн. либо в студию профиль с 10-суперПЛ, либо отставить пустопорожний бред
  14. 1. акустические торпеды НЕЛЬЗЯ выпустить залпом - одна отметка сонара = одна торпеда. на эсм/ПЛ ограничение отметок - одна. о каком "залповом пуске" мы говорим? 2. вы забываете про наличие ПМК на ЛК/КР, а у немецких кораблей (в большинстве своем) либо чудовищная дальность, либо скорострельность 3. повышение урона ГБ на предельной глубине делает ее бесполезным нажатием клавиши погружения. в текущем виде снижение урона оплачивается ослеплением, кастрацией всех наступательных возможностей и падением скорости ПЛ. 4. стесняюсь спросить - а что неправильного в такой схеме действия? вы хотите, чтобы против ПЛ была создана кнопка "авада кедавра"? 4. с учетом "эльфийскости" ПЛ она становится более приоритетной целью для ГК
  15. вся токсичность заключается в вашей стагнации и нежелании приспосабливаться к изменениям вокруг вас. по сути, без таких кардинальных потрясений (внедрение нового класса и последующая его настройка) вы окажетесь в болоте, в котором ничего не происходит.
  16. почему это нерф? как я понимаю, на этой дистанции не срывается захват цели сонара, а торпеда перестает маневрировать, подстраиваясь под маневры цели. а при попадании в ситуацию "эсм ближе 2км к ПЛ на перископной глубине" вешается отметка сонара на эсм, открывается доступ к запуску акустики с маркером упреждения на момент пуска. доворачиваем ПЛ до нужного угла ТА и молимся, что сможем прожить достаточно для запуска торпеды - у меня получалось.
  17. обычными торпедами можно пользоваться только на поверхности и перископе. как вы себе представляете механизм ограничения частоты запуска? (и почему вы не считаете, что это костыль?) если эсм оказался на дистанции поражения ГБ - подводник допустил ошибку и должен понести за это наказание. и в текущем виде (на тесте пока не встревал в нужные условия) ПЛ способна уничтожить ЭСМ, оказавшийся на дистанции поражения ГБ - да, с риском получения полного залпа от КР/ЛК рядом или расстрела самим эсмом - выползаем на перископ, отмечаем ЭСМ сонаром, получаем доступ к запуску торпеды с маркером упреждения, поворачиваем в нужную сторону, отчаянно молясь, что нам достаточно повезет, пускаем торпеду, продолжая молиться, что нам повезет выжить под атаками ГК, а торпеда снесет эсм. а ничего, что на предельной глубине ПЛ даже хромой лошади уступит во всем - из оборудования работает только аварийная команда, форсаж/батарейка уходят на кд, шумопеленгатор отключается, сопровождение целей сонара сбрасывается, на миникарте актуально только положение союзных кораблей. в чем риск эсма, если в большинстве таких ситуаций он незаметен с кораблей/самолетов?
  18. просмотрел все ветки развития, нашел только 1КР, которому 2 попадания торпеды в 20к (нет таких, кстати - даже у трешера 19к с небольшим) будут смертельны. плюс очень не всегда проходит 100% урон от торпеды (как минимум навскидку идет модернизация на снижение урона от торпед/мин/гб, плюс припоминаю перк на ПТЗ, плюс еще причины найдутся, почему торпеда с макс уроном 17к попадает только на 9к). а еще мы добавим флаг на живучесть, модернизации/флаги на защиту и скорость устранения пожаров/затоплений. а чо бы нам не избавиться от эсмов, которые могут пустить веера торпед с уроном по 20к? а ускоритель перезарядки ТА на японцах?
  19. чтобы делать стоящие выводы о любом классе кораблей (или конкретном корабле), НУЖНО играть против живых людей. в противном случае это равносильно судить о вкусе шоколадки по цвету выкинутой обертки от него. смысл дальнейшей дискуссии теряется в глубинах Марианской впадины
  20. Прям совсем 'существенного' (или кардинального) нет, но повышение уровня ПЛ (с соразмерным увеличением хп/урона/автономности/ТА/времени действия снаряжения) как продлевает ей жизнь, так и увеличивает общую полезность в бою. К тому же, опробуйте и оставшиеся 3 нации ПЛ и увидите разницу в возможностях одноуровневых ПЛ (до 25.7 на американцах, в виду максимально возможной скорости восстановления автономности), можно было очень много времени проводить под водой (больше половины боя, при желании).
  21. у вас нет достаточного числа боев на 8-10-суперах, и ПЛ вы опробовали только максимально усредненную 6 уровня. в таких условиях невозможно сделать полноценный вывод о качестве игры на ПЛ
  22. вашу неприязнь к целому классу кораблей и использующих их игроков вы бесконтрольно выплескиваете, не желая смотреть по сторонам и не желая видеть мнение, отличающееся от вашего без дирижабля, гонки вооружений и циклона/грозы бои проходят несколько однообразно. с ними же относительная предсказуемость боев может быть уменьшена, заставляя закосневших "папок" спуститься с небес на землю (воду в нашем случае). и да, со всеми этими явлениями я сталкивался еще до "переквалификации" в подводника. дальнейшие "сарказм/ирония" с вашей стороны будут выглядеть глупостью.
  23. а я ведь знал, что стоит уточнять, что про циклон/фронт/дирижабль я говорю не с точки зрения подводника
  24. в текущем виде у всех ПЛ имеется кнопка, максимально приближенная по эффекту к "убить всех", что не есть хорошо (со всех сторон). докачайтесь до 10/суперов, и уже не будете знать, куда эту автономность запихивать. противодействие вражеской ПЛ - мне жаль, что ваши союзники бросают вас на произвол судьбы (хотя, скорее, это просто вы в бездумной погоне уходите глубоко в рялы противника, где вражеские надводные корабли забрасывают вас ГБ) плохо смотрите - встречаются и немцы. и как ни странно, немцы пострашнее советов, потому что скорость в базовой комплектации (без форсажа) выше, а показать положение вражеской ПЛ они могут 2 способами, с одним из которых даже не надо лезть в воду к тому же, 15к (это опять базовая комплектация, с модернизацией и перком командира урон достигает 18к) далеко не всегда прилетают полностью - зачастую наносится только половина от этого значения, к тому же эсм за счет высокой маневренности может увернуться от торпед (лично мне удавалось потопить догоняющий эсм только ценой риска засветиться и получить урон от ГК и интуитивным выбором момента пуска торпеды, вынудив эсм подставить мне борт)
  25. а не покажете ли статистику основного профиля, которым вы играете на ПЛ? просто очень интересно, на основе чего сделаны подобные унылые выводы
×