-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
Чего я хочу - время собирать камни
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Готов к 10 фпс? акой движок посоветуешь? А я болики уже вижу. И на воде и на металле. Выкидывай комп. 2. Ты хочешь иметь разброс в 100 раз больше? На всех кораблях. Я верно понял? 3. Согласен. 4. За бодростью - в самолёты. За средней скорсотью - в танки. А кораблям оставь их вальяжность и неторопливость. Вот только я на турнире играю... Приходится очень быстро думать. Даже на линкорах. И сильно заранее. Ничего подобного в танках нет. 5. Ты хочет играть на крейсерах и эсминцах против неуязмимых линкоров? Я - нет. 6. Хочешь торпеды из ниоткуда? Или хочешь умирать на подлодках от одного снаряда? 7. Только что сказал, реализм откинуть, а тут наоборот добавить. Ты уж определись. 8. Частично согласен. 9. Согласен. -
[0.5.0.Х] Производительность и стабильность.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Фидбек
Такой большой пост и ни одной трассировки или ди-икс-диага -
Фу-фу. Очередной "марафон".
-
Продолжение этого сообщения. Продолжение изображений-примеров. 3. Миникарта и режимы боёв 3.1 Чистая миникарта (без баз и респов) 3.2. Режим превосходства с двумя базами (который заменяет стандартный) 3.3. Режим превосходства с тремя базами Вариация того же режима. 3.4. Режим превосходства с четыремя базами 3.5. Турнирный (ранговый) режим 4. Дополнительные картинки Ещё немного фотографий Chicken Island. и он же с другого ракурса и он же с тылу: А вот так выглядят эти крутые берега (центральных остравов) с уровня воды И напоследок. Запасные острова. Сейчас, как я уже писал, эта карта на 100% соответствует реальности. Но вне этой карты - немного к юго-юго-востоку - есть острова Ko Tu Kon Li Ma (ссылка на карту). Выглядят они вот так. И если геймдизайнерам захочется добавить пару островов в нижней части карты, то лучше всего воспользоваться ими. 5. Немного про масштабы.
-
Но он не показал, сколько звёзд они получили. Одну звезду можно случайно получить. Но пусть попробуют случайно получить 50 звёзд. Сейчас уже некоторые задроты хорошие игроки достигли 15-го ранга. Есть среди них хоть одно с плохой статистикой?
-
1. Общая информация. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2044038-KOT_ACTPOHOM_B_MOPE 1.1 Где Место расположено в Тайланде. Небезызвестные острова Пхи-Пхи. Ссылка на Гугл.Карту. 1.2 Про название Рядом есть поселение Краби ^_^ А вы о чём подумали? 1.3 Почему именно это место 1. В игре много карт с большим количеством островов. И открытое море на них редкость. Без островов только одна карта "Океан". Но зато она полностью пустая и выпадает редко. На мой взгляд игре не хватает промежуточных вариантов, когда есть много пространства для манёвров, но и острова всё же имеются. Поэтому я решил создать именно такую карту. 2. Место очень хорошо вписалось в изначальные условия. Размер карты ровно 48х48 км. Погрешность если и есть, то чисто техническая и не превышает пары километров. 3. Карта на 100 соответствует оригиналу. Она не требует никаких искажений. Даже масштаб островов по высоте практически идеальный для гейплея - они не плоские и будут служить препятствием для стрельбы. 4. Это просто очень красиво место. 2. Демонстрация местности 2.1 Общий вид со спутника 2.2 Слайд для ориентации Теперь презентую, как эта карта выглядит не из космоса, а вблизи. Чтобы было понятно откуда какой кадр сделан я создал следующий слайд. Ведь просто скинуть 10 каких-то "изображений-примеров" неинтересно. Ведь по ним полноценную карту не представишь. Я попытался захватить изображениями всю карту и показать откуда сделано каждое изображение и какую часть карты оно показывает. При этом более 2/3 всех изображений являются фотографиями реальной местности (чтобы найти нужные пришлось перекопать весь интернет). Реальные фотографии обозначены номерами со звёздочкой. Кадры полученные из Гугл - без звёздочки. 2.3 Изображения-примеры Далее идут пронумерованные изображения. Нумерация соответствует предыдущему слайду (из пункта 2.2). Продолжение в этом сообщение (из-за ограничения кол-ва картинок в одном сообщении)
-
А что ты кроме рендома ожидал на 20-25 рангах? На само деле не понимаю
-
Онлайн после релиза
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_8RrobaxZFCpm в Обсуждение Мира Кораблей
Тяжело жить? Специально для тебя зашёл на https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/total Вчера в этот момент был онлайн 21500. Сегодня в этот момент 25500. Если неправильно тебя понял, прошу прощения. -
Ну-ну. Сиди дальше со своим умением играть и не слушай подсказки тех ,кто играет лучше.
