-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Действительно, зачем тебя пускать в ранговые было. Ты же там хатсухару качал. Надо было тебя не пускать туда, авось и поспокойнее был бы на форуме. (мания величия засчитана) В дальнейшей дискуссии с вами не участвую. Вы доказали, что это пустое.
-
60-65-70 игроков почти не бывает. Вернее бывают, но за счёт отрядов. Если же отбросить отрядную статистику, то я видел от силы 3-4 человека со статистикой в рендоме 65% или около него.
-
Да выше скилл в высшей лиге, выше. С этим никак не поспоришь. И разница с рендомом более чем ощутима. Да, в высшей лиге хватает не самых лучших игроков. Но при переходе от ранговых к рендомным боям разница более чем ощутима. 19:19 Добавлено спустя 2 минуты А ты предлагаешь давать первый ранг тем ,кто провёл 15 боёв в ранговых на тирпице?
-
Зачем сейчас нужны лиги. Чтобы делить игроков по скиллу (а также по количеству боёв). Но в них сейчас есть большая проблема. Даже две проблемы: 1. Большой скачок сложности в игре между лигами. Из-за него многие вынуждены прыгать с 5 на 6 ранг постоянно. Им слишком просто на шестом и слишком тяжело на пятом. И таких игроков не мало. 2. Эти прыгающие вносят сумбур в обе лиги. Например, собрались команды в высшей лиге. Все знают, как грамотно воевать. А тут появляется такой временно заглянувшей к ним из шестого ранга. Разумеется, ничего кроме раздражения он не вызывет. Думаю тем, кто обитает на 9-10 рангах тоже не слишком приятно встречать игрока закалённого в высшей лиги. Что можно сделать, чтобы было более правильно. Убрать полностью все лиги. Взамен них ввести балансировщик по рангам. Точно также как игроки в рендоме балансируются по уровням кораблей, точно также в ранговых можно балансировать по рангам. Проблем для этого не вижу. Например так: Собственно всё делается по аналогии с существующей системой балансировки. Только в столбцах и строках не уровни техники и уровни боёв, а ранги и уровни ранговых боёв. Например так: Игрок ранга Х, может попасть в ранговые бои уровня Х, Х+1, ... Х+3. Значит этот игрок ранга Х будет встречать в бою игроков только рангов от Х-3 до Х+3. Визуально это так (кусок): И собственно на этом правила можно было бы закончить, но, на всякий случай, можно предусмотреть подстраховку: если время ожидания больше 2-3 минут, то рамки допустимого подбора соперников раздвигаются на 1 ранг. Что это даст: - не будет очень большого скачка сложности при переходе от шестого ранга к пятому. - рост сложности будет происходить при переходе на каждый ранг, но он будет достаточно мягкий и плавной. Сейчас при переходе даже с 10 до 6 ничего не меняется. Зато с 6 на 5 соперники резко меняются с 10-6 рангов на 1-5 ранг (т.е. сразу скачок средней сложности противников на 5 рангов). При моей же системе при каждом переходе на 1 ранг, сложность соперников буде возрастать на этот же 1 ранг. Не относящиеся к теме мысли: - линкоры должны быть симметричны по балансу.
- 177 ответов
-
- 52
-
-
Извращенец Ага. И 90% этого сводится к тому ,что по существующим правилам кто-то не может взять первый ранг и просит заменить правила под себя, в надежде ,что тогда именно он сможет брать первый ранг, а другие будут ему уступать.
-
Предложение по структуре Ранговых Боёв. (Дополнено)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_at3NZyuEsd8D в Обсуждение Мира Кораблей
Раз на раз не приходится. Я очень часто на линкорах лезу вперёд на точки. Часто это позволяет переломить ситуацию, пусть и ценой своей тушки. Если же будет гона за очками опыта, я делать это вряд ли буду. Очки опыта вообще не могут быть достойным показателем вклада в победу или поражение. Они слишком многое не учитывают. Танкование, свет, своевременность сближений и отходов... -
Реально, начинает недоедать вечно недовольство всем подряд.
-
Предложение по структуре Ранговых Боёв. (Дополнено)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_at3NZyuEsd8D в Обсуждение Мира Кораблей
И кому 25 очков, а кому 18? Опять тем, кто понял, что надо атаковать и пошёл вперёд получит меньше ,чем тот, кто сидел в тылу весь бой и стрелял оттуда? -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Зато хорошая головоломка на новый год)) -
Режим "Превосходство" не нужен.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Alex_Shepherd в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы даже видоизменённый стандартный бой удали. Скучные покатушки и перестрелки издали. А настоящее превосходство рулит -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Погоди. А на само слово "править" ты нажимал? Или только по стрелочке рядом? -
из крейсером только миоко. Из эсминцев: хатсухару в низших лигах (много рельсоходов), или киев в высших (даже с учётом его нерфа) Симс и махан тоже впринципе можно. Да и пенса с йорком тоже, но они чуть слабее.
-
Наказание должно быть хоть каким-то наказанием. И так судя по количеству хамов оно слабо действует.
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Ещё раз проверь, пожалуйста. Что-то на новый год всё ломается. -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Да любую не игровую. Например, http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Тяжёлые_крейсера_типа_Mogami -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
А есть страницы, которые можешь редактировать? -
Это какой- бред! Что накрутили с уроном???
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_9C8HTGROVQ8K в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно патч виноват, а не попадания фугасами в толстую броню) Как же иначе) -
Самый главный минус забыл: - система засвета не работает и её никак не починят.
-
Неа^_^ Старьё не считается) Придётся начать с чего-нибудь за 1000, благо там условия мягкие.
-
Плохая статистика у Атаго
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_61823657 в Обсуждение Мира Кораблей
Ямато тут не при чём. Ты же не 1 на 1 против них. Рецепт-то прост: почаще попадай сам, пореже подставляй борта под прямым углом, побольше виляй, не давая попадать по себе, и заранее думай (о том ,куда повернуть орудия, куда повернуть самому, когда отступить, а когда наступать, не зевать очки и базы). -
Плохая статистика у Атаго
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_61823657 в Обсуждение Мира Кораблей
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/61823657-vl_str/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Слабо выносишь. 30тысяч среднего урона урона для 8 уровня - это очень мало. У меня у самого 50 тысяч и даже это я считаю мало, Так как я на 5-6-7 уровнях наносил больше. А вообще Атаго специфический крейсер. Требует линкорной закалки. Собственно, как и все японский крейсера 7 и выше уровней. -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Угу. И эсминцев 30 там вообще проблем бы не было набить. -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Замечания верные. Будем разбираться. Спасибо) Это про какую статью идёт речь? -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Так-то оно так, но в ранговых оно не будет выполняться... Поэтому лучше побыстрее отстреляться)) -
Пресс-аккаунт и съёмка гайдов и стримов по wows
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Ilya_SUPERGAME в Обсуждение Мира Кораблей
Политика обратная, насколько я знаю. Сначала ты должен показать, что у тебя на канале зрителей больше, чем 2 штуки (точных цифр не помню), а потом уже будет шанс получить прессаккаунт.