Перейти к содержимому

PO3A_LLIAHuHA

Участник
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15751
  • Клан

    [ARMAT]

Все публикации пользователя PO3A_LLIAHuHA

  1. PO3A_LLIAHuHA

    Разработчикам

    Смайл - топ.
  2. PO3A_LLIAHuHA

    Разработчикам

    Намекаете на то, что моё общение вас задело, и модераторам надо его убрать? Они это с удовольствием сделают. Только вашу правоту это не подтвердит ни на грамм. Я ни разу не спорю, что в игре с бОльшим онлайном (и соответственно бОльшей статистикой) реализовать всё реализованное в танках, три отметки например, легче. Придётся использовать вместо динамически меняющейся статистики "костыли" Как это реализовать, - задача для математика и алгоритмиста. Но решаемая. Лучше сделать что-то рабочее хотя бы в первом приближении, чем нынешнее "мастерство" Насчёт "огромной тучи ресурсов в активности" А каких туч ресурсов стоит КБ, которое работало и никак не менялось годами? Не совсем понятно. Каких туч ресурсов стоит адаптация танковых трёх отметок под корабли? Одному-двум математикам/прогерам подумать пару-тройку рабочих дней, видя перед собой пример рабочего алгоритма, реализованного в танках? Вы пытаетесь найти какие-то контраргументы к сказанному мной, основываясь на фактах, из которых мало что следует. Я не говорил о том, что именно КБ поднимают медийность. Они необходимы в первую очередь для роста коммандного скилла игроков. Игра командная. Рандомные люди не имеют понятия, как разъезжаться на разной технике даже в ранговом бою. Это крайне печально сказывается на всём игровом процессе. Делает его хаотичным и тупым. Интерес к хаосу и свалке угаснет у любого игрока быстрее, чем к игре, в которой играют роль осмысленные действия, умения и навыки. Умения и навыки можно приобретать, затрачивая на это время в игре. Свалка не подразумевает что-либо, на что можно затрачивать время, усилия, что вообще можно как-то ценить (и оплачивать чеканной монетой в том числе) Не уверен, что стоит ссылаться на авторитеты. И говорить, что кому-то виднее, если по результатам деятельности иногда видно обратное. Не стоит недооценивать и аналитические способности "рандомных челиков" с форума. У кого-то и дипломы различные имеются, возможно, что и степени научные, и опыт работы в разных отраслях промышленности, над различными проектами и задачами. Гнуть свою линию - это не всегда признак силы и правоты. Иногда линия ведёт не в самом выгодном направлении. В своё свободное время я всегда занимаюсь тем, чем желаю. В том числе и в данный момент. Услышит меня кто-то или нет, - это мне неизвестно. Я упражняюсь в письменной формулировке своего мнения по интересующему меня вопросу. После насыщенного рабочего дня это для меня как расслабляющий массаж. Да, если складывается впечатление, что я - какой-то хейтер игры, либо команды разработчиков, то однозначно нет. До отмены КБ я на форуме вообще практически не писал ничего. Эта тема многих задела, меня в том числе. Я пытаюсь донести своё мнение, т.к. не равнодушен к данной игре.
  3. PO3A_LLIAHuHA

    Разработчикам

    Вот как раз данная мысль - чушь полнейшая. Режим КБ поддерживал весь проект в целом, делал его разноплановым и гармоничным. Со своей стороны, разумеется, с кланово-командной. Разноплановость проекта надо было только развивать, вводить аналог танковых трёх отметок, ЛБЗ, любой другой фигни, которая увеличивает онлайн, даёт возможность стримерам пилить контент. Там, где разнообразие, соревнование, медийность, интерес и онлайн, - там и монетизация. Сейчас проект плоский и неинтересный. Что бы Лаваш или Ждов стримили в танках, если бы не было трёх отметок, ЛБЗ, соревнований среди скилловиков? Да НИЧЕГО. Рандом нонстопом? Кто это смотреть будет? Кого это привлечёт? КБ не монетизируются... Не монетизируются командой СМАЙЛ что ли? А эта команда вообще будет что-то монетизировать в мёртвом проекте? Нам нужен живой проект. Чтобы он жил нужны и КБ, и много всего ещё. С танков перекатайте, изобретать даже не надо ничего. Адаптировать танковые идеи под корабли сложно, но можно. Кстати, кому вообще пришла в голову идея реализовать в кораблях некое "мастерство" в том виде, что оно существует сейчас? Это же просто... позор какой-то. Зачем оно? Чтобы дискредитировать саму идею настоящего мастерства? Нынешние циферки и жёлтые птички напротив кораблей не означают ВООБЩЕ ничего.
  4. PO3A_LLIAHuHA

