Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Принимал и впечатление от судейства остались негативные. Второе место дали копипастеру из яндекса (а тогда в отличии от этого конкурса это не одобрялось, насколько я помню). А часть качественных работ не пустили в альфу даже (в качестве поощрительного приза). Помню, лично отобрал четыре хорошие работы, собрал подписи альфа-тестеров с петицией ,чтобы этой четвёрке хотя бы билеты в альфа-тест дали. Разработчики пошли на встречу и они попали на альфу.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Запили мне подпись! Блиц

    Ты здесь не пройдешь!!!
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Командир или экипаж

    А зачем мне интересоваться игрой, в которую уже год не играю?))
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Командир или экипаж

    Нравится пересаживать и переучивать в танках шестерых товарищей по-очереди? Мне больше нравится, когда товарищ всего 1.
  5. У меня тоже всё на месте. Центральная гряда островов имеет длину 17 км. Самый большой остров почти 8 км. Это более 30 длин линкора. Как по мне, этого достаточно. А превращать карту в очередные "2 брата" с хороводом вокруг огромного острова я не хотел.
  6. Низя. 1. Я и хотел свободную карту создать. Таких в игре дефицит. 2. Сейчас её размеры ровно 48х48 км. Безо всяких поблажек в правилах. 3. В примечаниях к работе я написал, что так как масштабы в игре у кораблей и карт разные, хорошо бы размеры островов увеличить, что бы они стали исторически пропорциональны кораблям. Но самому мне это сделать запрещали правила конкурса.
  7. Я ж её показывал. Вот более крупная версия. И один из режимов. Специальное извращение для бодрого корабельного рубилова в ранговых боях и турнирах)
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Статистика

    Статистика вещь не глупая и не наивная. Хоть на разных участках карты воюете, но если вы трое имеете по 60% в отдельности, то вместе вы получите 70%, если не 80%.
  9. Суммарно часов 12 (3 часа поиск места, часа 4 поиск фото и их выборка, часа 4 создание нужных слайдов, 1 час оформление работы в теме). Софт: Автокад, Джимп, Пэйнт. Непонятно, кто жюри на самом деле. Было бы логично в жюри пригласить не КМ, а картоделов. Спасибо)
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Статистика

    И так и там видно. Надо только знать на что смотреть. А вот процент побед во взводе - это надутый процент побед.
  11. А зачем вообще 3Д? Я им тоже слабо владею. В итоге я выбирал место, где есть много фотографий. У меня более 20 "примеров изображений". И около 3/4 из них настоящие фотографии. Из гугла взял всего около 5 кадров тех мест, для каких хороших фотографий не нашёл. Остальное же у меня - настоящие фото. Да ещё и каждое с привязкой к реальной местности. И пусть хоть 1 3д-моделист попробует превозойти живую природу) Кстати на поиск нужных фотографий потратил уйму времени. Искал на нескольких языках. Ещё на сайтах любят выкладывать фальшивки. Вижу подписано так, а по факту контуры острова не совпадают с реальным. Приходилось каждое фото проверять на достоверность.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Ожидал флуда в чате и его получил. А в добавок ещё получил флуд в колонках. Функции отключения хотя бы звука очень не хватает.
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Понятия не имею. Мне по 20 боёв в день совсем не свеит. Но лично я уже не испытываю удовольствия от боёв в высшей лиги... Лучше рендома, но не порядок.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Ранговые бои. Первый сезон.

    ВСЁ. Высшая лига протухла и пропиталась нубами. Хорошие игроки либо ушли в рендом, либо достигли первого ранга. На их место пришли непонятно кто вообще. Половина игроков уже не понимает, как надо играть на том или ином классе кораблей. Дней 5 назад писал фидбек. Писал, что нубов процентов 20. И это реально было так. Но видимо время очень сильно портит даже высшую лигу.
  15. Проверяем мы. Вы и без проверок должны чувствовать сами писали статью или нет.
  16. Про это не подумал)) Но это как-то несимметрично будет, когда часть так ,а часть по другому.
  17. Это бестолковая оптимизация. Лучше выложить 2 большие картинки шириной в 2000 пикселей ,чем две склеенные в одну так ,что бы каждая была по 1000 пикселей. А почему нет? 1 участник - 1 работа. У меня одна работа, просто все картинки к ней в двух сообщениях. У меня при стороннем хостинге более 20 не умещалось.
  18. Обе проблемы не массовые (если не сказать единичные). В любом случае пиши туда, куда уже послали. Уж купленные корабли точно должны вернуть. Да и про лаги должны подсказать .в чём причина.
  19. В одном сообщении можно использовать 20 изображений. Давать из темы куда-то ссылки, заставлять жюри тыкать (особенно на разные радикалы, с их свистелками и мигалками) - это минус оформления на мой взгляд. А оформление одно из условий победы. Это прямо написано было. В моей работе почти 40 изображений в конечном итоге. Они уместились в 2 сообщения. Они в свёрнутом виде занимают менее трёх экранов монитора. При этом один монитор занимает титульный слайд. Всё остальное умещается на 2 экрана.
  20. Посмотрел 1 или 2 боя где-то в середине серии. Всё предсказуемо. Могу дать 90% гарантию. что их победили бы любые из 16 финалистов. А чего ещё можно было ожидать? Организаторы могли бы как-нибудь сбалансировать игру. Например запускать бои 7 против 9. Или не давать сквадам линкоров))
  21. Всегда считал и продолжаю считать, что чем больше нубов за тебя и против тебя, тем легче должно играться самому. Ведь хороший игрок на их фоне будет выделяться. Нужно лишь адаптировать свой стиль.
  22. Почитал на свежую голову... И понял)) Тоже думаю второй вариант правильнее. Игрок может долго учиться и потерять статистику на 1000 первых боёв, а потом уже начать её исправлять. А людей работающих над игрой 150. Где-то такая цифра мелькала. Плюс покупка серверов, оплата помещений и прочего. Выручка за 1 прем на месяц жизни компании может и хватит. А ещё надо окупить предыдущие 3 года разработки.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Снарядом в небо. Конкурс

    Явно же круглое число. Например, 77777. А почему плюсов автору на флажки не накидали? Он вам 2500 дублонов, а вы ему плюсы на флажки зажали?
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Маскировка!

    По секрету скажу, что в реале в дымах видимость от силы несколько десятков метров. И ещё: со времён альфы не видел ни одного непонятного исчезновения корабля из виду. Везде или зона обнаружения играла, или дым, или остров. Если автор уверен, что ни одно из этого не было, то пиши в ЦПП (при этом имея пачку доказательств)
  25. Мне помогло копирование с чистого клиента папки рес/гуи/флеш. Возможно даже всего 2 файлов "consumer_main_scene" и "consumer_main_scene_low", но это не точно. Я всю папку скопировал.
×