-
Публикации
584 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1423 -
Клан
[RHAF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя aLeshka
-
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
aLeshka ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Большие дымы при правильном применении делают возможность ухода в инвиз процентов на 30-50 быстрее, в зависимости от траектории ухода. Банально не каждый успеет прицелиться и выстрелить -
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
aLeshka ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Никогда такой же эсминец под прикрытием из-за угла не встречал чтоль? А ведь ещё эпицентр вкатят. -
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
aLeshka ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Роль "спрятаться по-быстрому" выполняют намного лучше, потому что из первых дымов на скорости все всегда вылетают. Да и не тот это корабль, чтобы в дымах стоять, тем более - долго (немецкие эсминцы одобряют) Надо уметь пользоваться тем, что среди всех ранговых - ты самый незаметный, я в прошлых на Муцки бывало вообще не светился весь бой. -
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
aLeshka ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Всё как у всех, на 10 очей - модули, из последних сил, суперинтендант, инвиз А потом на выбор, либо в перезарядку торпед, либо в перезарядку снаряжения (двойной пуск на 5% быстрее будет ощутимее) и/или Отчаянный. В общем, всё в торпедный ДПМ. У кого 19очковый кэп - возьмёт всё это сразу + большие дымы Может пригодиться пеленгация, но это на любителей фланговых ходов, и придётся чем-то жертововать. -
Отправил заявку
-
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
aLeshka ответил в тему _arturiwe_ в Японские
А втроём - 48 Китаками в наших сердцах) -
Дядь, они здесь с беты. Перманентно.
-
Ты это серьёзно?
-
Кнопка "в бой" не появляется раз в 6-7 боёв, лечится только по Alt+F4 и перезапуском клиента В обычных условиях кнопка появляется ранее, чем за ~30 секунд таймера, сама игра на максималках идёт нормально с FPS ~50 Может проявляться и на 4-5 уровнях, и на высоких upd: В ЖЖшке посоветовали убавить "дополнительные отражения" - помогло. Вода, конечно, пластилин, но всё остальное на максималках и без этого бага. Там точно под водой нет уточки на миллиард полигонов? © DxDiag.txt
-
Муц вообще не в балансе, попадает к семёркам в 2/3 случаев, от торпед они уворачиваются (есть самолёты/акустика), те торпеды, которые попадают. выбивают по 8к, про артиллерию можно просто забыть, из крейсеров, например, выбивает по 200хп за залп
-
Чем тебе не угодил древний грузинский род Питухадзе?
-
Сервер упал? А перед этим откат сервера был?
aLeshka ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема известна с альфа-теста, мне помог ipconfig /flushdns в командной строке -
Капитан выдан 13:56 Добавлено спустя 0 минут Тем, кто в первую половину первого дня выполнил - не дали капитана изначально
-
ответ из ЦПП: (сегодня) Обождём, но я изначально купил на пустой Кемпбел капитана за голду, потом, когда пообещали выдать - попросил ЦПП её компенсировать - ответили, что могут скомпенсировать, но капитана заберут, а 3/10 выдадут нового. Что-то слишком много телодвижений из-за одного капитана, #лестакаквсегда
-
Для поддержки темы, сейчас видел Минеказе, скушавшую три торпеды от моей Минеказе Хорошую игру сделали, хвалю
-
Всё разумно, но это не мешает ретушировать башкирского первокурсника на плакате в ВУЗе Питера
-
Если на Петухадзе можно будет играя в стелс-ниндзю на первой линии получать over 500к за бой (засвет, потенциальный урон, все дела), то я это даже попробую
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
aLeshka ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 -
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (16.09 — 25.09)
aLeshka ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Mutsuki 100535 -
Позвать зайти в игру несколько старых альфа-тестеров@получить Тирпиц done Спасибо, кстати
-
Ну а я о чём ) Можно расти из Тенрю в Китаками не меняя корабль, но вырастая в уровне. Прокачка с переобучением на крафтах одного класса, часто однотипных, которые надо продавать за полцены и потом покупать следующий - понятно, что приносит разработчикам копеечку и онлайн, но что-то уже пора пересматривать в конституциях.
-
В сессионках с конструкторами уровень крафта зависит от используемых модулей и от их количества, сходите пособирать роботов из кубиков - историзма никакого, чистая аркада, но умудряются сделать баланс (хотя тоже есть перекосы в той игре, иногда забавные) Говорят ещё кубические кораблики где-то в альфа-тесте были, название забыл
-
Вот не зря же Китаками вспомнил. Там отличий с Кумой, Тенрю и Иваки - как раз наберётся на кастомизацию Да и ветка эсминцев не настолько между собой отличается, чтобы исключать этот путь. Дядь, линейная прокачка была актуальна в 2010 году, сейчас это уже не модно и той отдачи не принесёт. Ха-ха три раза. Альфа-тестеры предлагали отказаться от линейной прокачки ещё больше года назад, но альфа-тест был проведён для отлова багов а не для улучшения концепции, иначе было бы странно (игра делалась под франшизу а не под желания игроков). Хотя если люди ещё на альфе говорят "я не буду качать очередную ветку, в танках наелся, спасибо" а разработчики упорно идут тем же путём, то кто им судья?
-
Вот не надо тут устраивать культов личности королев невзлетевших проектов Не участвую, призы не нужны, да и не играю. Ерундой занимаетесь)