Перейти к содержимому

freevladmir

Участник
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RSSSR]

Все публикации пользователя freevladmir

  1. freevladmir

    День рождения Санкт-Петербурга

    Как то не серьезно выглядит командир Пётр Великий с 6 очками навыков + озвучка , на такой праздник - День рождения Санкт-Петербурга . Можно было и 10 очков навыка ему дать , а то он выглядит будто его обокрали по дороге - обидно за него как то . А по хорошему , бы было лучше его сделать Легендарным . Хотя о чем это я . Спасибо ,что не без штанов его ввели в игру .
  2. freevladmir

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.1

    За просмотр любого канала в категории «Мир кораблей» на любой из трёх площадок в течение 240 минут вы получите цепочку боевых задач «Награды в эфире 25.1». За её успешное выполнение вас ждут 500 жетонов единства и контейнер «Прямой телеэфир». Игрок должен потратить 240 минут , что бы получить задания на 500 жетонов единства и контейнер «Прямой телеэфир» ? А что так мало ,всего то 4 часа ? Зачем игроку , который уже в проекте , ставить такие условия - хочешь получить задачи в игре , потрать 240 минут ( 4 часа ) на просмотр любого канала в категории «Мир кораблей» на любой из трёх площадок ? Ведь к продвижению проекта ,это никак уже не относится - ведь вы создаете неудобства для тех людей , которые уже играют в данную игру .
  3. Награда за стойкость. Проблемы с авторизацией устранены. https://worldofwarships.ru/ru/news/event/providers_tech_issue_update/ Награда за стойкость: Ознакомившись с указанной статьей - юмор оценил . Можно было сделать еще проще : 1 день прем+акк и пару флажков дать в виде компенсации ,за предоставленные неудобства с 31 августа по 11 сентября . А тут "насыпали " ! А если серьезно , то это больше похоже на шутку - а сегодня не 1 Апреля .
  4. Причины могут быть разные , и для их выявления и устранения так же может потребоваться разное время . В данном же случае дата появления в игре проблемы 31 августа и указанная причина с датой проводимых работ от 2 сентября Роскомнадзором - не вяжутся . Если сравнивать с приведенным примером "лампочка не горит" . При отключении света всего дома или района и обращении в диспетчерскую службы Энергосбыта ( или другую службы отвечающую за это ) , часто звучит ответ - Это Министерство энергетики Российской Федерации закрыло вам доступ к трансформаторной подстанции ?
  5. Проблемы в игре начались 31 августа 2021 года , ещё до 2 сентября 2021г , когда Роскомнадзором было принято решения о блокировке еще 6 сервисов VPN проведения работ . Дата 31 августа 2021г. Появления в игре проблем и дата 2 сентября 2021г. Принятия решения блокировке сервисов VPN Вам не о чем не говорят ? Указанная Проблема с Выбросами с игры и "вечной" авторизацией - не является единичным и уникальным случаем в проекте . Такие проблемы, в игре редко , но уже встречались - но они не длились столько времени .
  6. С оф-страницы данной новости https://rkn.gov.ru/news/rsoc/news73836.htm . К которой четко указанно : 2 сентября в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования, утвержденными постановлением Правительства Российской Федерации от 12 февраля 2020 года № 127, было принято решение о блокировке еще 6 нарушающих российское законодательство сервисов VPN (Hola!VPN, ExpressVPN, KeepSolid VPN Unlimited, Nord VPN, Speedify VPN, IPVanish VPN). Принятие решения для проведения каких либо работ и отчет о уже проведенных работах - это разные . Исходя из ваших слов - Роскомнадзор в данной публикации на своей оф-странице лжет и только разработчики World of Warships говорят правду ? Это ваше мнение , у других оно иное . Проблемы в игре начались 31 августа 2021г. ,а работы Роскомнадзор проводил после принятого 2 сентября 2021г. решения о блокировке 6 нарушающих российское законодательство сервисов VPN - о чем и говориться в публикации . В появившихся 31 августа 2021 г. в игре проблемах с авторизацией и выбросами - Роскомнадзор не может являться виновником . В дальнейшем ( с 2 сентября 2021г ) в игре могло бы добавиться проблем ,после проведенных им работ , если он вообще имеет хоть какое нибудь отношение к сложившейся ситуации в игре . Вы высказали свое мнения , я высказал свое . Как оно было на самом деле возможно узнаем позже .
