Перейти к содержимому

R3vinger

Участник
  • Публикации

    544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [777VS]

Все публикации пользователя R3vinger

  1. То есть разницу между 'пожалуйста, на английском' и 'требую ничего кроме кириллицы/латинницы' ты не видишь? Тем более в описанном случае можно всем страждущим ответить 'сорян, собеседник инглиш шпрехен нихт', и в моем общении до 22г это в принципе прокатывало. Так ЦПП, как и КМы, для того и существуют, чтобы разбирать спорные ситуации и выносить по ним решения.
  2. А что такого в транслите? Да, он чуть сложнее в понимании (особенно когда буквы изображают цифрами), а так - ничем не отличается от кириллицы.
  3. Перевод, да. Автоматически определенный переводчиком язык🤷‍♂️
  4. Одно дело выражать чему-то неудовольствие (и то, лучше это делать в частном порядке, чтобы не становиться объектом пристального внимания). И сооооовсем другое - требовать что-то кому-то запретить или ограничить, потому что 'я так хочу/мне не нравится'. В некоторой игре про космос нет (и насколько я знаю, никогда не было) русскоязычных КМ/ГМ/сотрудников Администрации. И любой ответ на обращение игрока они предваряют уточнением 'я пользуюсь онлайн-переводчиком'. Что не мешает нам взаимодействовать для решения конкретных проблем. Думаю, так и здесь.
  5. можно взять искусственно созданный язык - Эсперанто. плюсы есть, минусов не наблюдаю. к латыни еще минус - он считается мертвым языком, с отсутствием носителей. как будем учить? (:
  6. 1. триггернулся именно тот, кого я ожидал. какой же ты предсказуемый 2. я этого не говорил, ты по-прежнему выдираешь слова собеседников из контекста, пытаясь вывести на конфликт 3. нет, не собираюсь. по двум причинам - ТС начал тему касательно чата в бою, к которому технически неразумно пытаться привязать "онлайн"-переводчики, особенно при наличии быстрых команд в бою и зная качество переводов этими "онлайн"-переводчиками; Правила форума должны были составляться с юристами, чтобы их требования не противоречили местным и международным законам. к тому же, в формулировке Правил нет жесткого запрета на использование языков, отличных от русского
  7. Пометка для модераторов: я понимаю, что мои последующие слова будут находиться на (или даже ЗА) грани политоты, однако поднятый тут вопрос сам по себе чувствителен в этом плане. основной текст. обращение ко всем, кто КАТЕГОРИЧЕСКИ настаивает на введении ограничений языка и способа общения, пытаясь апеллировать на "ничтожно малое число пользователей со знанием китайского" или "лично я изучал английский, а значит и все остальные должны его знать" и приводя в пример действия недружелюбно настроенных правительств (отдельно советую не смешивать правительства/бюрократические аппараты/надгосударственные структуры с жителями территориальных образований, управляемых этими правительствами/аппаратами/структурами и поведение каждой персоны оценивать соответственно местным и международным законам). ни то ни другое не дает вам права указывать, на каком языке им общаться или вовсе запрещать общение на языках, отличных от тех, что вы понимаете. более того, настаивая на подобных требованиях, вы самостоятельно провоцируете развитие событий подобно 30-40гг прошлого века в Европе и последние 20-25л на берегах Черного моря. вы пытаетесь разделить игроков по признаку знания языков. разделят - вы найдете новый повод цепляться к тем, кто вам не нравится. поэтому ЛЮБОЕ ограничение общения или активности должно быть строго со стороны Администрации/Разработчиков, и оно будет подчиняться местным и международным законам и требованиям. отдельно замечу отказы некоторых особо упертых личностей, повернутых на своем эгоцентризме, видеть любые языки кроме русского и английского - согласно документам ООН и некоторым общим признакам, международными языками общения считают английский, арабский, испанский, китайский, русский и французский. также они называются языками мирового значения
  8. и чем это отрицает тот факт, что жаждете преференций исключительно для себя? вы считаете мое утверждение глупостью, потому что изначально не стали обращать внимания на полное изречение угу, то-то в недавнем событии Мекленбург, ЧангЗенг, Наполи, Кюрф и Друид были сплошной головной и седалищной болью для крейсера-одиночки
  9. R3vinger