    Разработчикам

    Турниры можно оставить. Рейтинги в каком-то виде тоже можно оставить, попеременно с рангами например. Но КБ надо возвращать. И побыстрее. Народ уже разбегается с проекта. Адекватную команду даже 4х4 на турнир выходного дня набрать - сейчас проблема. Одни китайцы положение не спасут. Сегодня они есть, завтра - хз.
  5. День добрый, Руслан. Понял. Т.е. слово "отправлены" в твоём посте не означает вообще ничего. Обычно данное слово обозначает ОКОНЧАНИЕ процесса отправки. Завершённое действие. В отличие от слова "отправляются", например. Если отправка производилась по почте, то бандероль может ехать месяц. Если в цифровой форме, - максимум секунды. Спасибо за пояснение. Я уж подумал, что про нашу донную тиму из топ32 просто позабыли. Я понял вашу политику в этом вопросе. Правила устанавливаете вы. Играть ли по таким правилам, - решают уже игроки. Успехов вашим турнирам. Уверен, они будут только прогрессировать и развиваться, привлекая самую широкую аудиторию. Как и все другие клановые/командные активности в нашей игре.
  6. Привет, Руслан. Мне за топ32 не пришло ничего. Хотя по регламенту честные 1К голды положены
  7. А я тут и пишу для того, чтобы вы, возможно, запланировали то, что самостоятельно пока ещё не планировали. Помощь от аудитории в развитии проекта, который мы все любим Ну не может быть у нормального адекватного игрока 21-перковых кэпов на каком-нибудь Минске или Вакулене. Они всегда сидят на Дельных, Ташкентах, Клеберах и Могадорах. Это сразу минус 1200 000 элитки. Это немало, десятки победных боёв под синими бустами. За голду переобучать смысл вообще нулевой, отдача от турниров не компенсирует расходы. Выходить в бой на нищих непрокачанных кэпах, - неуважение к сопернику и зрителям.
  8. Уважаемые организаторы. Просьба всё же сделать в каком-то виде бесплатное переобучение кэпов для участников турниров. Перекинул пару кэпов на две семёрки под турнир, потом вернул обратно, - минус лям+двестиК опыта, если перки не сбрасывать. Это просто отсутствие необходимого функционала.
  9. Один человек в резерве - это нормально только для сильных команд, которых в данной игре полдюжины. Для остальных этого мало, Тимур. Должно быть минимум двое. Призовой фонд всё равно на команду. Пусть команда и решает, нужны им двое в резерве, или они вообще без резерва справятся.
  10. Ищу турнирную команду на любые турниры.
  11. PO3A_LLIAHuHA

