Перейти к содержимому

tankowik

Альфа-тестер
  • Публикации

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    195

Все публикации пользователя tankowik

  1. Продолжение на тему "самые самые" проект 941 «Акула» Тяжёлые ракетные подводные крейсеры стратегического назначения проекта 941 «Акула» (SSBN «Typhoon» по классификации НАТО) — самые большие в мире атомные подводные лодки. Проект разработан в ЦКБМТ «Рубин» (Санкт-Петербург). Задание на разработку было выдано в декабре 1972 года. История создания Технические хар-ки Принятие на службу Дополнительная информация Современный статус Спасибо за внимание! Самая быстрая апл в мире. к-222 ( анчар ) http://forum.worldof...рая-апл-в-мире/ Используемые источники: http://dokwar.ru/pub..._quot/15-1-0-84 http://army.lv/ru/proekt-941/709/303 http://ru.wikipedia....кта_941_«Акула»
  2. tankowik

    "Mikasa" - японский броненосец II уровня

    ...или "Императора Александра III", или "Орла", или "Славу". Но мне больше нравится "Наварин"
  3. Чего это, "зайцем" решил на барк проникнуть? Смотри, чтобы матросы тебя по всему судну не гоняли!
  4. Ой, да ладно вам! Можно подумать, что усилий (финансовых) на "кораблики" было вложено больше, чем в "самолётики".
  5. Здорово! Что может быть круче, чем самому побывать на судне!? Хм, это, конечно, если я правильно понял, и вы, уважаемый Квак, сами побывали на барке и сделали эти чудные фотографии. А то сложно понять, кто это такой на 23 фотографии. Даёшь свою мордашку за штурвалом!
  6. tankowik

    Неуловимый Minekaze

    Хе-хе-хе, я тоже подсел на этот замечательный эсминчик. Одно удовольствие смотреть, как входят торпеды в линкор! Эх, представляю себе бомбёжку у линкоровода и улыбаюсь... А атаки на линкор при сокращении дистанции до 3-2 км - бесценны! Жаль, что дальше качать эту ветку нет особого смысла, весь кайф в 峯風型駆逐艦
  7. tankowik

    Разговор про ЛК

    Хе-хе-хе, отличная темка! Эх, правда, обидно, что "плавающие танчики" не смогли качественно сделать. Игра изначально своей концепцией отпугивала любителей морской тематики, а тут ещё и собственную ЦА WoWS огорчает.
  8. Блин, а может, пожары на линкорах от фугасов тоже в настройках отключить можно?
  9. Не обращайте внимания на едкие комментарии. Просто их пишут фанаты игры в её нынешнем состоянии, которые не способны вести любой конструктивный диалог. Ну а о судьбе игры можно сказать лишь одно: её ждёт провал и этого никто предотвращать не будет.
  10. Ну как же на среднем уровне ничего не изменится? ЛК не будут заглатывать по гланды из-за того, что линкоры жуткие кактусы. Как ни крути, но лучше пусть у игрока бомбит от сливов и ничьих, чем от самого процесса игры на корабле. Тем более, что устранить ничьи можно достаточно просто.
  11. tankowik