  7. Как то странно сработал Роскомнадзор в начале сентября - если быть точнее , то проводились указанные работы 2 сентября 2021 г. А проблемы в игре начались 31 августа 2021. Какая взаимосвязь между проводимыми Роскомнадзором работами 2 сентября 2021 г. и появившейся в игре 31 августа 2021 г. проблемой с Авторизацией и выбросами из боя ?
  8. Вы в курсе , что между быть в теме , на сайте и предпринять какие либо меры - это огромная разница. Хамить не обязательно .
  9. Доброго дня . Можно поговорить и о конструктивной критике . В обращении к игрокам многое написано , но выделю некоторые слова - Прежде всего мы хотим извиниться перед всеми вами: игроками, контрибьюторами, волонтёрами, перед всеми, кто поддерживает нас, и теми, кто задет ситуацией. Мы в ответе за всё, что происходит с сообществом и игрой. Одна из главных тем, которую мы хотим затронуть, — то, как ваши отзывы влияют на игру. К сожалению, не всегда очевидно, как мы используем те или иные виды обратной связи, и как они соотносятся с нашим процессом принятия решений. Настоящим обращением и тем, что мы делаем, мы хотим заявить о нашей ответственности, внимании и желании сделать игру лучше для вас. Из данных слов следует ,что разработчики Думают о игроках и Заботятся о том ,как сделать игру лучше для игроков . Что то схоже с пересмотров в общении и отношении разработчиков к игрокам . Или я в чем то ошибаюсь ? 1. Если я не ошибаюсь , то почему при существующей проблеме в игре , которая длиться уже +- Неделю , не на сайте в новостях , не при запуске Игр-Центра нет не единого слова о данной проблеме в игре ? А ведь Можно было о возникшей проблеме указать на сайте - В связи со сложившейся ситуацией .......... просим игроков ,у которых появились выбросы с игры и затруднения с авторизацией , временно воздержаться от приобретения Прем-Акк и добавить ,что В данный момент система штрафов в игре за пассивное поведение временно отключена из-за проблем с некоторыми провайдерами. Если вы получили штраф до этого момента обратитесь в саппорт, объяснив причину проблемы. После её устранения всем пострадавшим будет начислена компенсация. , а уж в Игр-Центре опубликовать данное обращение просто необходимо было . Ведь не все игроки заходят на форум , что бы узнать причину в возникших ситуациях , а фактический получается , что именно эту часть игроков оставили в неведении - попросту проигнорировав . Какая то не стыковка получается , между словами с обращения и последующими после них действиями ? 2. Так же реакцию разработчиков на возникшую проблему в игре не получается назвать своевременной - в течении нескольких дней игроки пытались до них достучаться . Тема о Выбросах с игры и Вечной авторизации появилась 31 авг 2021, 13:04:44 - https://forum.worldofwarships.ru/topic/149775-выкидывает-из-боя/ , а реакция от разработчиков последовала только 3 сен 2021, 12:59:55 - https://forum.worldofwarships.ru/topic/149775-выкидывает-из-боя/?page=19&tab=comments#comment-6443491 Опять получается расхождение , между словами с обращения и с фактическими действиями разработчиков . 3. Пока у команды разработчиков не изменится отношение к игрокам - не о каком доверии со стороны игроков к разработчикам , можно не говорить Так же , если у разработчиков действительно есть или появилось желание сделать игру лучше для Игроков , то хотелось бы обратить их внимание , на те игровые "Условности " которые они вводят , некоторые из которых больше похожи на глупость ,чем на какое то развитие в проекте - к примеру борьба Аварийной Команды с Метками от импульса , "машками " смывают наверное , в свое время даже в КВН до такого бы не додумались .
  10. Был мой комментарий "Вот какое отношение ,ваш пост имеет к теме - "Обращение команды World of Warships к игровому сообществу " ? Вы сейчас опубликовали пост в данной теме , который способен спровоцировать только флуд . Если Вам или Вашей семье кто то угрожал , то необходимо обращать в соответствующие органы , а не на форум . " . Какое отношение данный комментарий имеет к указанной причине в отклонении ? Вот указанная причина Преследование и/или провоцирование Пользователей".