    [25.6] Рейтинговые бои

    Это нормально? Вроде и по 13+ минут ожидания вчера было. Кто будет в такое играть отрядом?
  12. Здравствуйте, подскажите пожалуйста, соответствует ли режим "Ранговый бой - Гонка вооружений", который используется в сегодняшнем турнире, режиму "Кланы - Гонка вооружений", который существует в тренировочной комнате?
  13. Здравствуйте. Сегодня в течение дня был не у компа, и не успел подтвердить состав до полночи. А команда набралась. Если это вдруг ещё возможно, мы бы поучаствовали в турнире. https://tournaments.korabli.su/tournaments/13/teams/1042
  14. Вы не поняли, о какой ситуации речь. Параллельно проводятся два РАЗНЫХ турнира. В ОДНОМ турнире игрок может участвовать только в ОДНОЙ команде, это очевидное правило, прописанное во всех регламентах.
  15. Тимур, я же спрашиваю не про фулл команду, а про одного игрока. Который, например, может быть запасным сразу на две команды, и пойти помогать той команде, которой он нужнее в данный момент.
  16. Уважаемые организаторы, вопрос, который задавал вчера: зарегистрироваться на оба параллельных турнира (и участвовать в обоих, либо быть в запасе) не является нарушением?
  17. Приветствую. Разрешается ли для любого конкретного игрока регистрация и участие в обоих турнирах (Турнир1 12 апреля и Турнир2 12-13 апреля)? Понятно, что фулл команда не сможет участвовать одновременно в двух турнирах, т.к. они частично пересекаются. Но несколько игроков теоретически могут быть задействованы в обоих. Регламентирован ли этот вопрос?
  18. PO3A_LLIAHuHA

    Поиск команды Царь морей IV

    1 https://proships.ru/stat/ru/p/20233734-PO3A_LLIAHuHA/ 2 Эсминцы 3 ДС Приветствую. Ищу команду, нацеленную на игру в плэй офф данного ЦМ. Опыта в КаБе и турнирах выше крыши. Всем хорошей игры на турнире и всех благ в реале.
  19. Тимур. Я извиняюсь, если с моей стороны произошло разглашение какой-то конфиденциальной информации. Мне не могло в голову прийти, что такая информация может являться конфиденциальной, если она доступна всем участникам турнира. Так запишите это в регламенте, буквальн: "участник ОБЯЗАН регулярно чекать личку до окончания регистрации, т.к. должен подтвердить своё участие", в разделе 7, который о регистрации. Как я собирался участвовать в турнире, если редко захожу под учёткой на форум? Зарегистрировал команду в установленный срок, да пришёл на турнир в установленное время )) Я как валенок: что прочитал, то и понял. А оказалось, что я уже понарушал кучу пунктов. Заработал на смертный приговор уже при рождении (
  20. Здравствуйте. Я получил в ЛС сообщение с просьбой (или требованием?) подтвердить участие нашей команды (зарегистрированной по всем правилам регламента) в турнире. В связи с этим у меня к вам вопрос: а что было бы, если бы я это сообщение не прочёл? Я редко захожу на форум под учётной записью, и практически никогда не проверяю ЛС. И, если не ошибаюсь, и не обязан это делать. Или уже обязан? В регламенте я не вижу намёков, что я до 16 числа обязательно должен чекать личку, и дополнительно подтверждать участие зарегистрированной команды. В разделе 7 регламента (регистрация в турнире) об этом нет инструкций. Может получиться так, что кто-то из капитанов команд будет в полной уверенности, что всё уже сделал для участия, а ему вдруг откажут из-за неподтверждения в ЛС форума? Механика, на мой взгляд, недоработана. Как минимум, необходимо просигнализировать о необходимости подтверждения участия как-то более заметно для всех. Чтобы не в личке люди случайно натыкались на подобное, а ВСЕМ сразу бросалось в глаза, без входа в учётную запись. И чтобы это было записано в регламенте на видном месте, в разделе регистрации.
  21. PO3A_LLIAHuHA

    На горизонте: весна 2025

    А ведь верно. Этот момент я даже упустил из рассмотрения. Вероятность встретить адекватного соперника без жёстких временнЫх рамок снизится в разы. Соответственно, ЛЮБОЙ рейтинг (даже коллективный, клановый) будет носить очень большой элемент случайности. Что приведёт к его моментальному обесцениванию. Т.е. то, что заявляется как плюс (более широкие временнЫе рамки), на самом деле одновременно является жирнейшим минусом для соревновательности и престижности режима. Так что уважаемые разработчики, вам имеет смысл прислушаться к аудитории. Тут уже накопилось достаточно аргументации, почему КБ вообще смогли просуществовать немало лет, и до сих пор не утратили своей актуальности. Игнорировать смысла ноль.
  22. PO3A_LLIAHuHA

