-
Публикации
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
444
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Francisk
-
Хочу выразить свое "солидарити" со всеми ранее отписавшимися с мнением что прикол их огорчил, сколько не делали различных эвентов(и в других проектах ВГ) - ни могут сделать так чтоб просто взять и всех порадовать, нет чтоб всем тестерам накинуть по 300 пиастров за прохождение мини-игры чтоб хоть один слот купили... Нет сделали раздачу инвайтов по ни пойми какому принципу... ув. Лиса, если вас не затруднит поведайте в кратце по какому принципу "виджет"(сайта) первое-апреля выбирал кто получит инвайт с легкостью за пару десятков минут, а кто его не получит никак как бы ни старался? Моя история разочарования: зашел в вк там прочел что по клику на мину может выпасть инвайт, подумал что это тот самый подходящий шанс добыть инвайт для фринда у которого времени так же мало как у меня, чтобы с ним можно было вместе тестить , чтоб приобщить его к кораблям ибо танки окончательно мне опостыли.. Начинаю значит со своего аккаунта клацать бомбу, обновлять страницу сотнями раз как в вк советуют(хорошо наверно статку посещаемости портала апнули для отчетности, счетчик посещений накручивался тока так) , клацаю уже второй час... в вк все пишут мол половине офиса уже инвайтов наделали... конечно предположил что преувеличивают... клацал, клацал, и еще раз клацал... Потом конечно же пришла мысля, может аккаунту уже имеющиму доступ к ЗБТ инвайтик не пологается, что вполне справедливо... Набрал фринду, он по пути на работу зашел ко мне на работу, ~50 минут клацали с его аккаунта где нет доступа к ЗБТ, безрезультатно... он пошел на работу, я решил проверить убедиться что вообще возможность получить инвайт не фейк, проанализировал html код страницы, нашел там скрипт с вероятностью выпадения одной из трех анимаций, и линк на уже упоминавшийся js скрипт с самим основным кодом обработки анимации, да по тому коду понял что реально инвайт падает только с мины хотя зачем так сделали непойму... Но настроен был уже скептично, толи к середине дня кончились инвайты выделеные на эту акцию, и система перестала их выдавать... толи просто рандома ни какого не было, а выпадали инвайты только тем кому пологалось неизвестно по каким критериям... при этом ни кто из всех тех счастливчиков ниразу не пруфонули скрином, я об этом написал в соседней теме... один из них в ЛС пруфонул за что ему спасибо. Я попытался уже под вечер почитать-погуглить может можно в куках что нить подчистить чтобы вероятность выпадения обнулить или еще что-то в этом роде... Фринд пришел с работы, собирались вообще кинчик смотреть... но я предложил попробовать поклацать еще... клацали ровно до 00:00 когда "виджет первого апреля" был выпилен со страницы с морским боем, хотя сам js еще оставался на сервере, но блоки его запускающие уже были выпилены и ни чего не оставалось как смириться с тем что время было потрачено в пустую... такие приколы ваще не в кайф, меня тока огорчили.
-
вот я о том и говорю. пруфа нет - и говорить не о чем. в вк каждый второй счастливчик советует PrtScrn юзать... но при этом ни у кого из них самих скрина с пруфом так и нет ;)
-
да да, только ни одного пруф скрина ни кто из таких счастливчиков как ты, так и не разместили... инвайт если уже заюзал, часть символов можно замазать на скрине и постонуть для пруфа... а без пруфов - очередная шутка.
-
так же как мина якобы дающая инвайты , которая собственно как мина в группе в вк разошлась...
-
Кому подходит к концу, а кому начнется только через 2 часа... ибо на работе весь день просидел,и ни каких шуток... работа индивидуальная, не коллективная... шутить не с кем. Вот домой приду, в корабли/танки зайду, вот тогда мое "хоть какое-то" первое апреля и начнется.
-
о,о, и с супертестером который ниже тебя отписался, тоже!11 Вот это совпадения... может это первоапрельский прикол? ты нас розыгрываеш чтоли? * а еще у половину форума таже дата реги.. почему - ответ в поиске по форуму.
-
Играй в отдельной "чистой вкладке" , без обертки в виде сайта кораблей.
-
Да, были такие времена Игру прошел, понравилась, только жалко тема разворота с якорем не раскрыта
-
Игрок WoT Blitz
-
очевидно же что баба - пилот'ка ... как то двусмысленно получилось ;) Да все мы любили в то время её посмотреть.
-
А ну ясно, знач я все правильно понял - ты вечно кидал команду ради того чтоб набить побольше дамага. Тогда тебе автора темы не понять, ты ведь ни когда не был на острие атаки.
-
Ты наверно из тех что но ТТ становятся позади ПТ в танках? И из тех которым говорят: "давай пора давить, ты фуловый на прочном ТТ а я шотный на СТ/ЛТ/ПТ" а ты нивкакую? Наверняка ты ради общей победы в танках никогда не врывался на флаг зная что это слив для тебя но шанс сбить захват для команды!
