Перейти к содержимому

TP0JIJIb_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14780
  • Клан

    [CJ]

Все публикации пользователя TP0JIJIb_

  1. TP0JIJIb_

    [ALL] МОСТ

    А вот нельзя было в старом клиенте МодСтанции оповестить, что МодСтанция прекратила свое существование и была заменена на Мост? Редко в игру захожу, когда время есть только. А тут раз зашел, нет модов, два зашел - не работает. Через неделю зашел, опять не работает, стал искать и лазать, почему... Лишнее время потратил. Как-то непрофессионально работаете.
  2. TP0JIJIb_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну да, ну да. Поплыл вперед и слился в первые же минуты боя - поиграл называется. И потом у него еще все виноваты, особенно авики )) Так помню двое на линкорах на меня наезжали, типа плыви эсм вперед свети нам, чтобы удобно нам было делать пиу-пиу из-за горы, а когда до этого кричал чтобы на точке помогли взять - никого, ни один не почесался из команды, всем было плевать. А тут, раз не плывешь, на тебе из ГК *** эсмовская - вот весь и рандом, они заплатили, чтобы тупить, а ты не донатил, значит - раб на галерах , иди вперед и отдувайся. В итоге, все плавают кто как хочет, кто где хочет, зато потом ноют, почему турбосливы.
  3. TP0JIJIb_

    Сливы,сливы,сливы

    Это как надо качаться? С донатом видать: прем, скин, флажки...
  4. Ибо с каждым лвлом ПВО все злее. О! гут! предлагай разрабам в тему!!!!))) Тут в скорости, если верны слухи, их вархаммера будут кораблики и командиры.
  5. TP0JIJIb_

    Сливы,сливы,сливы

    Интересное наблюдение. А как должно быть? Да такое чувство, что только вчера в игру многие сели. Правда как тогда до 10лвл докачались непонятно.
  6. TP0JIJIb_

    Сливы,сливы,сливы

    Если бы были бои 1 на 1 то тогда да, верно. Скорее будет так, в какой из групп больше скиловых игроков (или, вернее, у какой из командсуммарный скилл выше), та и победит.
  7. Здравствуйте. Играя за авик тут вот что замечено: у корабля, находящегося возле границы есть преимущество перед авианосцем, ибо нападь на такой корабль можно исключительно с одной стороны. Предложение разработчикам: Может быть возможно для авиагрупп расширить границы карты, чтобы нивелировать данное преимущество? И еще, закон Мерфи: авиагруппа уткнувшая в границу, "отражается" всегда не в ту сторону, чаще всего в сторону максимального ПВО )))
  8. 😁 Годный сарказм. 👍💪 Но эсминец после атаки не отражается от границы. И приоритетного сектора ПМК не существует, в отличие от ПВО. Да и не летают ведь эсминцы (Ну прям как из анекдота: "Пап, пап, а почему слоники не летают?" )))
  9. Уже отвечал выше. Повторю. Снижает ход корабль, который касается границы. Если же он находится рядом с границей, не касаясь ее (о чем собственно и идет речь), то он нисколько не снижает ход. Согласен. Но ситуации в игре бывают разные. (Да и есть карты, где точки очень близко к границе) И иногда необходимо атаковать именно такие корабли. В противном случае этой бы темы не было.
  10. Здравствуйте. Ну вот зачем на 10ках такие большие авиагруппы, все равно ведь все делают разделение их, с помощью холостого сброса. Может быть ввести в игру настройку на авианосец сколько авиагрупп за раз он может поднять?
  11. Автор. Совет. Добавь голосование.
  12. Ага, а тогда что делать с дорвавшемся до авика эсмом. Давайте дадим авианосцу ап пмк, и РЛС в таком случае! Ну да, потерять все авиагруппы и потом тупо плавать у границы, пока восстановиться хоть одно звено пройдет немало времени.
  13. Здравствуйте! Господа разработчики! Что же вы делаете с автопилотом? Почему нереально запустить его задним ходом? А тем более маневрирование задним ходом вообще невозможно сделать. Также возле границы автопилот неправильно рассчитывает маневр и в итоге в самый неподходящий момент начинает катать туда-сюда, как тепловоз по рельсам. Может быть стоит сделать переключатель какой-нибудь, когда ставишь точку на планшете указывать чтобы ее тип: задний ход или полный вперед?
  14. 🤣🤣🤣 То чувство когда коменты жгут. Да да да. Потом ввести бои командиров на мечах ))) Превратим корабли в другую игру! Хотя идея интересная. Просто без всяких зелено-сине-фиолетовых, ввести несколько слотов с акссесуарами командира, и чтобы открывались с набором перков постепенно, т.е. 0 перков - 0 слотов, 19 перков - все слоты.
  15. Здесь немного другой вопрос обсуждается. Не про полирование границы игроком. А про атаку авиагрупп на корабль, находящийся возле границы. Для нападения авиагрупп необходимо какое-то расстояние, и это не 1-2 км, а гораздо большее. Т.е. нахождение корабля на расстоянии от границы, примерно, до 5км (если не больше, зависит от авианосца) дает ему преимущество. Ибо напасть уже со стороны границы авиагруппами невозможно. И кораблю проще становится, всего лишь один приоритетный сектор ПВО мониторить.
  16. Корабль может не "упираться в стенку"! Он может находится рядом с границей на небольшом расстоянии.
  17. TP0JIJIb_

