-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
в дымах хорошо видны взрывы, где снаряды попадают не в остров, а в корабли. Места попадания торпед ещё лучше видны. Стоящего в думах линкора главное нащупать. А потом можно его будет более менее регулярно подсвечивать попаданиями.
-
Конкурс «Гонка вооружений». Подводим итоги!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему LeopoldBloom в Новости
1500 кое-где хватило? Явно нужны были промежуточные результаты... -
Из стока - в топ! Кто как. Голосуем честно!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
для всех кораблей по-разному. В свододный опыт никогда за дублоны не переводил. Я его как правило коплю ,чтобы как раз иметь возможность улучшить редкостные стоковые недоразумения. 3/4 кораблей и в стоке вполне играбильны. -
Эх, если бы корабли требовали ремонта только после боевых повреждений, у каждой страны было бы флота в 100 раз больше, чем сейчас...
-
Кёнигсберг(А вы выбили его?)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_26563369 в Обсуждение Мира Кораблей
Типичный бой на Кёнигсберге против Кёнигсберга. Я выбиваю у него движок, он чинится и выбивает мне. Через 5 секунд я чинусь и выбиваю ему по второй раз. Ещё через 5 секунд он мне выбивает движок во второй раз, да ещё и рули на всякий случай. И мы, как типичные игроки на Кёнигсберге стоим на против друг друга не зная, смеяться уже или нет. -
непонятная ситуация с засветом противника
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RjavoE_KoPbITO в Обсуждение Мира Кораблей
Реплей бы. Я не уверен ,что дымов нет. Из точки нахождения кумы как раз эсминец уходит. -
Тоже синдром миражного слова "разработан"? Третьим будешь))
-
1928 тогда уж.
-
Для такого конкурса допустимо. Не то что для некоторых, где люди по 10 часов работали, а им фиг.
-
Хороший подход)))
-
А вот в этом я очень не уверен. Если потенцальный нуб в одной команде будет балансироваться потенциальным нубом в другой команде, то один из этих потенциальных нубов гарантированно получит звезду. Не облегчит ли это восхождение наверх случайным игрокам?
-
Или с фильтрами 100-9999, 200-9999, 300-9999 и 500-9999. Хотя твоя версия может быть даже нагляднее будет. А вообще же ты это сам можешь сделать. Вездь загнал же для анализа тысячи игроков в свою статистику. По идее и это можно.
-
Да. А для надёжности, если позволяет фильтр, то не "случайно выбранные", а "все сыгравшие 100/200/500 боев". Могу предположит ,что среди сыгравших 300-500 боёв будет о-о-очень мало тех, кто остался в 3-4 лиге. И это очень ярко скажет ,что ранги это лишь на на треть баланс по скилу, а не 2/3 это баланс по кол-ву боёв. Могу ошибаться, но статистика как раз рассудит)
-
Польза та ,что если на базе будет эсминец в дымах (или линкор под острым углом), то на эту базу не то ,что линкор, но и мало какой крейсер пойдёт. А если же авик покажет ,что на точке пусто, то туда только совсем нуб не пойдёт.
-
Заэмулировал в экселе. Принял на аксиому ,что каждую следующую звезду берёт на 3% игроков меньше ,чем предыдущую. И посмотри, что получилось. У меня там первые 3 ранга состоят из 2 звёёзд, потом ещё 4 из 3, потом из 4 и последние из 5. И всё. Такие же горбы получаются исключительно из разницы звёзд в рангах и единственного предположения, что каждую последующую звезду осилило на 3% игроков меньше, чем предыдущую. Разработчики, возмёте меня заочным аналитиком?)
-
Не, причина из-за разницы в количестве звёзд дала минимум треть размера этих скачков)
-
Таки-да. Четвёртым моментом назову психологический момент - разочарование при переходе в новую лигу. По разным причинам.
-
Третий момент (тоже важный) - в каждой последующей лигой количество звёзд для взятия ранга увеличивается. А если дорога становится длиннее, то количество машин на ней умещается больше). Если 14 ранг короче на 1/4, чем 15 ранг, то на нём только из-за этого должно быть игроков на четверть меньше. Если возмёте выборку по звёздам, то там тоже эти пики будут (по двум другим причинам, что я озвучил), но там они будут меньше. Зато там халявные звёзды должны дать дики скачки...
-
Есть ещё один момент. Я его явно почувствовал когда играл в первую неделю. При переходе из лиги в лигу меняется тактика. То что прокатывало в третьей совершенно неработало в первой. Я это реально заставляло первые боёв 10 адаптироваться к новым условиям. Не знаю, сохранился ли этот скачёк под конец сезона, но в начале он, замедляя продвижение ещё не адаптировавшихся игроков, мог создавать эти пики.