  11. Немного не верное сравнение . Тут скорее подошел бы следующий пример . Вы берете в аренду автомобиль с указанной комплектацией на определенный срок - для примера на год , подписываете с фирмой контракт и оплачиваете услугу , но во время еще действующего срока , указанного в контракте - к примеру через неделю , к вам приходит представитель фирмы и меняет у вас на глазах комплектацию уже арендованного вами автомобиля + меняет резину - на изношенную ; хорошие диски - на убитые ( деформация ) и т . п . Не думаю , что после таких манипуляций , у вас не будет вопросов к фирме , с которой вы заключали контракт на аренду данного автомобиля .
  12. Можно Вас попросить ответить на вопросы с https://forum.worldofwarships.ru/topic/149814-обращение-команды-world-of-warships-к-игровому-сообществу/?do=findComment&comment=6443558
  13. А мой пост именно по текущей проблеме и тому как разработчики подошли к решению данной проблемы . А не к тому , что было 5 лет назад .
  14. Можно получить ответы на вопросы https://forum.worldofwarships.ru/topic/149814-обращение-команды-world-of-warships-к-игровому-сообществу/?do=findComment&comment=6443558
  15. Не у меня одного эта проблема , и все эти игроки которые пишут о ней , сидят не на одном роутере , так же у них разные провайдеры , города . И у всех кто пишет в указанной теме , одна и та же проблема ,появилась в одно и тоже время .
  16. Вас видимо не коснулось , почитайте https://forum.worldofwarships.ru/topic/149775-выкидывает-из-боя/
  17. Факты вещь упрямая . 1. Относительно системы штрафов , еще когда вносили изменения , игроки писали про пункты "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя " к чему это приведет , про то ,что игра бывает не стабильной , про разные факторы которые влияют на разрыв сети , даже в самой статье от 11.06.2021 было об этом написано - К сожалению, никто не застрахован от внезапного разрыва связи с сервером или непредвиденных жизненных ситуаций. Если игрок не нарушает правила регулярно, вероятность получить «оранжевый» статус и ограничения на типы боёв невысока. https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/combat-discipline/ И было понятно , что данный раздел "Боевой дисциплины" Необходимо доработать . Но не смотря на то ,что об этом игроки писали на форуме и сами разработчики понимали ,что никто не застрахован от внезапного разрыва связи с сервером или непредвиденных жизненных ситуаций - в игре произошло Именно то , о чем писали игроки про раздел "Боевой дисциплины" . Игрокам на протяжении нескольких дней , незаслуженно выдавали Наказание за "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя" - из за нестабильности в игре . А ведь игроки об этом писали , да и разработчики об этом сами знали написав про это в статье - но наличие этой недоработки в разделе "Боевой дисциплины" было проигнорировано - и это есть факт. 2. На протяжении нескольких дней в игре пропала стабильность и соответственно недоработка "Боевой дисциплины" пунктов "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя " проявилась во всей "красе" - так как наказания за "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя " посыпались в огромном количестве . После нескольких дней , разработчики среагировали на то , что в игре происходит незаслуженное массовое наказание игроков и отключили в системе штрафов наказание за пассивное поведение . Для того , что бы привлечь внимание разработчиков к данной недоработке , обязательно должно было подобное произойти и длиться несколько дней ? А ведь фактический , разработчики обратили на это внимание , только после того , как незаслуженные наказания за "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя " посыпались в огромном количестве и об этом несколько дней писали игроки на форуме . 3. 02.09.2021 в 21:12 игрокам сообщают , что разработчики все же их услышали и приняли меры - временно отключают наказание за "Бездействие в бою" и " Преждевременный выход из боя " . Вот Фактическая реакция разработчиков на проявившуюся проблему в игре . Почему разработчики проигнорировали то , что именно по их вине , игрокам уже прилетело незаслуженных наказаний на 20 + боев с ограничениями выбора типа боя ? Почему разработчики выбрали именно такое решение данной проблемы - только отключить рассылку незаслуженных наказаний , а уже получившим штраф в виде 20 + боев с ограничениями выбора типа боя , оставить незаслуженное наказание действующим ?
  18. freevladmir

