Перейти к содержимому

JRR

Старший бета-тестер
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1983

Все публикации пользователя JRR

  1. А как ты догадался . Ну еще "Советский Союз" ждемс ,это да.
  2. JRR

    немецкие корабли

    Когда? - ТКП. Обе нации будут к релизу или после - ждемс.
  3. Так точно! Если цитировать Раработчиков:"....на 8 уровне располагаются одни из лучших представителей наций .... и "Бисмарк"(тип) будет в одном ряду с ними" 18:54 Добавлено спустя 2 минуты В ветке присутствуют не конкретные корабли, а скорее сборные солянки всех систершипов и их модернизаций конкретного проекта.
  4. 8 уровень. Компенсируется хорошими арт орудиями (точность) и мореходными качествами. + броня неплохая есть Но главный вопрос все же в ПВО. Чисто по истории оно было не очень.
  5. Больше тем про "Бисмарка" богу тем про "Бисмарка". Ждем. К концу года, может быть, сделают.
  6. так это, что получается крейсера страдают?
  7. Пока что лучший бой (не считая АВ ) Kongo 5 уровень: Обновил)))
  8. В версии 0.4.0.1 после того как онлайн перевалил за 30к начались частые вылеты на экран логина и пароля, уже практически через бой. Также появились серьезные проблемы с пингом:
  9. Ждемс сие японское ЛК. Какие не были бы характеристики - скрасит время в ожидании известного корабля простоявшего в фьердах до 1944 г.
  10. Вчера вечером уже 18к был.
  11. Камень, ножницы, бумага - принцип геймплея в игре. На мой манер недотянули - нужно было в конце выпустить "Ямато" раскидывающего крейсера.
  12. Уже вчера радужно и с фанфарами встречал зеленый юнцов на ЛК и АВ . Алилуя братья! Да здравствует ОБТ! За императора и Терру! Всем комрадам разработчикам удачи и процветания!
  13. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Товарищ здесь не вопросы разработчикам. Клик.
  14. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Товарищам останавливающимся посреди открытой воды чтоб "свестить" не поможет и с ноги в лицо..... Таких только за ведром компрессии посылать)))) 10:41 Добавлено спустя 3 минуты Эх....... утопично, но попробывать можно.
  15. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Т.е. сразу лицом об стол лучше?
  16. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    В бою с ботами никакой адмирал Нельсон с большим боевым опытом не прилетит с торпами и не подловит на маневре (обожаю проворачивать это с ЭМ). Что позволяет новичку обучится основам ведения нормального рандомного боя и освоится в игре. Информативность данного режима вещь тоже поправимая.
  17. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    К чему я и веду . Благодарю, герр разработчик .
  18. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Дополню слегка - замечательно кладет и пробивает одноклассников ("Вайеминг") в цитадель + туда же сента благодаря углу захода снаряда.10:07 Добавлено спустя 1 минуту Сорри .
  19. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Товарищ. Я не спорю, что обучение не нужно. В данном конкретном случае был выдвинут тезис, что обучение нет, цитирую:"даже минимального" - с коим я не согласен по выше описанным причинам.
  20. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Как минимум бои с ботами не считаются? + проект еще даже не в ОБТ и хотящий узнать что-то тестер, должен не сломя голову бежать нагибать, а покурить форум, ну хотя бы заглянуть на Ютуб к товарищу Зло.
  21. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Минимальное есть не надо сгущать краски. Полноценная обучалка с ботами пилится. Ждемс.
  22. JRR

    Kawachi. Создан для боли.

    Видел таких.......... Не знаю то ли смеятся, то ли плакать..... Стрельба по тарелочкам, как сказал Зло.....лежащим на земле.
×