Перейти к содержимому

Pyrojoke

Бета-тестер
  • Публикации

    2 406
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Pyrojoke

  1. не, это сложно для некоторых, но есть более логичное объяснение: внутри башни ГК двух матросов с перезарядки забирают и сажают за рукоятки, которыми крутят башню
  2. Pyrojoke

    ничьи

    не, ну как вариант, можно вместо ничьей обеим командам присуждать поражение, ибо "не смогли" и это будет, кстати, отличный способ борьбы против "стоялова"
  3. Pyrojoke

    ничьи

    если оставшиеся рукасты и заслуживают победы - то они вырежут всех противников, а если они "смогут" достичь только ничью (катаясь по карте по часовой стрелке кругами), то очевидно, что лучше отдать победу той команде, которая правильно пошла и набила опыта
  4. Pyrojoke

    ничьи

    а по-мойму, очень справедливо, так как опыт - единственное адекватное отражение полезности действий игроков от ничьей нет пользы для стотиздов
  5. Pyrojoke

    Самоуничтожение

    та не, он просто тренировался работать по альту
  6. Pyrojoke

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    вношу предложение разработчикам: чтобы исключить из игры ситуации типа "ничья" внести в программный код такое правило: "в случае, если результат боя определяется как "ничья", то победу присуждать той команде, игроки которой суммарно заработали больше опыта в бою".
  7. Pyrojoke

    ничьи

    вношу предложение разработчикам: чтобы исключить из игры ситуации типа "ничья" внести в программный код такое правило: "в случае, если результат боя определяется как "ничья", то победу присуждать той команде, игроки которой суммарно заработали больше опыта в бою".
  8. полностью согласен, корабль стал очень слабым и бесполезным, при этом с очень плохой статой (из 7 боев всего 1 победа) ну про пво не соглашусь - сегодня набил 13 самолетов (АВ 4 лвл), которые летали надо мной туда-сюда)
  9. дисбаланс авиков по нациям тоже крайне негативен: был бой, где против наших 2 япАВ у врага было 2 амАВ, так истребители амАВов (3 звена) кружили над одним из наших япАВ и не давали ему поднять торпедоносцев, вырезав его истребителей - в итоге от япАВа толку в бою было ноль (не нравится мне слово нуль в ед. числе ) желательно, в случае 2х2, чтобы авики балансило зеркально не только по лвл, но и по нациям
  10. у линкоров всё нормально, окромя пожаров... ну и разброса еще
  11. 2. Поделитесь своим мнением о плотности спауна союзных кораблей (расстояние между кораблями на старте боя) - в целом нормально, дальше друг от друга не надо. 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Есть ли среди них те, что выбиваются по принципу респа? - не замечено. 4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта - класс корабля - спаун"? - вроде бы все нормально, править нечего. 5. Как часто случаются проблемы про старте боя: столкновения с союзником, трудно сразу разойтись, далеко идти до корабля? - ни разу не было проблем. 6. Прокомментируйте расположение классов кораблей на старте боя друг относительно друга. - всё в пределах разумного, за исключением п.7 ниже. 7. Если вам есть, что добавить, сделайте это в свободной форме. - да, медленные корабли лучше располагать не так близко к краям карт (условно "справа" или "слева"), а ближе к условному центру, чтобы иметь возможность пойти на более нужное направление и успеть, а также не слиться от преждевременного засвета при переходе слева-направо (справа-налево) (такая ситуация наиболее характерна для Большой гонки).
  12. дадут наклейку на корабли "Участник ОБТ"
  13. Pyrojoke

    Акция «Выход в свет»

    к вопросу о скидках на слоты придется теперь не играть три месяца, ибо надо закупить минимум 30 слотов сразу, а по полной стоимости ну не вариант совсем продавать же купленные корабли не собираюсь
  14. "Просто царапина" и правда не совсем удачное и релевантное название. Возьмите пример с танков - там есть за аналогичную ситуацию достижение "В расчете".
  15. ЭМ не резать надо, а апать, в частности: сократить на 60 сек время перезарядки дымов и увеличить на 20 сек время действия дымов
  16. бери оба, сравнишь, потом ненужное продашь)
  17. самые слабые, это не ЛК, а ЭМ, только засветишься и сразу прилетает вагон снарядов... дымы же понерфлены в хлам: действуют 20 сек и кд 4 минуты...
  18. Pyrojoke

    Минифидбек

    ну наверно потому, что таковые думают: "я - центр вселенной"
  19. Pyrojoke

    Минифидбек

    не согласен, ибо ЭМ тут самый беззащитный класс, все их нагибают и унижают
  20. Pyrojoke

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Хочу внести предложения по новым боевым режимам (может уже кто-то предлагал, а может и нет): 1. Уничтожение базы врага. На карте размещаются как минимум два больших полуострова, защищающие базу от прямых атак врага издалека. База делается в виде порта с некторым количеством очков прочности, которую(ый) можно разрушать атаками ГК, торпедами, бомбами. Задача команд - защитить свою базу, уничтожить вражескую базу или уничтожить все корабли противника. 2. Уничтожение конвоя врага. На карте замещаются 4-5 кораблей ботов в составе одной из команд (выбор рандомный), и задача одной команды защитить свой конвой, задача другой команды - уничтожить вражеский конвой. Конвой даётся лишь одной из команд, получается режим типа "Штурм". Конвой движется по карте по рандомному маршруту из точки А в точку Б. Если конвой дошел до точки Б, защитники выиграли бой. Ну и напоследок - дымы эминцев нуждаются в апе, а именно, надо снизить время перезарядки дымов - 4 минуты это слишком долго, второй раз не успеваешь заюзать, приемлимый КД - 160-180 сек.
  21. Юбари неправильно отнесли к КР, это по сути в игре получается ЭМ, только почему-то без дымов - надо апнуть Юбари и поставить ему либо дымы либо "длинные" торпеды
  22. Соглашусь, что идея с жестким ограничением по классам и числу кораблей правильная, в дополнение к составлению по очкам про ранги он, очевидно, имел ввиду это: "1 ав, 2 лк, 3 кр 2 эм." на команду в диапазоне определенных уровней (для 4-5 уровней или 5-6 уровней)
  23. угу, а то совсем отстойный крейсер
×