    Как это работает: стрельба и разброс

    Про камуфляж и маскировку . Если во время Первой Мировой Войны , «деформирующий камуфляж» еще прокатывал затрудняя прицеливание ( именно затруднял прицеливание) , то во время Второй Мировой Войны это уже не работало - определения параметров движения корабля и приборы прицеливания изменились ( в игре это развитие никак не отображено) . Но даже в то время когда «деформирующий камуфляж» срабатывал , он затруднял определению скорости , курса , расстоянию и очертанию корабля - определяемые человеческим глазом и простыми оптическими приборами , он никак не мог воздействовать на ТТХ орудия - это даже звучит глупо . Но даже если взять работу «деформирующего камуфляжа» не беря в расчет то ,что в игре корабли представлены с разного времени развития ,что определению скорости , курса , расстоянию и очертанию корабля - определяемые человеческим глазом и простыми оптическими приборами работают на всем промежутке существования кораблестроения , то работа данного камуфляжа должна работать соответствующим образом - затруднять прицеливание вносить , вносить небольшую погрешность( в %) в точности при стрельбе , в зависимости от дальности производимого выстрела по цели и это был бы единственный правильно работающий его функционал в игре , но не коим образом не вводить в игру такую глупость, как прямое воздействие камуфляжа и системы маскировки ( фантастика для эпохи кораблей в игре) на ТТХ орудие противника . Но никто это уже переделывать(изменять) не будет - разработчикам это не нужно . Вот если бы случилось чудо и разработчики вдруг бы внесли в игру следующие изменения, относительно работы «деформирующего камуфляжа» и системы маскировки : вносит небольшую погрешность( в %) в точности прицеливания при стрельбе , в зависимости от дальности производимого выстрела по цели ; обнуление внесения погрешности , если цель обнаружена , РЛС + авиацией ( которая имеет возможность обнаружения) - Гидроакустический поиск + Шумопеленгатор , но чудес не бывает, ведь над этим надо работать , а разработчикам это не нужно - это нужно нам , игрокам . В игре Засвет корабля после выстрела , увеличивается до дальности стрельбы и этому есть логичное - что бы игрок не имел возможности на открытой воде, вести огонь на дистанции дальности стрельбы ,лишая противника возможности обнаружить собственный корабль . И это правильное решение разработчиков , но это не мешает тому , что я писал - В игре ,стрельба по цели ( противнику ) возможна после того , как получена о ней информация ( обнаружение ) - от союзников или собственное обнаружение - если это позволяет возможность орудий .
  19. freevladmir

    Как это работает: стрельба и разброс

    Вот вы и задумайтесь получше над содержанием данного слова и сравните с функционалом корректировщика в игре . Может тогда вам станет понятнее разница между значением слов Корректировать и Носить снаряды - что фактический выполняет корректировщик в игре. Обнаружение противника в игре на дальних расстояниях осуществляется игроком или союзниками - но не как не от корректировщика. Корректировщик в игре выполняет роль носильщика + обнаружение на близком расстоянии противника за островом , что так же выполняет и истребитель . И не нужно искать оправдания для введенной разработчиками и действующей в игре глупости . В игре фактический нет корректировщика который бы выполнял своё прямое предназначение . В игре есть носильщик - которого разработчики нарекли корректировщиков .
  20. freevladmir