    Сливы,сливы,сливы

    Все ведь просто. Сливово больше чем побед, когда в игре "раков" больше, чем нормальных игроков. Простая математика. Грубый подсчет. Дано: Скажем, из 100 игроков 70 откровенно слабых, игра идет 10 на 10. Требуется посчитать сколько будет поражений из 10 сыгранных боев? Решение: Одновременно может быть 10 команд, 5 боев. На команду приходится 0.3 сильного игрока. Т.е. вероятность нахождения сильного игрока в команде 30%, а это значит что 70% боев будет слив. Если еще учесть что остальные 30% боев когда по одному сильному игроку есть в каждой команде могут быть сыграны с исходом 50 на 50, то выйдет еще дополнительных 15% сливов )) Итого 85% сливов, или из 10 боев будет 9 (либо 8) поражений.
  18. Хмм. Баг или особенность? Система борьбы за живучесть 1 тоже самое показывала, но при добавлении ничего не изменилось. А я так надеялся. Эх... наивный...
  19. Да это верно, стата вобще ничего не решает, бывало и по нубомеру команда союзников казалась одни нубы (с красной статой), а нагибали врага (хотя у того вся стата синяя да зеленая, да фиолетовая)Все решает игра командой. Либо играет каждый за себя, не помогая союзнику, и сливаем игру. Либо, помогая друг-другу, команда нагибает врага, причем часто в турборежиме )
  20. TP0JIJIb_

    я-тимкилер

    И как такое назвать, плывет союзник на эм, видит мои торпеды, и в наглую на них поворачивает, собирая все. Это что новый способ получения фана? И еще, пустил торпеды по врагу, уже и про них забыл, а тут наш эсминец - *** - соло на два крейсера полез, и захавал напоследок мою торпеду. Имхо, с этой раздачей статуса тимкила всем подряд народ совсем потерял элементарную осторожность. Уж хотябы тогда сделайте кнопку в клиенте для самоликвидации торпед. А то как то несправедливо получается.
  21. Всем тем у кого круг ГК пропал и хочется его вернуть. И тем, кто хочет отключить круги ГК и/или торпед В корне игры в файле preferences.xml находим <minimapOptions> <visibilityRangeEnabled> true </visibilityRangeEnabled> <mgRangeEnabled> true </mgRangeEnabled> <visibilityPlaneRangeEnabled> true </visibilityPlaneRangeEnabled> <atbaRangeEnabled> true </atbaRangeEnabled> <aaRangeEnabled> true </aaRangeEnabled> <lastVisEnabled> true </lastVisEnabled> <taRangeEnabled> true </taRangeEnabled></minimapOptions> за круг ГК отвечает mgRangeEnabled за круг торпед - taRangeEnabled true - включить круг, false - выключить
  22. ага, многие пишут, что пропал круг дальности гк. Подтверждаю, что вдруг, нежданно негаданно, круг пропал. Удалил моды (прошипс; думал что они виноваты), круг не вернулся. ================================================ О! Ураа! Еврика! Короче в файле в корне игры preferences.xml находим <minimapOptions> <visibilityRangeEnabled> true </visibilityRangeEnabled> <mgRangeEnabled> true </mgRangeEnabled> <visibilityPlaneRangeEnabled> true </visibilityPlaneRangeEnabled> <atbaRangeEnabled> true </atbaRangeEnabled> <aaRangeEnabled> true </aaRangeEnabled> <lastVisEnabled> true </lastVisEnabled> <taRangeEnabled> true </taRangeEnabled></minimapOptions> за круг ГК отвечает mgRangeEnabled за круг торпед - taRangeEnabled ставим их в true, чтобы появился круг (false - если хотите убрать отображение круга)
  23. TP0JIJIb_

    Закрытие РКИ

    Хмм.. а может, как вариант, отдать наработки какому-нибудь мододелу (чтобы не изобретать заново велосипед), чтобы он продолжил благое дело?
  24. TP0JIJIb_

    Закрытие РКИ

    А как же мы в збт играли без модов? Жалко, конечно, что не будет РКИ больше. ( Умной миникарты так нехватает.
  25. TP0JIJIb_

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Вот и я думаю, как так 60+%, со словами "ну с кем не бывает" медленно идет на дно (
×