Abalkin65
Участник-
Публикации
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3799 -
Клан
[KURGN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Abalkin65
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я правильно понимаю, что это всё теория? Или вы это все протестировали на ПЛ и сейчас с нами делитесь? Не знаю, мне нравится. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
О ПЛ 6 ур, которой я щас играю. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Если максимальная глубина погружения 40 м., а рабочая - 20м., т.е. ГБ на нее и настроены - смысл есть. Повреждают. Но сильно слабее. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Я проверял. У меня сложился тактический прием - если другого выхода нет, то резко всплыть, как покажется рубка - переложить руль глубины, т.о., когда идет детонация ГБ лодка в максимально верхнем положении и уже погружается. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Так игра же. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Так тебе уголь начислили или лодку дали? Их там в одном случае из 5 дают. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
фильтр не стоит? -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Лодка на предельной глубине может уйти под слой скачка, а вот как дым проникает под воду... -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Вы правы. Тут все в норме. А вот почему ПЛ не обнаруживает эсминец под дымзавесой - тайна сия велика есть. :( -
Например?
-
Ну что же, это ваше мнение, на которое вы имеете полное право. А мне гемплей понравился. :) Частично вы правы, частично нет. :) Да, я не читал ТТХ кораблей, и соответственно, не обратили внимание на описание навыков для ПЛ. Но, с другой стороны, видео тоже не смотрел. Я просто хотел поиграть на ПЛ. И поиграл. И мне понравилось. И буду с нетерпением ждать, пока ПЛ допилят до релиза. :)
-
Именно так и было. У меня. Как было у вас - не знаю. При погружении на предельную глубину ни я не видел НК, ни они меня. Вот над ней и надо думать. Как исхитриться выйти наперерез линкорам и не попасться на глаза эсминцам. А что, нужна какая-то дополнительная балансировка? А почему она не делается для боев с авианосцами и без авианосцев? Я понял. Сонарный импульс для наведения торпед с акустической ГСН. Но какой же это "костыль"? Это необходимая часть, без которой ПЛ не сможет атаковать другую ПЛ. А шумопеленгатор на Балао был. Вы ведь играли на Балао? Тогда не костыль, а средство изменения баланса. Надо же чем-то ПЛ пугать, чтобы не оборзели в конец. :) Кстати, вы ничего не написали про скорость звука, разную у разных наций.
-
Емнип, на 10ур. тоже самое на предельной глубине. Интересно, но ничего страшного. Заставляет думать на ход вперед. Откуда такой безапелляционный вывод? Вы же пишете, что игроки теряют интерес к ПЛ? И вдруг - на тебе. :) Акустическая волна - это шумопеленгатор? Бомбардировщики у линкоров, это, в общем-то костыль для линкоров. Хотя, неоднократно уклонялся. Скорость звука зависит от нации - правда, не заметил. Где это было написано, в чем выразилось? Пмсм, если допилят стрельбу акустическими торпедами - будет норм. В принципе, по мне сейчас и так нормально, но без этого режима ПЛ против другой ПЛ бессильна. Возможно, устали ждать? Идея потеряла новизну, вот и приток снизился. Третий год - это второй "ждалкер". :(
-
Ну да, не было. Невидимость невозможна в принципе. :) Затруднение в обнаружении было. И то что было мне понравилось. Хотя... признаюсь, что кончал ВВМУ по подводному профилю. С тех пор неровно дышу к ПЛ. :) Вот тут уже я подозреваю, что у вас солидная доля субъективности. :) С тех пор, как ввели новые авианосцы, я перестал играть этим классом, т.к. считаю, что получилось УГ. И чё? Я играю другими классами кораблей. Если вам не интересны ПЛ - не играйте ими. Будут играть другие. Я, например. :) Ну например - какие нужны костыли. Перечислите. Я вот, например, думаю, что не помешал бы "костыль" под названием РДП(работа дизеля под водой). Чтобы ПЛ в надводном положении могла подзаряжать батарею. Можно в соотношении 1к2. :)
-
Кто и как? Меня вот не очень то обнаруживали. Другая ПЛ - да, обнаруживает запросто и если они допилят систему стрельбы по сонару(пока это не работает) то это станет проблемой. А вот корабли не особенно обнаруживали. Вот ровно так же как и любой другой класс кораблей. :) Если ошибся с местом - быстро и бесславно сольешься. :( Справедливости для - это мой первый тест и на 6ур. не успел, играл только на 10. Но все равно понравилось. Ну ёшки-матрёшки! Тогда не нужно упоминать, что "Исторически ПЛ не действовали в составе эскадр". Да, не действовали. А теперь - действуют. Кстати! Забыл спросить - а как то, что они не действовали в составе эскадр влияет на вписываемость в рандом?
-
Так на тесте не обнаруживали же! Так что это моя практика бьёт вашу теорию. :) С учетом того, что корабль противника идет мне навстречу - запросто. На тесте это удавалось где-то в 30% случаев. Скорость была низкой вот и не действовали. Теперь с этим все норм. Емнип, многоцелевые ПЛ входят в состав охранения АУГ США.
-
Закрытое тестирование 0.10.6, советские авианосцы
Abalkin65 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Лучше пусть старые авики вернут... :( Очень скучаю. :( -
Вот как раз историчность в наличии. Выходишь наперерез кораблю на глубине(предполагается, что он тебя еще не обнаружил), всплываешь под перископ, даешь залп, уклоняешься от ответного удара. ЕМНИП, в реальности было именно так. Мне понравилось. Как сделают, с ПЛ вылазить не буду. Единственное, я думал они будут с 1 ур...
-
У тебя пишет, что сервак недоступен?
-
А меня все еще не пускает. :(
-
Так то ж по идее... меня с 18.00 не пускает, выдает ошибку при подключению к серверу.