    Как это работает: стрельба и разброс

    Дело не в эльфизм , а в том , что в игру постоянно вводятся какие то глупости , разработчикам это намного проще , а потом назвать это условностью необходимой для реализации игрового процесса и им уже не важно , как это выглядит и как это реализовано ( работает) в игре - ведь объяснение они дали . Тот же самый корректировщик в игре , его игровой функционал реализован просто глупо - по факту в игре он носит снаряды на 20% дальше ,чем стреляет орудие . А что мешало разработчикам ввести в игру корректировщика , с полноценным функционалом ? Для них оказалось проще ввести такую глупость , так и назвать его нужно было соответствующий - носильщик. При запуске корректировщика , после выстрела отображаются хоть какие нибудь данные ( результативность) о произведенном залпе - НЕТ , а должны , как снаряды легли относительно цели , что бы игрок знал какие поправки ( смещения в прицеле) ему произвести при следующем залпе . Где все это ? Нет рабочего функционала в игре у корректировщика и не будет - потому ,что разработчикам так проще и так легче . В игре так и дальше будет - корректировщик носить снаряды ; аварийная команда препятствовать наведению торпед подводной лодки ; камуфляж и маскировка воздействовать на ТТХ орудия и так далее .
  21. freevladmir

    Как это работает: стрельба и разброс

    Дальность выстрела орудия зависит Именно от ТТХ орудия и от вертикального угла наводки . В игре информацию об обнаруженном противнике на дальней дистанции,игрок получает от своих союзников , если не сам его обнаружил. Так же в игре работа корректировщика реализована ,как какое то фантастическое средство , которое немыслимым образом подхватывает в воздухе снаряды и носит их ,увеличивая таким образом дальность стрельбы на 20% от возможности орудия . Речь идет именно о том , как в игре реализована работа корректировщика .
  22. freevladmir

    Как это работает: стрельба и разброс

    А теперь запускаем игру и осознаем ,что в игре корректировщик не занимается обнаружением кораблей на дальних дистанциях , хотя мог бы , если бы разработчики до этого додумались -так как корректировщик может спокойно выполнять роль разведки . Но в игре ( именно в игре ) корректировщик именно Увеличивает дальность стрельбы Главного Калибра -о чем и говорится в его описании . Так же , корректировщик в игре никак не влияет на Дальность видимости корабля - в чем легко можно убедится зайдя в бой на корабле с корректировщиком и посмотреть показания данной характеристики да взлета его взлета и после . Так же в игре ,информацию об обнаружении кораблей на дальних дистанциях , игрок получает от своих союзников , если не сам их обнаружил - но никак не от корректировщика.
  23. freevladmir

    [0.10.4] Балансные изменения

    Это скорее вам нужно подтянуть фактическое работу игры , к вымышленной вами же механике . Для большего понимания , посчитайте согласно вашей механике разлет снарядов при выстреле на 250 м. с характеристиками : Дальность стрельбы -23 км и Максимальным рассеивание - 241 м . и сравните полученный результат , с фактическим разлетом снарядов в игре при выстреле на такое же расстояние .
  24. freevladmir

    [0.10.4] Балансные изменения

    Почему при изменении Дальности стрельбы , не было произведено изменение значения Максимального рассеивания ? Ведь про изменение максимального рассеивания нет не единого слова в списке внесенных изменений . Это мягко говоря выглядит не логично , так как эти показания взаимосвязаны - соответственно при изменении дальности стрельбы ,автоматический должно изменяться значение Максимального рассеивания . Исходя из логики данного изменения , значение Максимального рассеивания , абсолютно не зависит , от расстояния на которое производится выстрел , на 100 метров производится выстрел или на 23 000 метра - Максимальное значение не изменяется . Почему в игре - игровой механике ( исходи из описания изменений ) , значение Максимального рассеивания не привязано к дальности производимого выстрела ?
  25. И хитрая галочка стоит изначально , и с подозрительной галочкой экспериментировал ( неоднократно) , результат один и тот же - после того , как ввели Game Center , длительность процесса обновления , увеличился в разы , не на 20 % , не на 50% или 100% , а именно в разы .
×