    На горизонте: весна 2025

    Ввести в игру Рожественского? Вы шутите, уважаемый? Это фигура не противоречивая, это фигура отвратительная. И дело тут не только в поражении, а во всём: от общения с подчинёнными, до ответственности за свои поступки. У Рожественского в руках был вполне рабочий инструмент для ведения боя, который он своими единоличными решениями превратил в пустое место. Кроме того, вы видимо не совсем осознаёте его ответственность за события на будущем театре военных действий ещё ДО 1904 года. Начальником Главного морского штаба он был назначен за год до войны. А как он вёл себя после поражения, пытаясь спихнуть с себя вину на кораблестроителей, якобы всучивших ему в распоряжение негодные корабли? Это просто мерзавец. Макаров - это та фигура, на которую самыми широкими кругами возлагались ВСЕ надежды на благоприятный исход войны на море. Его гибель была трагедией, т.к. понимали, что адекватной замены ему нет.
  23. PO3A_LLIAHuHA

    На горизонте: весна 2025

    В таком подходе есть одна уязвимость: если вы что-то уберёте, то это не значит, что автоматически прибудет где-то в другом месте. Игра - не замкнутая система. Уберёте кооп, - люди из коопа не уйдут в рандом, они просто уйдут ) С КБ может быть относительно похоже: убираете КБ, а люди не уходят в рейтинговые, а просто уходят из игры.
  24. PO3A_LLIAHuHA

