Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Очередные качели ранговых боев

    Действительно, зачем тебя пускать в ранговые было. Ты же там хатсухару качал. Надо было тебя не пускать туда, авось и поспокойнее был бы на форуме. (мания величия засчитана) В дальнейшей дискуссии с вами не участвую. Вы доказали, что это пустое.
  2. 60-65-70 игроков почти не бывает. Вернее бывают, но за счёт отрядов. Если же отбросить отрядную статистику, то я видел от силы 3-4 человека со статистикой в рендоме 65% или около него.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Очередные качели ранговых боев

    Да выше скилл в высшей лиге, выше. С этим никак не поспоришь. И разница с рендомом более чем ощутима. Да, в высшей лиге хватает не самых лучших игроков. Но при переходе от ранговых к рендомным боям разница более чем ощутима. 19:19 Добавлено спустя 2 минуты А ты предлагаешь давать первый ранг тем ,кто провёл 15 боёв в ранговых на тирпице?
  4. Зачем сейчас нужны лиги. Чтобы делить игроков по скиллу (а также по количеству боёв). Но в них сейчас есть большая проблема. Даже две проблемы: 1. Большой скачок сложности в игре между лигами. Из-за него многие вынуждены прыгать с 5 на 6 ранг постоянно. Им слишком просто на шестом и слишком тяжело на пятом. И таких игроков не мало. 2. Эти прыгающие вносят сумбур в обе лиги. Например, собрались команды в высшей лиге. Все знают, как грамотно воевать. А тут появляется такой временно заглянувшей к ним из шестого ранга. Разумеется, ничего кроме раздражения он не вызывет. Думаю тем, кто обитает на 9-10 рангах тоже не слишком приятно встречать игрока закалённого в высшей лиги. Что можно сделать, чтобы было более правильно. Убрать полностью все лиги. Взамен них ввести балансировщик по рангам. Точно также как игроки в рендоме балансируются по уровням кораблей, точно также в ранговых можно балансировать по рангам. Проблем для этого не вижу. Например так: Собственно всё делается по аналогии с существующей системой балансировки. Только в столбцах и строках не уровни техники и уровни боёв, а ранги и уровни ранговых боёв. Например так: Игрок ранга Х, может попасть в ранговые бои уровня Х, Х+1, ... Х+3. Значит этот игрок ранга Х будет встречать в бою игроков только рангов от Х-3 до Х+3. Визуально это так (кусок): И собственно на этом правила можно было бы закончить, но, на всякий случай, можно предусмотреть подстраховку: если время ожидания больше 2-3 минут, то рамки допустимого подбора соперников раздвигаются на 1 ранг. Что это даст: - не будет очень большого скачка сложности при переходе от шестого ранга к пятому. - рост сложности будет происходить при переходе на каждый ранг, но он будет достаточно мягкий и плавной. Сейчас при переходе даже с 10 до 6 ничего не меняется. Зато с 6 на 5 соперники резко меняются с 10-6 рангов на 1-5 ранг (т.е. сразу скачок средней сложности противников на 5 рангов). При моей же системе при каждом переходе на 1 ранг, сложность соперников буде возрастать на этот же 1 ранг. Не относящиеся к теме мысли: - линкоры должны быть симметричны по балансу.
  5. Извращенец Ага. И 90% этого сводится к тому ,что по существующим правилам кто-то не может взять первый ранг и просит заменить правила под себя, в надежде ,что тогда именно он сможет брать первый ранг, а другие будут ему уступать.
  6. Раз на раз не приходится. Я очень часто на линкорах лезу вперёд на точки. Часто это позволяет переломить ситуацию, пусть и ценой своей тушки. Если же будет гона за очками опыта, я делать это вряд ли буду. Очки опыта вообще не могут быть достойным показателем вклада в победу или поражение. Они слишком многое не учитывают. Танкование, свет, своевременность сближений и отходов...
  7. Реально, начинает недоедать вечно недовольство всем подряд.
  8. И кому 25 очков, а кому 18? Опять тем, кто понял, что надо атаковать и пошёл вперёд получит меньше ,чем тот, кто сидел в тылу весь бой и стрелял оттуда?
  9. Зато хорошая головоломка на новый год))
  10. Я бы даже видоизменённый стандартный бой удали. Скучные покатушки и перестрелки издали. А настоящее превосходство рулит
  11. Погоди. А на само слово "править" ты нажимал? Или только по стрелочке рядом?
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Ранговые Бои на 7 лвл

    из крейсером только миоко. Из эсминцев: хатсухару в низших лигах (много рельсоходов), или киев в высших (даже с учётом его нерфа) Симс и махан тоже впринципе можно. Да и пенса с йорком тоже, но они чуть слабее.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Предложение по блокировки чата

    Наказание должно быть хоть каким-то наказанием. И так судя по количеству хамов оно слабо действует.
  14. Ещё раз проверь, пожалуйста. Что-то на новый год всё ломается.
  15. Да любую не игровую. Например, http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжёлые_крейсера_типа_Mogami
  16. А есть страницы, которые можешь редактировать?
  17. Конечно патч виноват, а не попадания фугасами в толстую броню) Как же иначе)
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Лучшая игра про корабли.

    Самый главный минус забыл: - система засвета не работает и её никак не починят.
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]

    Неа^_^ Старьё не считается) Придётся начать с чего-нибудь за 1000, благо там условия мягкие.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Плохая статистика у Атаго

    Ямато тут не при чём. Ты же не 1 на 1 против них. Рецепт-то прост: почаще попадай сам, пореже подставляй борта под прямым углом, побольше виляй, не давая попадать по себе, и заранее думай (о том ,куда повернуть орудия, куда повернуть самому, когда отступить, а когда наступать, не зевать очки и базы).
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Плохая статистика у Атаго

    http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/61823657-vl_str/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Слабо выносишь. 30тысяч среднего урона урона для 8 уровня - это очень мало. У меня у самого 50 тысяч и даже это я считаю мало, Так как я на 5-6-7 уровнях наносил больше. А вообще Атаго специфический крейсер. Требует линкорной закалки. Собственно, как и все японский крейсера 7 и выше уровней.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!

    Угу. И эсминцев 30 там вообще проблем бы не было набить.
  23. Замечания верные. Будем разбираться. Спасибо) Это про какую статью идёт речь?
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!

    Так-то оно так, но в ранговых оно не будет выполняться... Поэтому лучше побыстрее отстреляться))
  25. Политика обратная, насколько я знаю. Сначала ты должен показать, что у тебя на канале зрителей больше, чем 2 штуки (точных цифр не помню), а потом уже будет шанс получить прессаккаунт.
×