-
Я-таки думаю ,что часть игроков всё же упёрлась в свой потолок. Лиг по факту было всего 3 (наличие несгораемых уровней превратило четвёртую лигу в некий фильтр для отсева ленивых). И игроки разделились между ними. И значительная часть игроков оказалась слишком сильными для лиги Х, но слишком слабыми для лихи Х-1. Они и сделали эти пики. Таких на самом дело по графику совсем не много. Около 5-10% ото всех. В одном месте просил, спрошу и тут. А можно посмотреть точно такой же график для выборки игроков сыгравших 100 (200, 500) боёв в ранговых.
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Я за (ещё на альфе предлагал лично, да и не только я). Одно но. Нужна специальная карта для этого. 1. Она не должна быть слишком большой (чтобы даже самые трусливые тыловики погибали). 2. У неё должно быть безопасное место для появления кораблей. 3. Респ противника должно быть невозможно зажать в тиски. Эти 3 пункта достаточно трудно сочетать на самом деле. -
"Массивная" Атланта
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Реплей не смотрел, но да. Если скорость около 10 узлов, то урон не максимальный наносится. -
Критические ситуации требуют критических мер)
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
А вот если бы заторпедировал 2 лк, а крейсер бы затаранил, могло бы быть 3 фрага)) -
Некоторые товарищи, которых не будем называть, играют только если призы их удовлетворяют)) Иначе им лень)) А тут неожиданно облом подоспел^_^ Пустячок, а приятно))
-
Отдельной темой, так как хочется увидеть результаты голосования. 1. Общее мнение. Блин не совсем комом. Дело однозначно нужное. И концепция его верная. Да и вообще лишний режим, лишнее разнообразие никогда не помешает. 2. Призы. 2.1 Главный приз - это опыт (удовольствие от игры среди равных). Некоторые на форуме жаловались, мол, сыграли 5 боёв и не понравилось. А что они ждали? Они начали с низшей лиги и в ней воевали. Их рассматривать не буду. Есть ещё другая проблема. Кто начал играть через месяц после начала, те даже в первой лиге не нашли хороших игроков. Но об этом позже. 2.2. Тирпицы и прочие призы раздали тем ,кто быстрее всех взял ранги. А взяли вначале те, кто кто мог играть по 12 часов в день. Справедливо ли это? Не уверен. Может, стоило давать тем, кто взял за минимальное количество боёв? 3. Отделить зёрна от плевел... вышло или нет? Задумка хороша. И она удалась... В первую неделю-две. После этого началось падение уровня игры даже в первой лиге. И чем дальше ,тем падение было больше. На самом деле это моё самое большое огорчение от ранговых. И причины этого явления две: 3.1 лучшие уходят. А уходят они по двум причинам: - тирпицы и прочие подарки самым быстрым уже розданы и они - они взяли первый ранг и больше не могут играть 3.2 Приходят посредственные игроки, которые берут количеством, а не качеством. Лиги чем-то на сосуды с жидкостью похожи. Чем больше боёв ты наливаешь в четвёртую лигу, тем больше она насыщается и переливаются в следующую. И этот перлив зачастую случаен. Применительно к ранговым это означает, что чем больше игроков играет, тем больше будут подниматься вверх. Это просто по теории вероятностей должно быть так. И зачастую подниматься будут случайные игроки, имеющие 50% побед или около того. Ещё один фактор: при переходе в следующий ранг даётся бесплатная звезда В итоге это своего рода телепорт - можно 2 раза проиграть и за 1 победу вернуться обратно. Именно благодаря звезде 3.4 Что со всем этим делать Каковы причины, таковы и решения должны быть: 3.4.1 задержать хороших игроков в рангах - давать призы не только первым по времени взявшим 1 ранг, но и тем, кто взял за минимальное количество боёв. Да и просто всем взявшим его - разрешить взявшим первый ранг играть дальше (тут много опасностей, но можно попробовать). Чтобы понятнее было, надо бы взявших первый ранг как-нибудь выделять в рендоме цветом. - за каждый проведённый бой перворанговый игрок может получать опыт и серебро с коэффициентом 1,5, например (нужен стимул). - давать хорошие призы тем, кто пройдёт за минимум боёв (так будет стимул играть даже тем, кто мало боёв в день проводит) 3.4.2 задержать плохих игроков внизу, а средний в середине - убрать несгораемые ранги даже в четвёртой лиге - они лишние (или оставить таковых 1-2 штуки буквально) - убрать халявную звезду 3.4.3 А не имеет ли смысл ограничить количество боёв в день в ранговых? Таким образом топовые игроки будут медленнее проходить игру, тем самым не пуская нубов слишком высоко. 4 Кто в бою молодец, а кто не очень В качестве совета для пункта 3 хотелось бы сказать такое: "лидерам в командам давать чуть-чуть побольше ,чем аутсайдерам". Но тут всё не так просто. Почему - распишу в отдельном пункте. 