Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Стримы с разработчиками

    Не совсем верно... или совсем не верно... Игроки всегда будут играть по тем правилам, которые создают разработчики. Я люблю ближние бои на всей технике, даже на линкорах. У меня один из самых низких процентов выживаемости и один из самых высоких процентов "дредноутов" на кол-во боёв на линкорах. Но даже я в последнее время особенно на хай лвл предпочитаю отсиживаться в тылу за нубами за более смелыми соперниками.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Iwaki: удивительное рядом

    Всё правильно. Выстрелил, от выстрела надымил и в них стал менее заметен.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Обновление 0.6.3. Крылья над морем

    Как-то противоречиво. Я так понимаю для 90000 надо выиграть 6 боёв на 6 разных кораблях (6 заданий + 1 автоматом). Где-то ошибка.
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Не смог в настройки форума

    Ждём переезда. Разлогиниться запомненным на текущем форуме невозможно.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Тема "Вопросы разработчикам" умерла?

    Нет интересных вопросов - нет интересных ответов. И да: разработчики перестали наконец писать всякую ерунду и отвечают прямо "сделаем, когда захотим и если захотим".
  6. 1. Ни один из способов не сработает. При анализе статистики смотрят на отдельные корабли. И накрутка на низких уровнях или императорах будет сразу видна. 2. Проблемы нет. При анализе статистики смотрят на отдельные корабли. И если на низких уровнях процент побед низок ,а на высоких высок, то всем будет ясно, что игрок учился по ходу. А если у него на всех кораблях стандартные 45% то ясно, что он как играл, так и играет. 3. Смотрят на статистику не все кланы.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Процент побед.

    При том на любой технике. На одной 75%, на другой 85%. Ну а 100% вряд ли возможно достичь. Да и 95% тоже.
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Процент побед.

    Если отбросить все случайные выборки до 1000 боёв, то процент побед показывает: - твой личный скилл на используемой техники - качество этой техники А где предел... Для каждого он свой. Определяется эмперическим путём. Нижний предел около 30% побед (если не заниматься специальным вредительством ,а тупо ничего не делать в боях) То есть в 30% боёв команда победит вообще без твоего участия, лишь бы не мешал Высший предел зависит от тебя и только от тебя. Думаю, идеальный игрок с идеальной мекостью, с идеальным видением боя может даже в без отряда иметь 75-85% побед в случайных.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Донабор новых Ёжиков

    А это уже как пойдёт)
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Донабор новых Ёжиков

    Всегда есть возможность осудить, если что-то чего-то не добирает по статистике. Пока что-то желающих вообще не густо))
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Донабор новых Ёжиков

    Там у нас одна тема. А тут хотелось апнуть новой темой)) А в том разделе правило 1 клан - 1 тема. И правильное правило. Ибо если каждый там наляпает по 10 тем, то будет бардак. Ну, не все... Но это же не повод не стараться))
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Перспективный игрок вступит в клан

    А зачем тогда менять аккаунт? Старый в вечном бане?
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Общий тест версии 0.6.3.

    Опять изменения способствующие дальнему бою, а не ближнему...
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Приложение сравнения кораблей

    Клиенту больше доверия)) Правда в вики напихано сколько костылей, что она тоже уже в приличном состоянии показывает цифры.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Приложение сравнения кораблей