    На горизонте: весна 2025

    Разумеется эти цифры не стоят рядом, Тимур. И не должны. Стремление сделать КБ массовым режимом (в смысле низкого порога входа) принципиально ошибочно. Игровая среда, чтобы быть здоровой и сбалансированной, должна иметь режимы для ВСЕХ уровней скилла. Может возникнуть вопрос: какой смысл "угождать" задротам, которых в игре 1% от общего числа игроков, и прямая финансовая отдача от которых (т.е. донат) - никакая? А смысл в том, что без всех составляющих сбалансированного игрового процесса, в т.ч. без задротов, эта среда развалится. Заинтересованные в игре люди должны чем-то мотивироваться, какими-то объективными игровыми показателями (проальфа, три отметки, фиолетовый клан, турниры) Без заинтересованных в игре людей, без людей, которые хотят достигать чего-то конкретного, игра превращается в болото. Под одно лишь пи во кассу будет не сделать. Будет меньше интереса, будет меньше контента, будет меньше медийности, а в итоге и пи ва будет меньше, и даже хлеба с маслом. Прощу извинить за то, что несколько отклонился от темы, но это вступление по смыслу необходимо. Необходимо для понимания, что в полноценной игре нужна полностью выстроенная пирамида, начиная с тех, кто зашёл поглядеть чё-как на 5 минут (основание пирамиды), и заканчивая теми, для кого эта игра - практически работа (я не про разрабов, разумеется, а про всяческих стримерков, турнирщиков и т.п.) А может быть даже и не заканчивая ими, а с них начиная, в каком-то смысле (привлечения новичков, например) Итак, будем считать, что приняли необходимость существования в игре людей, которые заходят не ПРОСТО поиграть, а поиграть с какой-либо ЦЕЛЬЮ. Какие же это могут быть цели в НАШЕЙ игре? Я могу попробовать ответить на этот вопрос с позиции задрота, но не профи. Что-то там повыше середины этой самой сбалансированной пирамиды. 1. Цель индивидуальная-рейтинговая Можно "дро..ть на стату", для этого в данный момент есть проальфа, а ещё есть средуха на конкретной технике. В танках это "три отметки" Механика, которая порождает МАССУ контента, что позволяет поддерживать интерес к игре у огромного количества людей. Смотрят люди, как какой-нибудь лаваш берёт три отметки на карро по 100 стримов подряд, да и сами заходят в игру проверить под пи во свои силы. У нас в кораблях этот механизм привлечения внимания аудитории не использует весь возможный потенциал. 2. Цель коллективно-рейтинговая. В данный момент это только КБ. Разделение кланов на лиги мотивирует сотни людей преодолевать определённые сложности, координироваться и добиваться вместе объективного результата. Т.е. у них цель не просто "поиграть вместе", а цель - ПОПАСТЬ В ЛИГУ. Для кого-то и шторм - достижение, кто-то стремится в ураган (и да, попав туда, уже не играет фиолетовым рейтингом, чтобы не вылететь), а кто-то может играть в урагане стабильно. И всё это НОРМАЛЬНО. Это как раз прекрасная, классическая коллективная рейтинговая система, которая ЗАРЕКОМЕНДОВАЛА себя годами. Которая привлекает сотни людей каждый сезон. Да, сотни - не десятки тысяч, но для нашего онлайна и сотни людей на сотни часов в течение сезона КБ - это дофига. Это неотъемлемая часть сбалансированной пирамиды. Которую вы сейчас решили выбить, заменив её... а собственно чем? Выше было сказано: "Произойдут, давно напрашивающиеся, изменения в режиме с высоким порогом входа." Я знаю по себе, что порог входа в КБ невысокий. Я начинал играть с совершенно анскилльными игроками (с проальфой меньше 1000 у половины тимы), и выводил свою команду в шторм. Для этих людей это было достижение. На бОльшее достижение эти люди не способны. В тайфуне им делать нечего. Да и не надо! В рамках КБ они из сезона в сезон борются за выход в шторм и довольны своими победами. О каком высоком пороге входа речь? Вы хотите, чтобы котЭ ходило по клаве и имело какой-то рейтинг? Или чтобы мужик выпил пару литров, упал лицом в ту же клаву и тоже какой-то рейтинг поимел? Сейчас я играю в клане, который живёт в тайфуне, дважды выходил в ураган, но и у нас в составе постоянно играют люди с зелёной проальфой. Про порог я своё мнение высказал. Ещё было сказано выше: "Коллективная цель — играть вместе и побеждать. Ничего не поменяется." Нет такой коллективной цели. Играть и побеждать - это процесс. Как и играть и проигрывать. Это к рейтингу отношения не имеет. Коллективные рейтинговые цели - это: войти в конкретную лигу КБ, либо занять конкретное место, либо показать при этом высокий процент побед, либо пройти на определённую стадию турнира, попасть в топ8, топ3, топ1. Это цели. Просто "вместе покататься" - это самая начальная цель для новичков. Первая ступенька, формирование вообще хоть какого-то коллектива. Если будет попытка сочетания индивидуального рейтинга с коллективным, есть хороший вариант по..рить и тот, и тот. Я понимаю, что хочется искать новые варианты, развиваться, вдохнуть какую-то жизнь в то, что уже "задубело" Но срубить - это не вдохнуть жизнь. Даже если и посадить рядом что-то новое. Новое - оно ещё неизвестно, вырастет ли нормально. Моё мнение: рейтинг для коллективов (типа лиг КБ) должен быть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Без него коллективные покатушки не имеют долговременной мотивации для игроков выше среднего уровня игры. А уж сочетать ли его с каким-то индивидуальным, - это скорее вопрос баланса по скиллу. Кстати, если о балансе: обычно интересно встречаться не только с равными себе, но и с более сильными, и с более слабыми тоже. Постоянное месиво с равными соперниками - такое себе удовольствие. И аналог танковых "трёх отметок" я бы в кораблях рассмотрел приоритетно, если говорить о рейтинге. Повторюсь, это доп. мотивация, и доп. контент. Всех благ и тем, кто осилил многобукв, и всем остальным.
  25. PO3A_LLIAHuHA

    Разожгите костры рябин!

    Здравствуйте. Условия акции сформулированы НЕОДНОЗНАЧНО. Об этом свидетельствуют даже несколько вопросов, заданных выше в данной теме. Которые почему-то остались без ответа. Для попадания в топ10 (и борьбу за контейнер с премом 9лвл) надо ЧТО? Как можно больше победных боёв с достижением "Несгораемый"? Или что-то иное?
×