Перейти к содержимому

R3vinger

Участник
  • Публикации

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3763
  • Клан

    [777VS]

Все публикации пользователя R3vinger

  1. Что значит - "слишком выделяются"? Они в балансе, разработчики бдят за этим. Если бы они перегибали, их занерфили бы. Дело не в балансе, а в их возможностях. Только у этих двух (ЕМНИП) есть торпеды. В чём неудобство, а? В вашей собственной лени? Касательно карт и прочего - тут вот прям сквозит 'мне неудобно будет нОгебать в таких условиях, сделайте попроще, плаки-плаки'
  2. Так может потому их и забанили, что они слишком выделяются из общего ряда прочих ЛК? Так себе отмаза, честно говоря - даже по полной стоимости за голду оно отбивается за пару-тройку дней ежедневных задач на голду. Вот действительно - болотце, которому не нравится, что его пытаются расшевелить. У Ямато, ЕМНИП, стволов ПМК заметно меньше, чем у немцев/итальянцев, да и перезарядка похуже была
  3. Шлифф забанили, но Прусс в запретах я не вижу. А он ИМХО точно так же в ПМК раскачивается (а уж с Гюнтером - вообще конфЭта). В ПМК можно упороться на итальянце (да, есть разница в 1.5км, но она не столь существенна (опять ИМХО)), плюс он на ПББ, что комфортнее и ОФ и ББ, плюс 16 стволов ГК. КМК, этими ограничениями пытаются расшевелить болотце, в которое превращаются со временем игроки - нашли свои 'нишу', заполнили и сидят в ней с важным видом.
  4. так если считать значения, это доли процентов и будут - 0,014%+/-
  5. Точки вполне комфортно блокируются двумя ЛК, стоящими в той их части, что обращены к центру карты, с которых они еще и могут обстреливать Сигнала на третьей
  6. немного режет глаз - два предложения с практически одинаковым смыслом
  7. как было выявлено, его боевая инструкция не оставляет шанса Эрмелинде
  8. а можно где-то ознакомиться с этими изменениями?
  9. сразу видно, что вот лично ты/Вы вот вообще ничего не трогал в Ваффентрагере, а просто нажал "В бой" и давай пулять в копеечку Сначала думал все разжевать, потом понял, что занятие бесполезное. 75-80% необходимой информации можно было узнать еще в Порту (даже с отключенными экранами справочной информации по событию и портальной компании "Защитить Эребус") (надо подсказать, как именно?). Оставшееся (и немного из узнанного самостоятельно) озвучивается в первые 2 минуты боя и при первом возникновении нестандартных ситуаций. Задумываюсь, что пора на законодательном уровне вводить ценз на доступ в Интернет (да вообще в социум) через целую кучу обязательных тестов и курсов.
  10. Заряды 'энергии потопленных союзников' не сбрасываются про гибели собственного корабля 20250914_120706_PISB110-Cristoforo-Colombo_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay 20250914_125638_PGSB310-Preussen_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay 20250914_141817_PJSB910-Lazarev-Hound-Event_e15_2025_WaffenTrager.korablireplay MK_report.gch
  11. Для Гончих желательна система временной полной невидимости (но снимаемой при открытии огня из ГК) после использования телепортов на карте, Квантового вторжения и возрождения - при игре против подготовленного игрока на Гайстере и Сигнале их уничтожение в этих ситуациях практически моментальное. Побочный эффект от чудовищной скорострельности Гайстера - он почти постоянно скрыт дымами от выстрелов, что не позволяет грамотно в него прицелиться Бонус от призываемого Сигналом крейсера Yorck продолжает действовать после его потопления (как минимум, на самом Сигнале)
  12. Ведение в прицеле отмеченной цели срывается, предположительно при использовании снаряжения ведомого корабля - "прицел" на маркере корабля остается, а обзор перестает за ним следовать
  13. в бою встретил ЛК Гончих со снаряжением Квантовое вторжение, который не смог воспользоваться порталом, который отправлял на точку, принадлежащую Альянсу (реплей приложен) ошибка портала ЛК Гончих - отметка 12-30.korablireplay
  14. Телепортация корабля Эрмелинды считается как уничтожение корабля и записывается во фраги Эрмелинды - и лента в послебоевом отчете, и зачет в БЗ Эрмелинды
