-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8650 -
Клан
[KUBIK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rus1ch
-
ЛК 4ур, Вайёминг, 1325, 1ое место по опыту в бою.
-
Кр 4ур Юбари, 1013.
-
ЛК 4ур Миёги, 1085, 1ое место по опыту в бою.
-
Кр 5 ур, Марбелхед, 1452, второе место в бою по опыту, бой против 6х уровней.
-
Кр 4ур, Karlsruhe, 1468, 1ое место в бою по опыту.
-
ЭМ 4ур Изяслав, 1462, 2е место в бою по опыту, бой против 6х уровней.
-
ЭМ 5ур Николас, 1492.
-
Ав 4 ур Ленгли, 1158. Может и не самый лучший бой(всё же чистого опыта не много), но всё же 2е место в бою на авике это тоже показатель.
-
ЛК 4ур Николай, 1295, в бою 1е место. 15:10 Добавлено спустя 3 минутыКр Кёнингсберг, 1230.
-
ЛК 5ур Конго, 1912 опыта. По команде 2е место.
-
А до этого он легко приобретался? Что-то мне подсказывает, что более 95% всех медалей "Чистые небеса" выданных ранее было получено авиками. Вы чувствуете нелогичность и не последовательность разработчиков, которые хотят привлечь больше новичков в игру и усложняют получение медалей? Далее - разработчики патчем 5.3 пытались привнести специализацию по перкам, хорошо, Вы(разработчикам) хотите, чтобы в игре были корабли заточенные под ПВО, зачем тогда усложнять получение медалей, которые и так было не очень легко заполучить? Раньше её получали или авики или корабли заточенные под ПВО, сейчас её могут получить только авики. Какой смысл усложнять условия получения медалей и при этом пытаться привлечь новичков? Я против того, чтобы медали получали "за каждое действие", но "сбить больше всех самолётов за бой, при этом не менее 30" - это не самые простые условия, они просто более логичны и при этом становятся выполнимы кораблям заточенным под ПВО, а не только авикам заточеным в ПВО сетап(2 и более групп ястребов).
-
Чем хуже предложенное мною изменение - сбить больше всех самолетов за бой, но не менее 30? Ведь более логичнее. 30 самолётов за бой сбить тоже не просто, предложенные мною условия вполне корректные и более логичные.
-
Доброго всем. ИМХО по теме - прем авианосцы вводить можно, но не высоких уровней.
-
Доброго. Омаха 1733 опыта Может быть и не самый лучший бой по опыту, бой был в низу списка и после боя оказаться на 2м месте(1ое занял Нагато). В бою нанёс около 80к урона. Отдельно, просьба к игрокам для удобства просмотра сообщений текстом указывать название корабля и чистый опыт.
-
Здравствуйте. В порту есть возможность кораблям приобретать модификации и обвешивать корабль флажками. Так вот не все модификации имеют исключительно положительный эффект, некоторые имеют и отрицательные. К примеру флаги дающие плюс к поджогу, но и увеличивают возможность детонации своего погреба, или улучшение на поворот башен, снижающих скорострельность. Так вот почему отрицательные эффекты не окрашены в красный цвет как, к примеру, отрицательные при смене корпуса корабля? Неужели это сложно в реализации? Добавление данной фичи позволит игрокам лучше разбираться в полученных эффектах и исключит в будущем вопросы насчет, а почему стало хуже и т.д и т.п. Сам я о данной особенности знаю давно, так как в проекте с ЗБТ, но мне был задан этот вопрос от хорошего знакомого, которых ожидал прибавки к вращению башен и улучшению скорострельности(в описании оба параметра отображены как "+ 10 ко времени перезарядки ГК и + 15 к скорости поворота башен ГК" одним белым цветом). Подозреваю, что игроков, которые так же узнали и об отрицательных эффектах только купив данные модификации или флажные сигналы достаточно много. Написал в ЦПП, мне посоветовали создать тему на форуме. Кто еще согласен со мною, прошу отписаться в данной ветке, чтобы данная ошибка была исправлена. Спасибо.