    С их апи мы на вики уже год боремся... Из-за него вики никак до ума не можем довести.
  16. Рассуждения верные, но предложение нет. Вот к примеру. Линкор сидит весь бой в тылу. Все сливаются... Под конец боя он и сейчас неплохо может нафармить на "танковании", которое уже ровным счётом никакой пользе команде не принесёт. Так ещё и будет бонус за "1 против всех"? А застужил ли этот бонус крейсер, который тупо не подождал своих и попёр на смерть?
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Подумай сам, а не слепо повторяй за разработчиками. Раньше корректировщик давал только пользу. Теперь от него может быть вред. Вот ты научился наконец(!) использовать ландшафт, стреляешь по какому-то кораблю из-за острова. Тебя не видят. Для удобства поднял корректировщик. И бац! засветился кораблю, который от тебя в 25-30 км и ты о его существовании даже не подозревал.
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Корректировщик огня оказывается по сути понерфленным. Предлагаю взамен апнуть ему продолжительность полёта.
  19. Ковыряние в чужом как раз весьма полезно. После своих ковыряний я увидел, как текстура может превратиться в звёздное небо. Увидел, как другой рисунок на в той же самой текстуре превращается в бегущие облака. Увидел, как источник освещения можно настроить, передвинуть и совместить, например, с картинкой Солнца или Луны. Ну и прочие игры с туманом и прочим там тоже можно пощупать.
  20. Ты можешь сам поиграться с настройками освещения в файлах типа space.ubersetting из игры. У меня в подписи есть ссылка на мод, который превращает дневные порты в ночные (правда я его давно не проверял и не знаю, работает ли он в последнем патче ). Нужно лишь заменить несколько цифр и одну текстуру. Жаль только цифр этих сотни, и за что отвечает каждая понять бывает не так просто.
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    5-й ранг предел ?

    Значит фильтр ещё работает. Заметь: 1-5 ранги - это одна лига 6-10 - другая лига. Оттого и есть такие качели. Ты слишком силён для первой лиги, но слишком слаб для высшей. Хотя рендомность результатов часто портит всю картину.
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Раз больше негде - опрос тут.

    Нет правильных ответов. 1. Я хочу видеть вон тот вайнер на линкоры играл на них сам? Да и в бою хочу видеть, с кем играю. 2. Не надо никого наказывать, надо просто оставить в рендоме тех, кто хочет играть в одной каже из 70% и 30% игроков. А других разделить по скиллу/рейтингу. 3. Минусы нужны, чтобы хотя бы бред не набирал слишком много плюсов. А то получится болото, как в вк. Какого Г не запости, всё равно наберётся несколько человек, поставивших плюсы. И это Г наберёт плюсов больше, чем нейтральное сообщение.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Лучший сервер в Мире.

    Подсказываю, как нафармить 50-100 плюсов. 1. Создаёте аккаунты на всех 3 регионах. ру, евро, амер 2. Создаёте там один и тот же опрос: "в каком регионе лучше всего играть". И ещё "какой регион разработчики больше любят". Можете ещё что-нибудь добавить подобное. Только объективно и нейтрально формулируйте опрос. 3. Ждёте неделю. 4. Сообщаете результаты. Готово - куча плюсов ваши. А за такие темы плюсы вообще не тянет ставить.
  24. Какие размазанные результаты получатются... Не ожидал...
  25. Конечно, всем нравится, когда ты выигрываешь и не нравится, когда ты проигрываешь. Но я хотел бы провести опрос не про это. Наверняка, у каждого есть бои, которые не нравятся сами по себе по тем или иным причинам. Причины могут быть совершенно разные: - команда нубы; - он идёт бортом весь бой и ловит одни сквозняки, а я первый раз подставил борт и тут же пару цитаделей поймал. За что??? - я иду, маневрирую, а он стоит. Но его снаряды по мне попадают, а мои будто специально его облетают. И это стоячего. - почему на моём корабле после окончания ремки тут же вешаются пара пожаров, а на чужих пожары вешаются только до ремки? - Никого не вижу, но снаряды и торпеды по мне летят со всех сторон. И как в это играть? Ошиваться весь бой в тылу? В общем причин может быть очень много, и они у всех разные. Вот хочу узнать, как часто случаются бои, которые реально раздражают, бесят, наводят уныние - в общем портят впечатление об игре в целом. А второй опрос обратный. Как часто для вас встречаются бои, за которые вы любите эту игру. Пусть даже без победы, но когда именно сам процесс игры понравился. Когда было интересно играть.
×