  15. для игрока на Сигнале желателен счетчик всех активных автоматонов, вызванных через использование снаряжения - либо на общем экране, либо экране команд, открываемым кнопкой Tab В бою не сработало перемещение через портал на Сигнале (реплей приложен), в этом же бою видно, как туповаты автоматоны - с ними несложно столкнуться, потеряв маневренность и возможность уйти из под огня противника. В целом, для Сигнала желательны 4 поправки - автоматоны не должны быть ближе 1-2км и не дальше 5-10, нарушение этих радиусов --->>> телепортация на приемлемое расстояние от носителя; дать доступ к аварийной команде (хотя бы в виде добавки к Донорским запчастям) - Фламмен и Гайстер способны защититься от пожаров и затоплений, Сигнал нет; сделать его немного зубастее в части ГК (в одиночестве он действительно очень жалкая цель); немного повысить его максимальную скорость (в пределах до 55 узлов). при игре на Сигнале сумел достичь лимита призванных автоматонов (реплей приложен) ошибка портала - отметка 03-55 таймера.korablireplay лимит автоматонов.korablireplay
  16. КМК, даже отданные полностью точки и заблокированные кораблями Альянса на Сигнале не критичны, как на Фламмене или Гайстере - отвалил за острова, отстрелял последовавший за тобой народ, получил новых автоматонов и по кругу ползешь до тех, кто блокирует точки либо последовательно отстреливаешь тех, кто продолжает за тобой рваться (ибо стоящие на точках Гончие либо тебя не видят либо не могут дострелить) в целом, создается впечатление, что либо Гайстер слишком укреплен, либо Фламмен слишком уязвим - в боях против Фламмена выбиваешь больше цитаделей в сравнении с боями против Гайстера, при игре на одном и том же линкоре звуковое уведомление кораблей Альянса об активации ОСД (на русском языке) слишком долгое - слова "активировать щиты" звучат в момент нанесения удара желательна БЗ для Альянса с ключом активации в награду на кол-во выигранных боев в дополнение к двум имеющимся на 5 уничтоженных в одном и 20 за любое число боев
  17. а зачем на Сигнале переться в гущу врагов и крутиться там, где тебя простреливают со всех сторон? активация ОСД Зевс на гайстере сопровождается оранжевыми молниями на нем самом и по краям экрана игроков Альянса. а звуковое сопровождение каждого запуска (что ОСД, что барьера/ока/коррозии) убьет соревновательность режима (кооперируйся либо погибай) и перегрузит игрока кстати, краааааайне интересно, к какому исходу приведет окончание таймера боя?
  18. Не обратил внимания. Щщщщщикаааарно! (© Эрик Теодор Картман) еще бы музыку для личного прослушивания утащить (: не в тему - нужна правка "сигнализации" клиента, если ты находишься в поиске боя и переключаешься на другое приложение на рабочем столе (браузер/документ/что угодно), клиент сигналит только за 6с до начала боя, а не в момент загрузки карты и команд. предложение по Эребусу - для полноты ощущений прикрутить бы молнии на все информационные окна в Порту, а не только событийные (: плюс замечание по прогрессу - в описании указано 100реактосплавов/уровень, по факту их требовалось 200 неудачно прорисованы/проработаны острова - в нескольких местах можно безвылазно сесть на мель - только что сигнал по этой причине проиграл. я играл за Альянс, но реплей могу предоставить КМК, для игроков, решивших выйти в бой на корабле Эрмелинды, нужен необязательный (то есть через выбор "хочу/нет"), но принудительно предлагаемый ознакомительный курс (для каждого корабля - отдельно и одноразово) - немного печально видеть, как неразумно используют снаряжение каждого корабля (бой без автоматонов вообще либо с неполным возможным их количеством (к слову, у автоматонов есть лимит, о котором нигде не указано - столкнулся сам, а реплей не сохранил в отдельную папочку), запуск ока/коррозии на фламмене и барьера частиц на гайстере далеко от ближайшего противника, неиспользование ОСД на гайстере, квантовый скачок на гайстере не в самую оптимальную сторону). предложения по балансу: 1. гайстеру либо поднять требование по активации ОСД, либо порезать урон от ГК - в текущем виде он не прощает ошибок Альянса даже при игре не самого продвинутого игрока на нем 2. подправить квантовый скачок фламмену - в текущем виде из-за него очень легко потерять единственную союзную точку, потому что он может отправить за границу захватываемой противником точки --->>> отключение зарядки телепортации + отключение щита --->>> игрок на фламмене становится грушей для битья. в теории - да, он может добраться до портала, уйти на другую точку и ее захватить, но либо Альянс оказался умнее и оставил по кораблю на свободных точках, либо скачок отправил фламмена на противоположную от порталов сторону точек. 3. дать фламмену возможность лечиться не только от урона пожаров/затоплений в оке, но и на мизерное значение от нанесенного ГК урона