-
Я не думаю, что будут реализованы все идеи, отсюда и количество предложений - может хоть какие-нибудь учтут и реализуют. А вообще было бы логичнее перки изменить - заточив УОП полностью в ПМК - при выделении, добавляя буст 25%(или 30%) к дальности и 35%(40%) к меткости, на 4м уровне, но исключив бафы на ПВО(при этом без выделения без бустов, но с возможностью стрелять по всем кораблям с ПМК). А второй перк "Баф заградки" изменить на 25%(30%) к дальности и 50% усилении всего ПВО корабля(в том числе пулемёты/тяж.пулемёты), оставив так же на 4м уровне(включающемся при выделении цели, без выделении буст не работает и корабль ведет стрельбу в стандартном режиме). Данная реализация позволит данные перки применять не только к кораблям высоких уровней, но и работать на резанных премах низких уровней, чтобы хоть как то компенсировать их недостатки. Посмотрел я видео данного автора, очень интересное, спс за труды. Появилось впечатление, что разработчики могут убрать перк 5го уровня на ПМК(Ямато с ним весьма хорош) или изменить его в худшую сторону.
-
Слишком сомнительно, что нарвавшись на подставу от разработчиков в бесплатной игре - в будущем человек будет более внимательным. Да и непоследовательность разработчиков - в ветке улучшений показывать негативный эффект красным цветом, а в других(модификации и флаги) не выделять - является некорректной, как минимум(можно передавать отдельный привет ответственным за интерфейс). И да формат написания сообщений - "+10 ко времени перезарядки ГК", а не "-10 к скорострельности ГК"(что более логично) - это отдельный приз придумавшему... И да, моё мнение в игре игроки должны отдыхать, отвлекаться на насущных проблем, а не напрягаться. Игра не должна становиться работой или синонимом "договора" - где необходимо вчитываться в мелкий текст и искать подвох - это ИМХО.
-
Чем будет хуже - если отрицательные эффекты "ребалансных модификаций" будут выделять другим(как принято красным) цветом?
-
Предложение отличное, боюсь разработчики на это не пойдут, хотя данная реализация была бы полезна для всех.
-
ИМХО. Единственный нормальный перк для ЛК на 4м уровне - это УОП, все же 20% к ПВО и ПМК - это однозначный плюс ЛК, да он не спасает, но он лучший перк на текущий момент для ЛК. Перк на ПВО - бессмысленный за счет малого количества универсалок на ЛК, да и после обстрела их становится еще меньше, так что это перк более подходит для КР. Перк на хп(на 10м уровне это 4000хп - с ЛК, КР и АВ сносятся за 1 залп, про баф ремки заню, но смысл слабый исключительно из-за малого буста хп) - исключительно для ЭМ, пироманский для ЭМ и КР(со слабыми ПВО, чтобы взять хоть что-то). С предложением ТСа перенести перк 5го увровня на ручное управление ПМК на 4ый уровень я согласен, там ему самое место, особенно с учетом прибавки 15% меткости на ЛК 6 и ниже уровней. Прекрасное предложение на 5ый уровень добавить перк усиливающий урон от ПВО и ПМК в 1,5-2 раза при ручном выделении.
-
Арканзасс бета первое место в бою по опыту.
-
На Clemsone попал к 6м уровням, итог боя - оказался лучшим в бою.
-
Ну отрицательный эффект есть - это увеличение перезарядки на 10%. И да, данная модификация ставится не только на ЛК, но и на иные типы кораблей, отсюда и важность правильного восприятия информации. И да кстати "+10% ко времени перезарядке", и "- 10% к скорострельности" по сути имеют один и тот же смысл, но восприятие более правильное у второго варианта. Предложенная мною схема цветового восприятия позволяет дополнительно, сразу видя иной цвет, понять что это отрицательный эффект. От реализации этой идеи хуже не будет, это более важно для игры, нежели увеличение "телеграфа", который никому не мешал, а сейчас с непривычки режет глаза. Отдельно - если данное предложения является баяном, то я не понимаю, почему его еще не реализовали? Отдельно. Скажите - лично Вы против реализации предложенной мною идеи? Если да, то почему? Если её реализуют Вам станет сложнее играть? Чем данная реализация будет неприятной для Вас? Я просто не могу понять, почему Вы держитесь за текущую версию реализации подачи информации.
-
Вот видите, Вы сами признались, что педантично изучаете особенности товара до его приобретения. К сожалению, или к счастью - не все являются педантами, не все читают мелкий шрифт. Предложенная мною идея будет полезна для всех игроков, наглядность будет лучше, не возникнет в будущем вопросов - "а почему получился отрицательный эффект?"... Играют разные люди, не все из них вникают в особенности описания.
-
Вот более адаптированная версия, для наглядности примера(насколько это было возможно, я не художник).