-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11798 -
Клан
[BRAVO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MedRol_BY
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
MedRol_BY ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Всё отлично, буквально всё понравилось. Есть непонятные моменты по взаимодействию эскадрилий авианосца с истребителями противника, которые начинают гоняться за тобой по всей карте если ты подлетаешь к маркеру их радиуса действия. Двух фарсажей не хватает, чтобы убежать, 9 км от них драпал, всё равно догнали и перестреляли. Маскировка у истребителей отличная, заметить их без подсвета можно разве что в зоне прямой видимости, и тогда ... нам экипаж семья. Короче жми на F. Клевать авики стало намного сложнее. В начале боя, этого лучше вообще не делать. Отличное решение наболевшей проблемы. Если в снаряжении заявлен один или два катапультных истребителя, то при подлёте на тебя наваливается целое авиа крыло.Настоящая мясорубка. В остальном, третий тест сделан на отлично. Спасибо. -
Спасибо, что оцениваете наш скромный вклад в общее дело.
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
MedRol_BY ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Сыграл бой на крейсере 6 уровня. Затем бой на авике. Не получается указать фокус по авиагруппе для ПВО, не получилось зайти ракетоносцами на цель, почему-то не стреляли. Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Понравилось: В новом виде игра честнее, потому что уравнивает игроков по принципу: один корабль - один сектор атаки. В существующем варианте авиагруппы контролируют всю карту и это одновременно нравится авикаводам и в достаточной мере напрягает остальных игроков. На мой взгляд новый геймплей авианосцев больше соответствует жанру и концепции игры в которую мы играем, по сравнению с настоящий. Появился самостоятельный процесс воздушной атаки. Не понравилось: При игре на корабле есть атмосфера морского сражения. А самолёты получились какие-то мёртвые. Нет в них огня, характера, хоть какой-то разницы и отличий. Летают какие-то брёвна, которых косят ПВО как траву. Влияния не чувствуется на процесс морского сражения. Управление вялое и одинаковое для всех типов самолетов. Абсолютно не чувствуется полет, отсюда и не интересно играть. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? Новая концепция авианосцев, как следующая ступень развития игры лучше и дает большее влияние на процесс атаки. Да нужно менять стереотипы. К новому всегда сложно приспособиться. Однако, в такой геймплей я буду играть, а в существующий - пробовал, не играл и играть не буду. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Ничего не изменится глобально. Новый режим не то что сырой, он безвкусный и безликий. Нужны индивидуальные модификации для самолётов. Нужны новые перки для пилотов, новые визуальные эффекты. Нужно разнообразить управление для авиагрупп, позволяющее пилотировать машинами, облака на небе, в которые модно спрятаться как за остров кораблю. Вооружение для самолётов нужно разнообразить, камуфляж и многое другое. Надо садиться и думать как приправить и главное чем, новый класс авианосцев. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Скучновато. Предложения 1. Вы же вводите новый режим в игру про самолеты, поэтому, придайте нормальное аркадное управление самолетам. Чтобы можно было почувствовать воздух. 2. Рассмотрите вариант взводный режим игры на авианосце, при котором предоставляется один корабль на двоих или троих игроков, но есть возможность управления несколькими авиа группами. 3. Сделайте самолеты в управлении разными. Ведь они отличаются в идеале между собой полётными характеристиками. Сейчас всё отличие заключается в заходе а цель и реализации огневого потенциала. Как уворачиваться от огня ПВО, маневрировать на разной высоте, не понятно. 4. Адская смесь из корабля и самолётов должна закипеть. Но для этого к уже существующим способностями авианосца необходимо добавить самолёты, как самостоятельный класс техники со своим снаряжением и модулями, перками для пилотов, разнообразными полётными характеристиками в зависимость от вооружения и т.д. Ну и неба дайте глоток. А то как в прозрачном стакане летаешь и всё. -
Всё равно баг на Хипере остался. Последнее кормовое орудие проходит через текстуры корабля.