-
Публикации
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
195
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tankowik
-
Продолжение на тему "самые самые" проект 941 «Акула» Тяжёлые ракетные подводные крейсеры стратегического назначения проекта 941 «Акула» (SSBN «Typhoon» по классификации НАТО) — самые большие в мире атомные подводные лодки. Проект разработан в ЦКБМТ «Рубин» (Санкт-Петербург). Задание на разработку было выдано в декабре 1972 года. История создания Технические хар-ки Принятие на службу Дополнительная информация Современный статус Спасибо за внимание! Самая быстрая апл в мире. к-222 ( анчар ) http://forum.worldof...рая-апл-в-мире/ Используемые источники: http://dokwar.ru/pub..._quot/15-1-0-84 http://army.lv/ru/proekt-941/709/303 http://ru.wikipedia....кта_941_«Акула»
-
...или "Императора Александра III", или "Орла", или "Славу". Но мне больше нравится "Наварин"
-
Фотоэкскурсия по мексиканскому барку ARM "CUAUHTEMOC"
tankowik ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Наши стримеры
Чего это, "зайцем" решил на барк проникнуть? Смотри, чтобы матросы тебя по всему судну не гоняли! -
Ой, да ладно вам! Можно подумать, что усилий (финансовых) на "кораблики" было вложено больше, чем в "самолётики".
-
Фотоэкскурсия по мексиканскому барку ARM "CUAUHTEMOC"
tankowik ответил в тему anonym_sEJYYtYe1JpK в Наши стримеры
Здорово! Что может быть круче, чем самому побывать на судне!? Хм, это, конечно, если я правильно понял, и вы, уважаемый Квак, сами побывали на барке и сделали эти чудные фотографии. А то сложно понять, кто это такой на 23 фотографии. Даёшь свою мордашку за штурвалом! -
Хе-хе-хе, я тоже подсел на этот замечательный эсминчик. Одно удовольствие смотреть, как входят торпеды в линкор! Эх, представляю себе бомбёжку у линкоровода и улыбаюсь... А атаки на линкор при сокращении дистанции до 3-2 км - бесценны! Жаль, что дальше качать эту ветку нет особого смысла, весь кайф в 峯風型駆逐艦
-
Хе-хе-хе, отличная темка! Эх, правда, обидно, что "плавающие танчики" не смогли качественно сделать. Игра изначально своей концепцией отпугивала любителей морской тематики, а тут ещё и собственную ЦА WoWS огорчает.
-
Блин, а может, пожары на линкорах от фугасов тоже в настройках отключить можно?
-
Геймплей или интересно ли играть в World of Warships
tankowik ответил в тему anonym_9e7VQuAJyNJz в Обсуждение Мира Кораблей
Не обращайте внимания на едкие комментарии. Просто их пишут фанаты игры в её нынешнем состоянии, которые не способны вести любой конструктивный диалог. Ну а о судьбе игры можно сказать лишь одно: её ждёт провал и этого никто предотвращать не будет. -
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
tankowik ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как же на среднем уровне ничего не изменится? ЛК не будут заглатывать по гланды из-за того, что линкоры жуткие кактусы. Как ни крути, но лучше пусть у игрока бомбит от сливов и ничьих, чем от самого процесса игры на корабле. Тем более, что устранить ничьи можно достаточно просто. -
А сделать так, чтобы АФК корабль не только не шел, но и из ПМК не стрелял - это порвипопусложно?
-
-
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
tankowik ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ты смотри сам: как можно объяснить ту А - Большую дурь, что разработчики сделали с кораблями на ОБТ? Тут весь форум наполнен рыданием о том, что линкоры - кусок Г - Металлолома. Я и сам не понимал. А тут ТС напоминает о принципе "камень, ножницы, бумага", где классы пытаются уровнять. Хотя, я конечно не знаю, чем руководствовались разработчики, может, начитались нытья "старичков" о том, что ЛК - имбы и поэтому решили их занерфить до калового уровня. В любом случае, ЛК у нас начинаются в ветке развития со (ЕМНИП) 3-го левла. А кто им могут противостоять, плюс\минус одноуровневые корабли других классов? Но ведь ЛК намного мощнее КР! Поэтому автор темы предлагает сделать разброс по уровню между военными кораблями разного типа выше, а не пытаться сравнять Yamato с Senjo и Shimakaze по эффективности в бою. -
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
tankowik ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
Ох, ты ж боже мой! Если вы ещё не поняли, то разработчики делают "плавающие танчики" с самого первого дня развития проекта. Так что выкиньте из головы мысли о чем-то "новом". Проблема WoWS сегодня заключается в том, что существуют проблемы в реализации этих самых "плавающих танчиков". И баланс кораблей в игре - это основополагающая проблема. Заключается она в том, что разработчики, руководствуясь принципом "камень, ножницы, бумага", пытаются уровнять линкоры, крейсера и эсминцы. Если возникли вопросы, то прочитайте ещё раз первый пост темы. Потому что, вы явно не поняли (не прочитали), что написал автор. -
Баланс и Треугольник & Танковая Схема
tankowik ответил в тему RenamedUser_256922 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за вашу тему! Вы высказали крайне здравую мысль! Именно танковая схема прекрасно подходит этой игре. Я думаю, что разработчики должны обязательно прислушаться к вашим словам, раз не смогли самостоятельно, делая "танчики на воде", сгенерировать рабочую концепцию баланса кораблей А по поводу едких комментариев я могу сказать: не обращайте на них внимания. Просто их пишут фанаты игры в её нынешнем виде. -
Возможно. Однако, существуют разногласия по поводу того, в какую часть корабля проходит больше урона. Вот, даже в этой теме старший альфа-тестер высказал такое мнение: Однако, это расходится с официальным заявлением о том, что попадание в оконечность вызывает стандартный урон, а попадание в ПТЗ - уменьшенный. В любом случае, не мешало бы проверить. А результаты всем будут полезны.
