Перейти к содержимому

aLeshka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1423
  • Клан

    [RHAF]

Все публикации пользователя aLeshka

  1. Большие дымы при правильном применении делают возможность ухода в инвиз процентов на 30-50 быстрее, в зависимости от траектории ухода. Банально не каждый успеет прицелиться и выстрелить
  2. Никогда такой же эсминец под прикрытием из-за угла не встречал чтоль? А ведь ещё эпицентр вкатят.
  3. Роль "спрятаться по-быстрому" выполняют намного лучше, потому что из первых дымов на скорости все всегда вылетают. Да и не тот это корабль, чтобы в дымах стоять, тем более - долго (немецкие эсминцы одобряют) Надо уметь пользоваться тем, что среди всех ранговых - ты самый незаметный, я в прошлых на Муцки бывало вообще не светился весь бой.
  4. Всё как у всех, на 10 очей - модули, из последних сил, суперинтендант, инвиз А потом на выбор, либо в перезарядку торпед, либо в перезарядку снаряжения (двойной пуск на 5% быстрее будет ощутимее) и/или Отчаянный. В общем, всё в торпедный ДПМ. У кого 19очковый кэп - возьмёт всё это сразу + большие дымы Может пригодиться пеленгация, но это на любителей фланговых ходов, и придётся чем-то жертововать.
  5. aLeshka

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Отправил заявку
  6. А втроём - 48 Китаками в наших сердцах)
  7. aLeshka

    В чате просто ад!

    Дядь, они здесь с беты. Перманентно.
  8. aLeshka

    [0.5.15.x] Производительность

    Кнопка "в бой" не появляется раз в 6-7 боёв, лечится только по Alt+F4 и перезапуском клиента В обычных условиях кнопка появляется ранее, чем за ~30 секунд таймера, сама игра на максималках идёт нормально с FPS ~50 Может проявляться и на 4-5 уровнях, и на высоких upd: В ЖЖшке посоветовали убавить "дополнительные отражения" - помогло. Вода, конечно, пластилин, но всё остальное на максималках и без этого бага. Там точно под водой нет уточки на миллиард полигонов? © DxDiag.txt
  9. aLeshka

    [0.5.15] Японские эсминцы

    Муц вообще не в балансе, попадает к семёркам в 2/3 случаев, от торпед они уворачиваются (есть самолёты/акустика), те торпеды, которые попадают. выбивают по 8к, про артиллерию можно просто забыть, из крейсеров, например, выбивает по 200хп за залп
  10. Чем тебе не угодил древний грузинский род Питухадзе?
  11. Проблема известна с альфа-теста, мне помог ipconfig /flushdns в командной строке
  12. aLeshka

    [RhAF] Rhodesian NAVY

    Разослал инвайты
  13. aLeshka

    Так и не выдан капитан для Campbeltown

    Капитан выдан 13:56 Добавлено спустя 0 минут Тем, кто в первую половину первого дня выполнил - не дали капитана изначально
  14. aLeshka

    Так и не выдан капитан для Campbeltown

    ответ из ЦПП: (сегодня) Обождём, но я изначально купил на пустой Кемпбел капитана за голду, потом, когда пообещали выдать - попросил ЦПП её компенсировать - ответили, что могут скомпенсировать, но капитана заберут, а 3/10 выдадут нового. Что-то слишком много телодвижений из-за одного капитана, #лестакаквсегда
  15. aLeshka

    Танкуем на ЭМ по 4 торпеды и фугасы ЛК

    Для поддержки темы, сейчас видел Минеказе, скушавшую три торпеды от моей Минеказе Хорошую игру сделали, хвалю
  16. aLeshka

    С Международным днём мира!

    Всё разумно, но это не мешает ретушировать башкирского первокурсника на плакате в ВУЗе Питера
  17. aLeshka

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Если на Петухадзе можно будет играя в стелс-ниндзю на первой линии получать over 500к за бой (засвет, потенциальный урон, все дела), то я это даже попробую
  18. Позвать зайти в игру несколько старых альфа-тестеров@получить Тирпиц done Спасибо, кстати
  19. Ну а я о чём ) Можно расти из Тенрю в Китаками не меняя корабль, но вырастая в уровне. Прокачка с переобучением на крафтах одного класса, часто однотипных, которые надо продавать за полцены и потом покупать следующий - понятно, что приносит разработчикам копеечку и онлайн, но что-то уже пора пересматривать в конституциях.
  20. В сессионках с конструкторами уровень крафта зависит от используемых модулей и от их количества, сходите пособирать роботов из кубиков - историзма никакого, чистая аркада, но умудряются сделать баланс (хотя тоже есть перекосы в той игре, иногда забавные) Говорят ещё кубические кораблики где-то в альфа-тесте были, название забыл
  21. Вот не зря же Китаками вспомнил. Там отличий с Кумой, Тенрю и Иваки - как раз наберётся на кастомизацию Да и ветка эсминцев не настолько между собой отличается, чтобы исключать этот путь. Дядь, линейная прокачка была актуальна в 2010 году, сейчас это уже не модно и той отдачи не принесёт. Ха-ха три раза. Альфа-тестеры предлагали отказаться от линейной прокачки ещё больше года назад, но альфа-тест был проведён для отлова багов а не для улучшения концепции, иначе было бы странно (игра делалась под франшизу а не под желания игроков). Хотя если люди ещё на альфе говорят "я не буду качать очередную ветку, в танках наелся, спасибо" а разработчики упорно идут тем же путём, то кто им судья?
  22. aLeshka

    Ванга форума.

    Вот не надо тут устраивать культов личности королев невзлетевших проектов Не участвую, призы не нужны, да и не играю. Ерундой занимаетесь)
×