    Посчитаем вероятности выпадения

    значение которого - отсутствие чего-либо. каким образом из отсутствующего броска может выпасть орел или решка?
  10. лааааааааднааааааа.... все-таки последний раз отвечу. я ВСЕ прекрасно понял - ты хочешь, чтобы помехи работали на все поле боя и воздействовали на все корабли вне зависимости от их видимости с корабля постановщика. то есть - это аналог кнопки "убить всех", который ты хочешь, потому что по-другому и честно выигрывать не можешь/не умеешь. а почему тогда немцы в этом плане обделены в сравнении со всеми остальными ПЛками? почему у сюркуфа задний ТА аналогичен ЭСовскому?
  11. как подводник, вот прям счас закосплеил обе гифки, что скидывал в текстовом формате, и чуть не сломал руку фейспалмом. на предельной глубине ПЛ хуже чем хромая утка - медленная, НИ ЧЕРТА не видит, никому торпеду влепить не может. тебе просто не хватит автономности на подобный маневр. водоизмещения и энергоустановки не хватит для поддержания собственного комплекса РЭБ, а крейсерский просто не достанет на нужные расстояния. чувак, вертайся в реальность, хватит жить в придуманном мире, где живут единороги, что жрут бабочек и какают радугами.. ну или наоборот, не суть важно. все остальные псевдоаргументы (с учетом явного принятия запрещенных веществ и строгой их нацеленности на запредельное улучшение жизни эсмов) даже нет желания обсуждать или опровергать. Auf Wiedersehen
  12. много оооооочень специфических условий, вероятность выполнения которых не стоит затраченных на них усилий. по последнему - по условиям действия, в радиусе постановки помех виден только постановщик. если этот радиус меньше или сопоставим с дистанцией атаки самолетами (мне лень цифры искать, какие там дальности), то союзники постановщика должны держаться к нему вплотную, чтобы получить хоть какой-то ощутимый полезный эффект. и то, даже при достаточном радиусе, пользы при малом времени действия союзники не ощутят, а при большом (больше КД ГК союзных и вражеских ЛК) я вижу больше вреда в командном взаимодействии, чем пользы в игре есть торпеды с КД и скоростью движения, равной скорости полета снарядов ГК? скажите, а эти торпеды сейчас с нами в одном помещении? я даже представить не могу ситуацию, в которой эсм одной команды подошел на дистанцию гарантированного поражения авианосца другой команды и при этом попал в радиус действия любого постановщика помех. а еще вот ооооооочень интересно, каким именно аспектом игровой механики обеспечивается неуязвимость самолетов к огню вражеской ПВО? или включение помех моментально наносит чудопокрытие на вражеские самолеты, дающее 100% устойчивость к поражению?
  13. в огороде бузина, а в Киеве дядька. вот только в торпедной атаке время время между пуском и нанесением урона несколько выше, нежели при открытии огня ГК, к тому же ее успешность в принципе ниже ввиду больших возможностей для маневрирования и АУ/ГБ, и ЭС в бою не только для пуляния торпедами по КД, но и для засвета противника, а постановка помех его этого лишает итальянец в дымах НЕ увидит авик без засвета союзниками - нет ли тут логического противоречия с использованием помех? может, и без ассиста, зато у них торпеды самонаводящиеся, и цели от них сложнее уйти. плюс на ПЛках светить тоже хорошо получается с большими возможностями для ухода в инвиз по сравнению с ЭС. а уж немцы с ГАПом в этом плане вообще бесподобны.
  14. оооокай, чрезмерный перевес для свой своей команды в плане сохранения жизни ЭС/ПЛ и невозможность получить поддержку при стрельбе по критически важной цели (тот же вражеский ЭС/КР, подставивший борт). вопрос - зачем плодить ненужные механики, если конечный результат несильно отличается от текущего положения дел? я ему про Фому, он мне про Ерему. пока эскадрилья неуправляема, она выйдет под множественные радиусы поражения ПВО противника. ты понимаешь, что таким путем принудительно заставляешь потерять самолеты без получения выгоды за это? просто потому что тебе так захотелось унизить командира авианосца, а не потому что ОН САМ решил рискнуть частью эскадрильи в обмен на нанесение урона?
  15. мир в принципе жестокая штука (:
  16. во-первых, это все перегруз механик (как со стороны боевой ситуации, так и необходимого программирования) во-вторых, постановщик радиопомех, как и авианосец, при соблюдении потери управления эскадрильей, становятся эльфийскими классами, а уж поверь, одних подлодок тут за глаза и за уши в этом плане. в-третьих, авианосец, при попадании эскадрильи в зону радиопомех, что должен делать при утрате управления - смотреть ОООООООочень (нет) интересный мультик о том, как самолеты пытаются уйти из радиуса, великолепно впиливась под ПВО кораблей, стоящих вне его? или, по сути, терять драгоценное потраченное на вылет утратившей управление эскадрильи время, запуская новую? ощущение, что кто-то переиграл за Братство НОД и дозорные фрегаты (electronic attack ships) с дозорными крейсерами (recon ships) (сам догадайся, куда отсылки), вот только обе игры в принципе таргет-механики, в отличии от нашей, нон-таргет (за вычетом эльфийского класса, который еще можно как-то оправдать, что торпеды наводятся на звук цели (боже, как мне не хотелось этого говорить, будучи поклонником этого самого класса)). в предложении согласен со всем, касающимся обнаружения и передачи данных о вражеских целях, и КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласен с кастрированием возможностей авианосца (даже с подслащенной пилюлей гарантированного попадания (для которого еще нужно начать атаку ДО активации радиопомех))
  17. кто-то плохо прочитал, раз. два - в самолетах нет пилотов? у них нет собственных глаз и мозгов, чтобы атаковать видимую цель? описанное - просто попытка максимально урезать командную полезность АВ в бою, забрав у них возможность наносить урон выбранной цели.
  18. как-то так Райдзю выпал в ПЕРВОЙ же попытке о_О шокированы были все - я, мой кот, сбежавший от ржача, и FrostVortex в теме обратной связи. Торденшельд выпал по гаранту, и будем откровенны, ему я рад мнооооого больше, чем Вольтижеру. ну и все 5 кораблей союзников выпали только с события.
  19. R3vinger