-
А чего тут не знать то? Смотрите как: Как видите без вариантов. Бесспорно. Быстрей бы лето!
-
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Francisk ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Здесь это считают за мавитон. -
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Francisk ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Бытует мнение что не стоит слушать и воспринимать идеи тех кто продолжает сравнивать игру с танками. Так они же будут требовать чтобы на Пл можно было плавать на недосягаемой глубине, потом резко выныривать под углом в 45 градусов , пускать торпеды в этот же моммент так чтоб они вылетали из воды и накрывали корабли врага с верху как арт-снаряды или ракеты, а потом кидать якорь и делать резко полицейский разворот и уходить обратно на дно на недосягаемую глубину. ;) -
"Эри" и "Катори". Первые шаги. Правильная игра на I уровне
Francisk ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Научиться играть на песочном уровне тем кто зашел в игру впервые. -
Вроде уже попадалось мне на глаза.. АТ вроде эту тему уже баяном считают, поднималось неоднократно. Наверняка будет.. когда дойдет дело до ввода английской ветки.
-
Вы правы, польза ваших слов нулевая, ибо вы не объективны не по одному из пунктов. Что побудило вас написать данный несодержательный комментарий? Это попытка самоутверждения либо попытка блестнуть наличием хоть каких-то базовых знаний в данном вопросе? Но безуспешно. Если вы прочитаете пост который прокомментировали, то заметите что про официальность вьювера ни слова не сказано, а неоднократно сказано что вьювер написанный энтузиастом. Я предполагаю что вы профан в около-геймдевной теме, если для вас стороний вьювер/декомпилятор это что-то из разряда невообразимого. В том же посту писалось что вьювер есть давным давно, для танков, а движок один, так что и реализация одна. Конвертер за вечерок не набросаю ибо не являюсь достаточно опытным кодером, да и ни целей таких ни времени на подобные увлечения у меня нет. Но опять таки и этого мною не было сказано в коментируемом вами посту. Ну а риперами вы видимо пользовались только по принципу "не смотрел но говорят что УГ / прошел игру на ютубе". Строкой о риперах вы однозначно дали понять что с вами тут говорить неочем, вы основательно не понимаете принципов их работы, и ни когда с ними не работали. Ибо был бы у вас хоть разовый опыт работы, вы бы знали что рипер на то и рипер что он просто сейвит геометрию из памяти видюхи , и ни что ему не может помешать, ибо не важно сервер-клиентская игра, или простая СП , с лаунчером или сразу основным экзешником запускается, у всех игр вся геометрия(в сцене) грузится в память видюхи - доступ к которой невозможно заблокировать ибо как тогда видюха будет свою основную функцию выполнять? Таким образом сервер не помеха - ибо сцена рендерится клиентом игры на стороне клиента, лаунчер не помеха ибо в рипере все легко и просто прописывается в строке запуска с рендер фреймом какого экзешника работать. Все до ужаса просто, если попробовать хоть раз а не писать попусту в надежде что статус априори означает правоту в том в чем вы не смыслите ни крохи. Такие банальные вещи пояснять даже смешно.
-
В тезисах: Энтузиасты всегда писали декомпиляторы/декодеры/конвертеры для любых форматов файлов, любых мало мальски интересных проектов, любой увлеченный модостроительством и геймдевом в курсе. Но в русскоязычном комьюнити таких умельцев всегда меньше чем в аглоязычном, по понятным причинам. Для танков способ конвертировать модели игры в более распространенные форматы вроде есть(диагональное гугление на это наводит), если даже нету то есть же вьювер моделей - а значит формат уже изучен тем кто сделал вьювер. Движок у игр один, так что проблем быть не должно, даже если отличия какие-то и есть, то они будут незначительными, и тот кто сделал конвертер или вьювер для танков сможет сделать и для кораблей. Не найдешь в русскоязычном комьюнити - ищи на форуме америки / азии , там любителей(умельцев) кодить поболее будет. Если ни чего не получится, то всегда же есть крайний вариант - 3D Ripper DX (и его аналоги) + ручная доработка(исправлять искажения модели). У любого достойного проекта всегда есть активное комьюнити, часть которого всегда хочет расковырять игру по винтикам и использовать все что можно в своих фан-арт работах, которые ни как не вредят проекту, а только привлекают к нему еще больше внимания. И любой адекватный разработчик ни когда не возражает против некоммерческого использования материалов из его проекта, самими фанатами его проекта для популяризации его проекта. Удачных работ!
-
Автор, разрешение экрана у всех разное, соответственно и текст в твоем посту у всех по разному отображается.. и думаю у многих совсем не так как ты хотел. У меня вот так:
-
А как будут определять победителя? Надеюсь не по количеству просмотров на коубе? Ибо тогда у тех кто выложил позже чем в первые пару дней - шансов нет.
-
http://coub.com/view/585xw Francisk