-
Публикации
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3763 -
Клан
[777VS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя R3vinger
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
как подводник, вот прям счас закосплеил обе гифки, что скидывал в текстовом формате, и чуть не сломал руку фейспалмом. на предельной глубине ПЛ хуже чем хромая утка - медленная, НИ ЧЕРТА не видит, никому торпеду влепить не может. тебе просто не хватит автономности на подобный маневр. водоизмещения и энергоустановки не хватит для поддержания собственного комплекса РЭБ, а крейсерский просто не достанет на нужные расстояния. чувак, вертайся в реальность, хватит жить в придуманном мире, где живут единороги, что жрут бабочек и какают радугами.. ну или наоборот, не суть важно. все остальные псевдоаргументы (с учетом явного принятия запрещенных веществ и строгой их нацеленности на запредельное улучшение жизни эсмов) даже нет желания обсуждать или опровергать. Auf Wiedersehen -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
много оооооочень специфических условий, вероятность выполнения которых не стоит затраченных на них усилий. по последнему - по условиям действия, в радиусе постановки помех виден только постановщик. если этот радиус меньше или сопоставим с дистанцией атаки самолетами (мне лень цифры искать, какие там дальности), то союзники постановщика должны держаться к нему вплотную, чтобы получить хоть какой-то ощутимый полезный эффект. и то, даже при достаточном радиусе, пользы при малом времени действия союзники не ощутят, а при большом (больше КД ГК союзных и вражеских ЛК) я вижу больше вреда в командном взаимодействии, чем пользы в игре есть торпеды с КД и скоростью движения, равной скорости полета снарядов ГК? скажите, а эти торпеды сейчас с нами в одном помещении? я даже представить не могу ситуацию, в которой эсм одной команды подошел на дистанцию гарантированного поражения авианосца другой команды и при этом попал в радиус действия любого постановщика помех. а еще вот ооооооочень интересно, каким именно аспектом игровой механики обеспечивается неуязвимость самолетов к огню вражеской ПВО? или включение помех моментально наносит чудопокрытие на вражеские самолеты, дающее 100% устойчивость к поражению? -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
в огороде бузина, а в Киеве дядька. вот только в торпедной атаке время время между пуском и нанесением урона несколько выше, нежели при открытии огня ГК, к тому же ее успешность в принципе ниже ввиду больших возможностей для маневрирования и АУ/ГБ, и ЭС в бою не только для пуляния торпедами по КД, но и для засвета противника, а постановка помех его этого лишает итальянец в дымах НЕ увидит авик без засвета союзниками - нет ли тут логического противоречия с использованием помех? может, и без ассиста, зато у них торпеды самонаводящиеся, и цели от них сложнее уйти. плюс на ПЛках светить тоже хорошо получается с большими возможностями для ухода в инвиз по сравнению с ЭС. а уж немцы с ГАПом в этом плане вообще бесподобны. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
оооокай, чрезмерный перевес для свой своей команды в плане сохранения жизни ЭС/ПЛ и невозможность получить поддержку при стрельбе по критически важной цели (тот же вражеский ЭС/КР, подставивший борт). вопрос - зачем плодить ненужные механики, если конечный результат несильно отличается от текущего положения дел? я ему про Фому, он мне про Ерему. пока эскадрилья неуправляема, она выйдет под множественные радиусы поражения ПВО противника. ты понимаешь, что таким путем принудительно заставляешь потерять самолеты без получения выгоды за это? просто потому что тебе так захотелось унизить командира авианосца, а не потому что ОН САМ решил рискнуть частью эскадрильи в обмен на нанесение урона? -
мир в принципе жестокая штука (:
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
во-первых, это все перегруз механик (как со стороны боевой ситуации, так и необходимого программирования) во-вторых, постановщик радиопомех, как и авианосец, при соблюдении потери управления эскадрильей, становятся эльфийскими классами, а уж поверь, одних подлодок тут за глаза и за уши в этом плане. в-третьих, авианосец, при попадании эскадрильи в зону радиопомех, что должен делать при утрате управления - смотреть ОООООООочень (нет) интересный мультик о том, как самолеты пытаются уйти из радиуса, великолепно впиливась под ПВО кораблей, стоящих вне его? или, по сути, терять драгоценное потраченное на вылет утратившей управление эскадрильи время, запуская новую? ощущение, что кто-то переиграл за Братство НОД и дозорные фрегаты (electronic attack ships) с дозорными крейсерами (recon ships) (сам догадайся, куда отсылки), вот только обе игры в принципе таргет-механики, в отличии от нашей, нон-таргет (за вычетом эльфийского класса, который еще можно как-то оправдать, что торпеды наводятся на звук цели (боже, как мне не хотелось этого говорить, будучи поклонником этого самого класса)). в предложении согласен со всем, касающимся обнаружения и передачи данных о вражеских целях, и КАТЕГОРИЧЕСКИ не согласен с кастрированием возможностей авианосца (даже с подслащенной пилюлей гарантированного попадания (для которого еще нужно начать атаку ДО активации радиопомех)) -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
R3vinger ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
кто-то плохо прочитал, раз. два - в самолетах нет пилотов? у них нет собственных глаз и мозгов, чтобы атаковать видимую цель? описанное - просто попытка максимально урезать командную полезность АВ в бою, забрав у них возможность наносить урон выбранной цели. -
как-то так Райдзю выпал в ПЕРВОЙ же попытке о_О шокированы были все - я, мой кот, сбежавший от ржача, и FrostVortex в теме обратной связи. Торденшельд выпал по гаранту, и будем откровенны, ему я рад мнооооого больше, чем Вольтижеру. ну и все 5 кораблей союзников выпали только с события.