  19. в окне окончания боя невразумительно считается (и выглядит в принципе малоосмысленным) число живых и потерянных Гончих - оно всегда равно числу потопленных кораблей Альянса в окне окончания боя нужно отображение прогресса/завершения БЗ Ваффентрагера - без этого постоянно залезаешь в Порту на эту страницу, чтобы проверить, закрыл ты задачу или нет нет индикатора временного модификатора "командный форсаж" - показывает только струи огня у кормы корабля и в окне "состояния и модификаторы", вызываемом через кнопку Н должны ли сбрасываться активации нацталантов легендарных командиров при гибели корабля и активироваться повторно при выполнении необходимых условий? (в текущем виде активация не сбрасывается (по крайней мере, перезарядка ПМК у Гюнтера Лютьенса))
  20. при игре на кораблях Эрмелинды в счетчик в бою вписывается весь урон, нанесенный "командой", а в зачет по БЗ - только тот, что нанесен самим кораблем. нужно либо разделять счетчик, либо изменить правила БЗ
  21. так-то это только первый этап. и как по мне, в текущем виде самое то - либо ты адаптируешься (заранее читая в порту описание способностей) и кооперируясь с командой, либо погибаешь. потому что Ваффентрагер - это соревнование, а оно не должно быть легким для одной из сторон. другое дело, что фламмен получился каким-то травоядным - ни разу не видел, чтобы на нем победили, а гайстер очень сильный (хотя имеются вопросы к перезарядке залпов (2с 1й и времени между залпами 2.5с - зачем заряжать полную обойму?), и его проигрыш возможен только при крупных ошибках со стороны командира (отдать все точки и регулярно втыкаться в острова. Так же фламмен частенько теряет точки из-за неопределенности квантового преследования - он перескакивает за границу и банально не может отобрать точку обратно. не вариант, потому что 6 (вроде) характеристик улучшаются линейно, последняя - с шагом через применение. нажимайте в бою H и смотрите текущее состояние и модификаторы корабля (как в гонке вооружений) командный щит в бою против гайстера используется для ослабления ОСД, против фламмена - ослабления ока шторма и коррозии. в обоих случаях у игрока на крейсере есть 5с на реакцию, а отвлекаться на полученные быстрые команды - только подводить команду. вариант с "увеличить время зарядки ОСД/ока/коррозии" не вариант, потому что убирается соревновательный уровень из сражения. командный форсаж - компенсация догонялок с сигналом и квантовых скачков/преследований, опять же - кооперируйся или погибай. командные лечилки (всех трех видов) вполне логично держать до окончания нанесения урона ОСД/ока/коррозии. кооперируйся или погибай. цель быстрых команд?
  22. А можно оставить порт Эребус навечно, а не только на время события? не вторая, а бесконечное возрождение. только за него ты платишь ускорением зарядки телепорта + твоя гибель дает доступ к активации ОСД на гайстере и пополнению флота на сигнале. упд. и сложно об этом не понять - ведь об этом говорит и Конрад в начале боя (фраза про механизм самосборки), и таймер после гибели.
  23. Как заядлый подводник (да, уже на этих словах можете бросаться помидорами, мне индиффирентно), столкнулся с некоторой однообразностью спауна ПЛ в боях - при условии 1ПЛ/команда на одной и той же карте ПЛ появляется с одной стороны поля вне зависимости от общего расположения команды (верхнее или нижнее), что несколько утомляет при длинной игровой сессии или регулярной игре каждый день. В связи с этим прошу рассмотреть возможность расширения вероятных мест появления ПЛ в начале боя (на все три основные группы (центр и оба фланга)) и иногда 'раззеркаливать' расположение ПЛ в командах (ПЛ красных у точки А, ПЛ зеленых у В или С). UPD. Также полагаю, что авианосцы (пусть и в сильно меньшей степени) 'страдают' от постоянного появления в одной и той же точке на карте
  24. рули уже есть - на американцах стоят. регенерация автономности - искусственное затягивание боев, если с одной стороны осталась только ПЛ, от которого ушли кардинальным снижением скорости ее восстановления. другое дело, что отнятием у б4 ремонтной команды смыли различия между ней и u796 - скорость/живучесть примерно одинаковы, перезарядка полного комплекта торпед примерно одинаковы (даже с учетом ускорения перезарядки за счет флагов), урон торпед идентичен. разница только в дальности шумопеленгатора (которую для немцев слегка подняли) и наличием у немцев ГАП, что позволяет на перископной глубине светить на 6км любые корабли, а не только ЛК
×