    Посчитаем вероятности выпадения

    а какова вероятность встретить динозавра на улице? и откуда вообще сделан такой вывод?
  20. R3vinger

    Посчитаем вероятности выпадения

    Неправильно думать, что при вероятности выпадения орла или решки в 50%, при непрерывной серии орлов или решек в 50 бросков из 100, оставшиеся 50 бросков будет падать решка или орел. Для каждого броска вероятность выпадения каждой из сторон равна 50%, и может случиться так, что серия 50 бросков продолжится до полной сотни. Так и с ослепительно белым. Заблуждение, что увеличение числа попыток увеличит шанс его выпадения, губительно для всех, кто в него верит. Он (шанс) всегда будет равен 0.75%, для любой по счету попытки.
  21. R3vinger

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    по Торденшельду небольшой вопрос. роль пишется "огневая поддержка", положение - корабль второй линии. зачем ему тогда РЛС? или все-таки в роли немного намудрили?
  22. R3vinger

    [25.11] Другие активности и контент

    песни Арии в бою (пусть я даже не фанат как группы, так и русского рока в целом - просто нейтрально отношусь и слушаю лишь то, что зацепило) и озвучка Жорика - АХГОНЬ! НННООО! требуется настроить приглушение громкости музыки при срабатывании озвучки командира - речь Жорика на фоне текста песни практически не слышна. такую же беду, в целом, поймал на Эрмелинде Юнг и Джеймсе Конраде - на некоторых музыкальных треках голос не особо различим, хотя во время теста события их голоса были слышны ясно и четко (настройки громкости нигде не трогаю). так же попробую и на других командирах (что со стандартными озвучками, что с особыми) прислушаться к уровням громкости и различимости произносимых фраз.
  23. R3vinger

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    математика не очень у вас вышла, простите. по минимуму в любом случае брать нельзя (: реактосплавы (из расчета 50 чистого опыта = 1 реактосплав) - за Гончих от 20 до 50 (если очень повезло набрать мноооого опыта), для простоты возьмем 30 (считая, что побед и поражений поровну, а чистого опыта примерно одинаково для обоих случаев), за Эрмелинду возьмем те же 30 за бой. плюс будем считать по 60 за левую и правую задачи Гончих за бой (предполагая, что для левой задачи нужно 1-2 боя, для правой 4-5), у Эрмелинды это будет 100 и 150 соответственно. выводим - бой за Гончих дает 150 реактосплавов, за Эрмелинду 280. энергоблоки. как награды за задачи ими можно пренебречь - в среднем, это будет по 1 за бой за Гончих и 3 за Эрмелинду (учитывая редкость выпадения таких задач и предполагая, что задачи мы не меняем). в среднем, 30 энергоблоков падало 1 раз за 5 попыток (из личного наблюдения), для простоты примем 30 энергоблоков = 1000 реактосплавов. эта тысяча, учитывая выведенные ранее числа, добывается за 5 боев за Гончих (750) и 1 бой за Эрмелинду. получаем, что 30 энергоблоков = 6 боям --->>> 1 бой равен 5 энергоблокам для получения СТРОГО по гаранту кораблей Гончих нужно 330 попыток (110 х 3 корабля), союзников - 465 (55 х 9). итого - 46500 энергоблоков, из которых вынимаем 500, т.к. на 440 попытку выпадает постпрогресс по гаранту Гончих. 46000 / 30 х 6 = 9200 боев. среднее время, все-таки, не 5 минут, а 10 (в среднем, за это время Гайстер мог как победить, так и проиграть, а Сигнал и Фламмен за 5мин проигрывают, за 12-15 выигрывают). получаем 92000 минут = 1533 часа = 63.8 дня при беспрерывной игре ИЛИ 191,6 (192 с округлением) дня при игре по 8 часов. вывод - человеку, на чьи пруфы мы опираемся, ОЧЕНЬ повезло (:
  24. R3vinger

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    а поделитесь, что накрабить удалось? (:
  25. R3vinger

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    давно отмечено, что во фразе "души прекрасные порывы" первое слово - это глагол (:
×