-
а какова вероятность встретить динозавра на улице? и откуда вообще сделан такой вывод?
-
Неправильно думать, что при вероятности выпадения орла или решки в 50%, при непрерывной серии орлов или решек в 50 бросков из 100, оставшиеся 50 бросков будет падать решка или орел. Для каждого броска вероятность выпадения каждой из сторон равна 50%, и может случиться так, что серия 50 бросков продолжится до полной сотни. Так и с ослепительно белым. Заблуждение, что увеличение числа попыток увеличит шанс его выпадения, губительно для всех, кто в него верит. Он (шанс) всегда будет равен 0.75%, для любой по счету попытки.
-
по Торденшельду небольшой вопрос. роль пишется "огневая поддержка", положение - корабль второй линии. зачем ему тогда РЛС? или все-таки в роли немного намудрили?
-
песни Арии в бою (пусть я даже не фанат как группы, так и русского рока в целом - просто нейтрально отношусь и слушаю лишь то, что зацепило) и озвучка Жорика - АХГОНЬ! НННООО! требуется настроить приглушение громкости музыки при срабатывании озвучки командира - речь Жорика на фоне текста песни практически не слышна. такую же беду, в целом, поймал на Эрмелинде Юнг и Джеймсе Конраде - на некоторых музыкальных треках голос не особо различим, хотя во время теста события их голоса были слышны ясно и четко (настройки громкости нигде не трогаю). так же попробую и на других командирах (что со стандартными озвучками, что с особыми) прислушаться к уровням громкости и различимости произносимых фраз.
-
математика не очень у вас вышла, простите. по минимуму в любом случае брать нельзя (: реактосплавы (из расчета 50 чистого опыта = 1 реактосплав) - за Гончих от 20 до 50 (если очень повезло набрать мноооого опыта), для простоты возьмем 30 (считая, что побед и поражений поровну, а чистого опыта примерно одинаково для обоих случаев), за Эрмелинду возьмем те же 30 за бой. плюс будем считать по 60 за левую и правую задачи Гончих за бой (предполагая, что для левой задачи нужно 1-2 боя, для правой 4-5), у Эрмелинды это будет 100 и 150 соответственно. выводим - бой за Гончих дает 150 реактосплавов, за Эрмелинду 280. энергоблоки. как награды за задачи ими можно пренебречь - в среднем, это будет по 1 за бой за Гончих и 3 за Эрмелинду (учитывая редкость выпадения таких задач и предполагая, что задачи мы не меняем). в среднем, 30 энергоблоков падало 1 раз за 5 попыток (из личного наблюдения), для простоты примем 30 энергоблоков = 1000 реактосплавов. эта тысяча, учитывая выведенные ранее числа, добывается за 5 боев за Гончих (750) и 1 бой за Эрмелинду. получаем, что 30 энергоблоков = 6 боям --->>> 1 бой равен 5 энергоблокам для получения СТРОГО по гаранту кораблей Гончих нужно 330 попыток (110 х 3 корабля), союзников - 465 (55 х 9). итого - 46500 энергоблоков, из которых вынимаем 500, т.к. на 440 попытку выпадает постпрогресс по гаранту Гончих. 46000 / 30 х 6 = 9200 боев. среднее время, все-таки, не 5 минут, а 10 (в среднем, за это время Гайстер мог как победить, так и проиграть, а Сигнал и Фламмен за 5мин проигрывают, за 12-15 выигрывают). получаем 92000 минут = 1533 часа = 63.8 дня при беспрерывной игре ИЛИ 191,6 (192 с округлением) дня при игре по 8 часов. вывод - человеку, на чьи пруфы мы опираемся, ОЧЕНЬ повезло (:
-
а поделитесь, что накрабить удалось? (:
-
давно отмечено, что во фразе "души прекрасные порывы" первое слово - это глагол (:
-
что ж вы нас, подводников, так все не любите, а? (:
-
ну так-то Саус-Парк предоставил такого персонажа дааааааавным-давно ты врешь, очень и очень сильно. для сил Союзников гарант выпадения 55 попыток, Гончих - 110 да, и скрытая статистика профиля, как указано у одного из форумных жителей, автоматом ставит тебя на одну из низших ступеней достижений.