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    А сделать так, чтобы АФК корабль не только не шел, но и из ПМК не стрелял - это порвипопусложно?
  12. Ну ты смотри сам: как можно объяснить ту А - Большую дурь, что разработчики сделали с кораблями на ОБТ? Тут весь форум наполнен рыданием о том, что линкоры - кусок Г - Металлолома. Я и сам не понимал. А тут ТС напоминает о принципе "камень, ножницы, бумага", где классы пытаются уровнять. Хотя, я конечно не знаю, чем руководствовались разработчики, может, начитались нытья "старичков" о том, что ЛК - имбы и поэтому решили их занерфить до калового уровня. В любом случае, ЛК у нас начинаются в ветке развития со (ЕМНИП) 3-го левла. А кто им могут противостоять, плюс\минус одноуровневые корабли других классов? Но ведь ЛК намного мощнее КР! Поэтому автор темы предлагает сделать разброс по уровню между военными кораблями разного типа выше, а не пытаться сравнять Yamato с Senjo и Shimakaze по эффективности в бою.
  13. Ох, ты ж боже мой! Если вы ещё не поняли, то разработчики делают "плавающие танчики" с самого первого дня развития проекта. Так что выкиньте из головы мысли о чем-то "новом". Проблема WoWS сегодня заключается в том, что существуют проблемы в реализации этих самых "плавающих танчиков". И баланс кораблей в игре - это основополагающая проблема. Заключается она в том, что разработчики, руководствуясь принципом "камень, ножницы, бумага", пытаются уровнять линкоры, крейсера и эсминцы. Если возникли вопросы, то прочитайте ещё раз первый пост темы. Потому что, вы явно не поняли (не прочитали), что написал автор.
  14. Спасибо за вашу тему! Вы высказали крайне здравую мысль! Именно танковая схема прекрасно подходит этой игре. Я думаю, что разработчики должны обязательно прислушаться к вашим словам, раз не смогли самостоятельно, делая "танчики на воде", сгенерировать рабочую концепцию баланса кораблей А по поводу едких комментариев я могу сказать: не обращайте на них внимания. Просто их пишут фанаты игры в её нынешнем виде.
  15. Возможно. Однако, существуют разногласия по поводу того, в какую часть корабля проходит больше урона. Вот, даже в этой теме старший альфа-тестер высказал такое мнение: Однако, это расходится с официальным заявлением о том, что попадание в оконечность вызывает стандартный урон, а попадание в ПТЗ - уменьшенный. В любом случае, не мешало бы проверить. А результаты всем будут полезны.
  16. Мне кажется, что это лишнее для этой игры. Вон, в "танчиках" огромное количество скрытых показателей, и ничего. Хардкорщики вряд-ли будут к аркадной игре придираться. Тут проблема в другом: вот, если вернуться к посту ТС'а, который говорит, что торпеда попала в носовую часть, но урон прошел выше номинального, то мы поймём, что это расходится с вашими словами, что урон в центральную часть эсминца проходит выше. В этом проблема, которую мы ещё в этой теме не разобрали.
  17. Конечно, про затопляемость можно и дальше спорить, т.к. если бы могли бы реализовать - реализовали. Ведь это приманит заметное число игроков. Хотя, конечно, я понимаю, что концепция этой игры нацелена на аркаду. А вот по урону торпед, да, пропустил. И, похоже, я погорячился. Ведь в "танчиках" также проходит урон выше номинального, так почему тут так не должно!? Так что, прошу прощения! Моя проблема заключается в том, что я всё никак не могу привыкнуть к рандому нанесения урона, где логику искать особо не стоит. Но, это явно моя проблема. Я бы не стал об этом так легкомысленно говорить. Ведь сейчас любой желающий может испробовать игру, вложить в неё реальные деньги. И сейчас, во время ОБТ, ничего не мешает игрокам сформировать своё мнение об игре. А если сейчас сформулируется негативное впечатление, то вы потеряете заметную часть ЦА, которая уже не вернётся.
  18. Да, конечно, мне не сложно. Дело в том, что я заметил некую привычку у разработчиков (не только этого проекта) умалчивать о недостатках игрового движка. Например, когда в теме "Вопросы разработчикам" спрашивали, почему нет кренов от затопления отсеков, давались различные ответы, которые никак не были связаны с недостатками BIG WORLD. В принципе, не сложно было догадаться, что те ответы, что давались - это были отговорки. Ну, дабы, в первый раз было сказано, что кренов не будет из-за большой сложности вычисления траектории полёта снаряда на сервере, а во второй раз, после моего уточняющего вопроса, было заявлено, что никаких проблем с вычислением нет, а кренов от затопления отсеков не будет потому, что игроки не поймут, почему они только что могли стрелять по противнику, а теперь нет. Вот и тут, вдруг оказывается, что урон может проходить выше номинального. Да и не поймёшь, при попадании в какую часть корабля? Одни пишут, что в центр, другие - в носовую часть корабля. Что-то это такой дремучий лес, что не похоже, что в нанесении урона выше номинального есть какая-то логика.
  19. Хм, вы это опять только что придумали? А то я помню, как вы рассказывали, почему корабли в игре не имеют крен от затопления отсеков. Знатная лапша была.
  20. Конечно, цифры надо дорабатывать, но мысли то здравые! Правда, на мой взгляд, нужно не заколачивать дыры в существующих проблемах, которые, как я понял, появились с последним патчем, а бороться с причинами проблем. Вот, например, крейсера сжигают линкоры. Ну так надо уменьшить шанс возникновения пожара или уменьшить от него урон. А то получится, что линкоровод будет страдать от пожаров, а крейсеровод (который эти самые пожары и вызывает) от ужасного разброса при маневрировании.
  21. tankowik

    Цитадели.net

    Ахаха, спасибо за хорошее настроение! И, кстати, разрешите похвалить вас за отличные видео, которые вы снимаете. Мне самому хоть и не интересна тематика, по которой вы их снимаете, но не отметить замечательную работу, которую вы проделываете для фанатов игры, я не могу!
  22. tankowik

    Журнал Navygaming, 04/2015

    Эм, то есть это не ты на фото? Просто, я помню, проводили мероприятие, когда у тестеров была возможность свою мордашку засветить в качестве капитана в игре.
  23. tankowik

    Журнал Navygaming, 04/2015

    Ох, молодцы! С интересом наблюдал за ростом качества публикаций. И сейчас я даже представить не могу, что можно улучшить. А вы, как создатели журнала, раскройте секрет, всё ли удаётся в выпусках, что вы хотите? В любом случае, мне лишь остаётся сердечно поблагодарить за столь потрясающий материал, что вы создаёте! P.S.: ой, а какой это выпуск по счету? Так хоть буду бдить, чтобы не пропустить юбилей. P.P.S.: cherep, отличный капитан вышел! Настоящий морской волк!
×