Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Послебоевой чат

    Лучше бы уже выпущенным снарядам дали долететь))
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Национальный колорит

    Это вы будет компетентным органам рассказывать, товарищ. Они разберутся.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Национальный колорит

    Политрука снаряжением (расходником) обозвать! Да как только пальцы поднялись такое напечатать!
  4. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    баг таран или я не знаю игры

    Кстати. Давным давно урон за таран союзников был такой же, как за противников. Вот тогда было весело) Зато все водили аккуратно.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    баг таран или я не знаю игры

    С глубокой альфы. Вообще не зависит и, насколько помню, никогда не зависело.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    А в дымах ли проблема?

    В силу РЛС верят только те, кто не играл с ними.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    А в дымах ли проблема?

    Толку от этих РЛС на 20 секунд на 9 км с перезарядкой в 3 или сколько там минут.
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Как не нужно играть на линкоре

    Так миоко погиб, светить больше некому стало, вот и сбежал. Он изначально на А осмелился зайти исключительно потому ,что туда уже Миоко на половину диаметра точки залез. При таком подсвете к Удалому никто не подкрался бы. Ни надо ля-ля. Ты ушёл с точки за 3 секунды до захвата и за добрую минуту или две до смерти Бисмарка. Все противники были в 2 раза ближе к Бисмарку, а не к тебе. И ты, скорее всего, был фуловый. И причину твоего ухода я описал выше. Сам создал тему для обсуждения боя, теперь получай обсуждение))
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Как не нужно играть на линкоре

    1. Акицуки полный нуб. Полез будто неуязвимый. в самом начале, да щеё и без прикрытия. Даже светить ради некого было. 2. Бисмарк конечно может и зря полез, но почему нет? Ему надо было сидеть в тылу? Он мог и полез. Траектория более менее верная была. Одно Бисмарк не учёл - разработчики не хотят, чтобы лк играли в ближнем бою и всячески нерфят этот ближний. 3. Почему Могами не воспользовался танкованием Бисмарка? Идеальная же ситуация была! Сиду в тылу и поджигай всех. Бисмарк и светить будет, и танковать. Нет - Могами поздно сообразил. Потерял ни один десяток тысяч собственного урона. 4. Зачем Удалой пошёл по пути, который Бисмарк прошёл несколько минут назад? Зачем? Да лучше бы с Могами на точке остался! Хоть убей - не пойму.
  10. А он про всё сразу. Ибо раздражалки у всех разные. Кого-то одно ,кого-то другое. От классов ,на которых человек играет много зависит. Поэтому опрос такой - как много боёв, которые раздражают в целом.
  11. Необязательно. Можно же списывать дублоны/опыт за нажатие этой кнопки "изучить/сохранить", а не при нажатии кнопки "сбросить". Экономика не изменится, а подмерять билды проблем не будет. Конечно с компа, а не в дороге, тут не спорю.
  12. Лучше спроси, зачем вообще этот калькулятор нужен. Нельзя было сделать так, чтобы игроки в клиенте сначала распределяли все свои очки на умения, а потом только жали "изучить/сохранить"? Ведь тогда и калькулятор бы не был нужен? Разве не так?
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Почему его не ввели в игру?

    Этот глюк известен уже 3 года)) И в новом форуме отсутствует.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    ЭМ на бб против ЛК - так должно быть в киберспорте

    1. Потому-то игра - генератор случайных цифр. Стреляй куда-то туда и жди что получится. 2. Потому что игра в тотальный инвиз мало интересна как игрокам, так и зрителям 3. Перестрелки 20 минут с 20 км тоже.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Отдохнуть в игре....

    Хороший скрин) А ещё они получат награду за танкование) 06:23 Добавлено спустя 2 минуты и сидишь там без дела сетуя на ту же бредовую мешанину из 40% и 60% игроков в случайных боях.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Французские крейсеры. Один за всех и все за одного!

    Давно пора Сент-Луис на 9 лвл перенести.
  17. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Что с очками захвата в 0.6.2.0?

    Тогда точно конфуз выйдет. Ибо тема с этим багом и раньше бала. Тогда или более ранней или обоим. А ещё репорты в ЦПП надо проверить. может, туда ещё раньше кто написал.
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Что с очками захвата в 0.6.2.0?