-
для меня пока в рандом обратно вкатиться не получается - все таааааааакоооооооооеееееееее медленное, плюс народа с обеих сторон больше (:
-
выполненные задачи НЕ РАВНЫ боям в режиме (:
-
можно подумать, в этой итерации все прям почувствовали смысл щитов и форсажа, угу-угу... особенно крейсера, что должны ее использовать. чтобы за два-три залпа убить трагера, нужно по полной вынуть цитадели. а оно хоть кому-то удавалось? пусть будет 45-60с с кд в 3-4мин. воспользовались вовремя - повысили шанс уничтожить Эрмелинду. нет - ну погуляйте еще, вдруг получится
-
Товарищи @FrostVortex & @Alfa_Omegon! подумалось так же и предложение по Ваффентрагерам Гайстер - сделаем Барьер частиц чуть более полезным в части приятного его дополнения и часть получаемого урона (от четверти до половины) будем переводить в увеличение наносимого ГК урона, причем бонус можно либо копить до особо мощного залпа, либо тратить сразу же (то есть каждый залп обнуляет полученный за время "бездействия" бонус) Фламмен - калибровка влияет только на снаряжение (радиус и время действия Коррозии и Ока шторма и снижение перезарядки Преследования (незначительно за каждый этап), взамен отбираем секунду-две у перезарядки ГК и полсекунды-секунду перезарядки ПМК. также Око шторма могло бы вешать полный объем пожаров и затоплений на каждый корабль, а не по одному пожару и затоплению Сигнал - лишенный ботов, с его минимальной (среди Ваффентрагеров) маневренностью, он становится просто тушей на скотобойне, и телепорт лишь дает небольшую отсрочку, за которую очень не всегда можно набрать заряд для призыва автоматона. поэтому, ему можно дать возможность убежать пешком от толпы Гончих - бонус к маневренности с ОБРАТНОЙ зависимостью от числа автоматонов (чем их больше, тем медленнее Сигнал (даже обосновать можно, мол генераторы корабля неспособны поддерживать столько соединений с необходимой эффективностью)) с максимальной прибавкой, скажем, 40%. одновременно с этим, для большей полезности замедляющих боеприпасов, ставим им время действия 30с и еще немного к Гончим, в частности крейсера. дать выбор между командным форсажем и командным повышением скорострельности - на одной скорости перемещения далеко не уедешь, а скорострельность поможет наказать всех Ваффенов, допустивших попадание в прицел всей команде Гончих.
-
а у нас что, баб Ванг и Нострадамусов штампуют безостановочно, чтобы такое знать? если Гончая шла за островами, не засветившись, ты рискуешь прыгнуть именно на нее (: плохо глядел, прастити.
-
так-то ТОЧНО определить направление прыжка может только Гайстер. у всех остальных (при вариантах больше одного) - сплошная рулетка, да и Фламмена может бросить даже к тому, кто не светился на подходе к радиусу работы снаряжения. и нет, минусовой ситуации нет против любого класса - с них всех ты либо отхилишься, либо заберешь дамаг для калибровки и фраг для заряда фазового моста. правда, есть тут хороший такой половничек дегтя - таким образом Фламмен часто терял последнюю точку, и ему сложно выпутаться из этой ситуации при малых значениях калибровки - не хватает скорострельности и длительности аур, чтобы исправить положение. вкусовщина либо народ отпугивает отсутствие ББшек и высокая заметность плюс через него на супера не выйти да тут много жалоб на него было, что использовать его невозможно
-
хех... прям даж захотелось его пощупать (:
-
других, как я выше писал, не имеем-с