-
Прочитайте ещё раз, что я там написал...
-
У меня опыт прошлого подобного конкурса. Чистый - такого слова я в описании не нашёл... Вообще пожете посмотреть тему со скриншотами на форуме. Неправильные там удаляют. Правильные оставляют.
-
Посмотрел тему со скринами. Предлагаю всех, кто не прочитал правила банить на форуме денька на 3... Иначе там полный хаос будет.
-
Поздравление разработчиков с релизом
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Кто посмел поставить минус в первый жизнерадостный пост за сегодня? -
Значит сам виноват. Это подсказка, если что;)
-
вот именно. Если умноженное = 1709, то вы выиграли. Если же неумноженное равно 1709, то вы проиграли. Тут другой вопрос. Если я получу ровно 915 опыта, это подойдёт в качестве 0915?
-
Да. Но нельзя например так: денег хххх09, опыт 15хххх. И ещё: результат принимаются только с первой вкладке. Например получили 1709 опыта в командном результате, но вы использовали прем и умножили их в 1,5 раза. Значит это тоже не годится.
-
Шестизначное? А сколько в прошлой искалке хотя бы 4-значных нашли? Забыл уже...
-
На каком классе вы будете играть в Ранговых Боях
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Что боянистого? Опроса такого не было. Кстати интересные результаты. Пока все кричат, что крейсера разбирают линкоры, но в ранговые идут на линкорах)) -
Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Folk в Фидбек
А так ,что команды без отрядов окажутся в заведомо проигрышной ситуации. Спасибо, не надо. Проходили в самолётах. -
Как надо делать ранговые бои, или ликбез для разработчиков WoWs
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Folk в Фидбек
Про первый пункт могу согласиться, про второй категорически не согласен. Практика уже показывает ,что собрав 3 игрока по 60% в отряд получается за 70%. Т.е. отряд реально влияет на шанс побед. А в боях 7х7 это будет втройне. И получим не ранговые бои для всех, а некое подобие турнира. -
Вот это как раз не учёл. Но это приблизительно будет компенсировано наличием несгораемых рангов. При которых -1 звезда не будет отниматься. В любом случае это лишь прикидка, показывающая порядок, а не точную цифру.
-
Я как раз это и учёл.
-
Итого нужно сделать на 92 победы больше, чем поражений. За 6 недель. Итого 2-3 каждый день. Это даже при 60% побед 10-15 боёв каждый день. При 55% - это 20-30 боёв каждый день. Понятно, что тестовый сезон... Но разработчики прикидывали это?
- 2 033 ответа
-
- 15
-
-
Это я о своём... О временах альфы. Во времена релиза лидеры форума такие и должны быть... Будет склад. 100% будет. И казарма будет. Писали уже много раз. Но не в самое ближайшее время.
-
А если учесть ,что релиз - это реклама, увеличение онлайна и тем самым решение проблемы низкого онлайна на высоких уровнях?)