-
Мне кажется, что это лишнее для этой игры. Вон, в "танчиках" огромное количество скрытых показателей, и ничего. Хардкорщики вряд-ли будут к аркадной игре придираться. Тут проблема в другом: вот, если вернуться к посту ТС'а, который говорит, что торпеда попала в носовую часть, но урон прошел выше номинального, то мы поймём, что это расходится с вашими словами, что урон в центральную часть эсминца проходит выше. В этом проблема, которую мы ещё в этой теме не разобрали.
-
Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И, похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не стоит. Но, это явно моя проблема. Я бы не стал об этом так легкомысленно говорить. Ведь сейчас любой желающий может испробовать игру, вложить в неё реальные деньги. И сейчас, во время ОБТ, ничего не мешает игрокам сформировать своё мнение об игре. А если сейчас сформулируется негативное впечатление, то вы потеряете заметную часть ЦА, которая уже не вернётся.
-
Как бы не так.
-
Да, конечно, мне не сложно. Дело в том, что я заметил некую привычку у разработчиков (не только этого проекта) умалчивать о недостатках игрового движка. Например, когда в теме "Вопросы разработчикам" спрашивали, почему нет кренов от затопления отсеков, давались различные ответы, которые никак не были связаны с недостатками BIG WORLD. В принципе, не сложно было догадаться, что те ответы, что давались - это были отговорки. Ну, дабы, в первый раз было сказано, что кренов не будет из-за большой сложности вычисления траектории полёта снаряда на сервере, а во второй раз, после моего уточняющего вопроса, было заявлено, что никаких проблем с вычислением нет, а кренов от затопления отсеков не будет потому, что игроки не поймут, почему они только что могли стрелять по противнику, а теперь нет. Вот и тут, вдруг оказывается, что урон может проходить выше номинального. Да и не поймёшь, при попадании в какую часть корабля? Одни пишут, что в центр, другие - в носовую часть корабля. Что-то это такой дремучий лес, что не похоже, что в нанесении урона выше номинального есть какая-то логика.
-
Хм, вы это опять только что придумали? А то я помню, как вы рассказывали, почему корабли в игре не имеют крен от затопления отсеков. Знатная лапша была.
-
Конечно, цифры надо дорабатывать, но мысли то здравые! Правда, на мой взгляд, нужно не заколачивать дыры в существующих проблемах, которые, как я понял, появились с последним патчем, а бороться с причинами проблем. Вот, например, крейсера сжигают линкоры. Ну так надо уменьшить шанс возникновения пожара или уменьшить от него урон. А то получится, что линкоровод будет страдать от пожаров, а крейсеровод (который эти самые пожары и вызывает) от ужасного разброса при маневрировании.
-
Ахаха, спасибо за хорошее настроение! И, кстати, разрешите похвалить вас за отличные видео, которые вы снимаете. Мне самому хоть и не интересна тематика, по которой вы их снимаете, но не отметить замечательную работу, которую вы проделываете для фанатов игры, я не могу!
-
Эм, то есть это не ты на фото? Просто, я помню, проводили мероприятие, когда у тестеров была возможность свою мордашку засветить в качестве капитана в игре.
-
Ох, молодцы! С интересом наблюдал за ростом качества публикаций. И сейчас я даже представить не могу, что можно улучшить. А вы, как создатели журнала, раскройте секрет, всё ли удаётся в выпусках, что вы хотите? В любом случае, мне лишь остаётся сердечно поблагодарить за столь потрясающий материал, что вы создаёте! P.S.: ой, а какой это выпуск по счету? Так хоть буду бдить, чтобы не пропустить юбилей. P.P.S.: cherep, отличный капитан вышел! Настоящий морской волк!