4.1 Почему нельзя ничего давать лидерам в проигравшей команде. Да, часто лидеры в проигравшей команде ни в чём не виноваты и они молодны. Но часто лидерами становились, например, линкоры, которые весь бой сидели в тылу, когда надо было заходить на базу. И отсечь хороших лидеров от плохих, думаю, не представляется возможным. Так что лучше не давать никому, чем способствовать тому ,чтобы игроки играли на свой результат, а не на победу. 4.2. Про разное количество звёзд победителям Очень хочется тем ,кто ничего толком не сделал ничего или почти ничего не давать. Например топ3 давать 2 звезды, остальным по 1 (при проигрыше тогда у всех отнимать 2?). Но тут возникает целый букет проблем: - я шёл впереди, меня сфокусили первым и я первым умер, успел настрелять меньше других. С такой концепцией все будут ещё более трусливыми осторожными. - эсминец половину боя жил под обстредом врагов. Урона не нанёс, баз не взял, но половина вражеского огня была занята им, а не остальной командой. Эти 2 проблемы можно решить дачей бонуса опыта (и серебра) за танкование. Танкование обозначает количество выпущенных снарядов и их калибр по цели. Танковал 1 минуту - получи копеечку. Танковал 10 минут - получи рубль. Но есть и другие проблемы: - в принципе все классы получают опыт за разные действия. И сбалансировать так ,что бы они имели равные шансы в гонке за топ3 - это очень сложно - тоже самое для разных уровней. - если давать то 1, то 2 звезды ,сколько надо отнимать чтобы был баланс между получением и отнятием? полторы? И не слишком ли быстро будут проходить лучшие? - союзники превращаются в конкурентов: "ты украл мой фраг, ты плохой!"... "не буду ему светить, зачем мне помогать ему обогнать меня оп опыту"... "победа в кармане, заблокирую-ка я этого союзника ,что бы он не обогнал меня по опыту". Нужна это лишняя нервотрёпка в игре? Думаю. нет. В итоге я всё же против разных наград для разных игроков команды. Разве что попробовать раз в сутки давать/отнимать одну звезду исходя их количества жалоб на плохую игру и похвал за хорошую. 1 звезда не много, но всё же пустячок ,а приятно. Ну и совсем слакерам (получившим менее 100-200 опыта) ничего не давать. Это принесёт свою пользу. 5. О балансе. В ранговых любые проблемы с балансом обостряются. 5.1. Классы не равны. Надо сказать, что линкоры, эсминцы и авики позволяли затащить бои в одиночку. На крейсере же (даже на Миоко) без хорошей команды мало что можно было сделать по моим ощущениям. Ещу была у авиков на начальных рангах проблема. Если команда принципиально не берёт точки ,то что бы авик не делал, он не победит. 5.2. Корабли не равны. Когда я играл, я Пенсаколу вообще не воспринимал, и как соперника, и как союзника. Да, что-то она может, но не более того. А вот Миоко был серьёзным соперником даже для линкоров. И это лишь один из примеров. С авиками беда ещё больше. В топе только 1 хирю, остальные при прочих равных руках были аутсайдерами. Линкоры были более менее все равны. Хотя Нью-Мехико по факту был самым нежедательным союзником. Но после одного из патчей это вроде бы изменилось. Эсминцы... Американские пулемётные корабли для ближнего боя оказались полезнее японских в среднем. В этом виноваты и неизбежные дуэли эсминец на эсминец и то ,что в ранговых боях рельсоходов - мяса для японцев - куда меньше, чем в рендоме. 5.3. Что делать с балансом. А вот не знаю. Надо сам баланс кораблей править. Да ещё и с учётом двух режимов боя. Сложная задача, однако... Ещё можно уменьшить уровни боёв для ранговых и проводить их на 3-5 уровнях. Там баланс куда лучше и корабли больше подходят для ранговых весёлых битв. Но это как-то нелогично. Повышать уровень ранговых боёв это совсем плохое решение по следующим причинам: - авики и линкоры ещё больше имбы - эсминцы и крейсера ещё большие жертвы - на больших уровнях можно уходить в минус по фарму - это резко снизит онлайн ранговых боёв. В итоге на каких уровнях играть непонятно. Можно попробовать разрешить играть на любых уровнях от 3 до 8, и при этом ограничить разброс уровней единицей (т.е. только 3-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8), но хватит ли оналайна? Можно попробовать... А если ввесли в ранговых акцию, например, пока идут ранговые, там фарм серебра и опыта на 20% больше, то онлайна должно хватить. 6. О изменениях. 6.1 Необходимое количество очков для победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне равно 300. Не уверен ,что это полезное ело, но можно попробовать 6.2. На всех картах в ранговых боях теперь по две точки захвата. Ещё более не уверен ,что это оправдано. Если 3 базы расположены тесно, то ничего плохого в их количестве нет. Спасибо за внимание, Кот Учёный
- 48 ответов
-
- 29
-