    Только разберитесь сначала кому. А то как бы конфуз не вышел. Не переживайте. Первый пост о проблеме был от игрока truzones - но там не было подробностей. Тем не менее было решено начислить линкор Texas А за второй, более подробный пост о возникшей проблеме, начислим игроку JackTM - линкор Scharnhorst. MedvedevTD
  19. Надеюсь, это время не было самым бесполезным провождением в жизни Опыт он всегда набирается Удачи в новых делах. А кто теперь КМ пинать будет? Лиса слишком девушка. Тарки самого пинать да пинать. Киндли? Остальные КМ сами новички.
  20. Я надеюсь, что я смогу пустить торпеды в тот момент, когда мой корабль ещё жив.
  21. Да уж... Два раза уже так попадал в РБ. Сознательно иду на размен. Жду последнего момента для надёжности. За секунду до смерти пускаю веер... Слышу звук пуска торпед... Тону... И не вижу ни одной торпеды.
  22. А в игре есть ещё хоть одно занятие кроме рангов? Пока разработчики ничего неудосужились больше сделать. КБ было одно время. Но давно уже. Ещё турниры раз в полгода-год бывают. А так кроме РБ нет ничего.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Ластомер

    Зачем ластомер, когда любой нуб может рендомно 100к набить, а любой профи утонуть с одного залпа?
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Немного сатиры от Кота

    Дисклаймер: тема находится в разделе "юмор" и её целью является смех, а не обсуждения действий разработчиков. Любые совпадения с реальными лицами и играми случайны. Часть первая Вопрос: Сколько надо убить кораблей в РБ, чтобы занять первое место и не потерять звезду? Ответ: Часть вторая Размышления разработчиков, как сделать так, чтобы старички не слишком имбовали, а новички не слишком страдали: - Для этого надо сделать, чтобы разница между старичками и новичками была не очень большой в итогах боя. - А как? - Надо чтобы средний урон старичка был выше среднего урона новичка на процентов 30 и не более. - Добро, верно говоришь. - Мы уже стараемся... Не получается у нас Мы даже фугасы сделали не требующие ни манёвров, ни выцеливания. Думали на них новички будут набирать почти столько же урона, сколько набирают старички. Ведь они почти не требуют скилла - выживание и урона почти одинаков при любых панёврах. Но почему-то не получается. - Тогда переходим к плану Б! Давайте сдавайте сделаем, чтобы процент побед не слишком сильно отличался. - Это сложно. Как? - Хм... - О! Давайте добавим рендома в игру! Давайте сделаем так, чтобы любой старичок мог закончить бой почти в нулях, а новичку могло повезти снести треть команды! - Отличная идея! Так и поступим! Делаем наш коктейль из рендома торпед, цитаделей, ББ и прочего что способствует случайным исходам. Прошло время. - Ребят, у нас в ранговых боях рендома мало! Некоторые умудряются по 80% побед иметь! - Ну так примите меры! Что у нас там лучше всего за рендом отвечает? - Выбивание цитаделей! - Торпеды! - Дымы! - Стоп-стоп-стоп... Хватит пока. Вот усилением этого и займёмся. Слушай моё распоряжение: выпустить ветку крейсеров с торпедами и дымами! И чтоб цитадели легко ловили! Как раз в РБ крейсеров не хватало. Если не поможет, дальше будет думать. - А вдруг этого мало будет? - Ну... Добавьте к примеру линкор с 4-6 косыми орудиями. И не больше! Помните: чем меньше пушек, тем больше рендома! - О, хорошая идея! - И торпеды ему! Торпеды! - И не забудьте урон от затопления апнуть! - Кстати о затоплениях... Живучесть линкорам надо понерфить. Особенно в ближнем бою. Ведь чем дальше линкор от боя, тем больше он генерирует нужного нам рендома! - Точно-точно, хорошо заметил. Пусть стреляют издали с совершенно случайным результатом. Прошло время: - Ну, вроде игра идёт в нужном направлении. - Да. Теперь урон новичков варьируется от 0 до 80к за бой, а старичков от 5к до 100к за бой. - Да, теперь почти новички искренни считают, что они мастера, а проигрывают только из-за команды. Ещё бы. Ведь они теперь могут набить 80к урона. И даже выиграть с нулём урона за счёт своего грамотного танкования бортом торпед в дымах. - Старички, правда, что-то начинают подозревать, ну да не беда. Мы игру для большинства делаем. - Мы молодцы. И статистика подправилась. С таким рендомом на больших выборках все показатели ещё ближе к 50% стали. - Есть всё же один минус: статистику приходится по 2 года собирать для нерфов и апов. - Мелочь. В рендоме все равны в своей рендомности.
×