-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Да всё видно, если играть на всех классах. Крейсера слишком сильны своей заградкой. Результат патч. Но против лк они беспомощны часто. Поэтому остальное у них не апают Авики сильны против всех в среднем, особенно против линкоров, надо им уменьшить процент попаданий торпедами. Остаются проблемы высокоуровневых кораблей, но там вообще бардак и у разработчиков до туда руки пока не дошли. А чем недоволен автор и что предлагает, я так и не понял...
-
Тут написано ,что линкоры не гнут или, что авики не гнут? Никак не пойму...
-
Не могло у тебя быть флагов, потому что их ещё ни у кого не было...
-
Купил ник - а он отображается не так!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_39997541 в Флудилка
Мой вообще обрезают по середине Не уважают разработчики длинные ники -
Хоть что-то же должно уничтожаться. Вопрос в количестве. Потерять 2/3 всего ГК - это не ок.
-
В упор любой линкор пробивает любой линкор. Далее просто нужно немного везения ,чтобы побольше цитаделей прошло.
-
как было 60 фпс в альфе на максималке, так и остаётся сейчас.
-
Полёт снаряда и школьная физика
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
А как определялся угол и скорость одновременно? Это же 2 переменные. Вообще тут надо знать: - максимальная дальность не при 45 градусов, а при таком возвышении, на которое могло орудие поднять ствол (45 только если оно могло подниматься на столько или выше). - в игре невозможно стрелять дальше ,чем корабль мог прицеливаться исторически (из-за высоты пунктов наблюдения) - в игре центральная частота траектория сплюснута ,чтобы снаряды летели в зоне видимости, а не улетали далеко в небо, а потом появлялись с неба (углы старта и приземления при этом исторические) - скорость снарядов умножена на некий коэффициент, иначе на максимальные дистанции снаряды летели бы в 2-3 раза дольше, что попадать было бы в разы труднее. -
Тормоз на Айове
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Gazzkiy_Papa в Художественные и исторические фотографии
Идея напрашивается. Подозреваю, что в реальных боевых условиях не было необходимости в дополнительном торможении. -
Вообще странно. Нью-Мехико один из самых нефугасоустойчивых линкоров в игре. Видимо действительно слишком много попаданий в бронепояс.
-
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему zxmerlin в Wiki Архив
А что тут думать? Нужно взять есколько источников и собрать из них последовательную статью из основных моментов. Без излишних подробностей, но и не упуская важных деталей. По идее этому должны учить ещё со школы, но по факту все школьные рефераты в 90% случаев ерунда. Первая же фраза "Поплавковый МР-1 разрабатывался ГАЗ 10 в инициативном порядке, по согласованию с председателем Авиатреста В.Павловым. Основной целью считалось превращение Р-1 в унифицированный самолет как для моря, так и для суши." и я в ней ровным счётом ничего не понял. Какой газ, какой инициативный порядок, какой Авиатрест, какой Р-1? И дальше местами тоже есть каша. Карточку проверь. Фотографий/картинок можно побольше. -
Доходность и некоторые изменения в 0.5.1
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Steel_Claws_Vo_oV в Обсуждение Мира Кораблей
Линкоры не захватывают?)) это плохие линкоры. Пусть разориться. -
Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Что за пространные изменения? Я даже промолчу, зачем нерфить и без того слабый корабль, так как 40 метров это не нерф. Просто смысла этого изменения не пойму... -
Автор осознаёт, что дав крейсерам дымы, разработчики будут вынуждены понерфить их в чём-то другом?
-
Случайно раз в 10 боёв? Я после релиза 1 раз попал по союзнику торпедами. Это за 100+ боёв на эсминцах и ещё больше на торпедных крейсерах.
-
Почему нет? Если разработчики жадные, то ладно. Пусть мне не дают. Но и у него штраф должен быть не 10к серебра, а 500 тысяч.
-
Нормально? Когда я утонул в первые 2 минуты боя, я потратил на ремонт больше ,чем получил. Испортил себе настроение и статистику. Возможно потерял шанс на хороший х2 за первый бой. Потратил флаги и расходники. А потопившей меня потратил всего лишь 10к серебра. Когда-нибудь, возможно (но не факт) он станет розовым. Но от этого не будет не мне радости, ни ему огорчения.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Когда союзники будут платить по 100-200к, они начнут думать и перестанут пускать торпеды, когда есть шанс попасть по своим. Когда пускаешь рядом, а союзник не заметил, не рассчитал, у него поломало руль, то всё равно виноват ты. Ладно, можно давать не среднюю прибыль, а 70-80% от неё.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Поддерживаю. Вообще бардак. Компенсация должна быть исходить из неполученной прибыли. Потопил в начале боя - нужно дать среднюю прибыль игрока на этом корабле. В середине боя - половину этой суммы. А эти копейки - это даже не смешно.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Главного не написал: 1. Кому будет интересно полсти под водой со скоростью 10 узлов? и с манёвренностью хуже ,чем у линкоров 2. Как прицеливаться на такой скорости торпедами, если у них ТА только в носу и не поворачиваются, как на эсминце. 3. Она будет уничтожаться от одного фугаса эсминца в надводном положении?
-
В данном случае и история не лучшая и дизайн. Проведите ранговые на кораблях, которые были в Ютландском. Тогда флаг будет уместен. Или приурочьте ранговые к какому-либо событию...
-
Дать имбе ещё и торпеды говоришь ты?
-
С одной стороны хочется исторических, а с другой стороны, при чем тут Ютланд или Куре... Сложный вопрос...
-
Нет, мы как раз в яслях. Если некоторых родители вовремя не научили, то будем учить в игре.
-
Ранговые бои - баланс по скиллу или по количеству боёв?