-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
А там должна быть другая инфа? Стесняюсь спросить, вы на ссылки кликать там пробовали?
-
Не факт, что не будут... Кто сказал ,что это не тест на пригодность человека к альфа-тесту? Внимательный - пригоден. Не внимательный - не пригоден.
-
В принципе ответ был Как я его понял будут прежде всего смотреть на играбильность карты. Например, у кого-то видел визуально симпатичную карту, но такую, что при встречном бое путь до базы от одного респа на 50% длиннее, чем от другого респа. И, как я понял, такой существенный косяк никакая симпатичность не перевесит. Ещё интересно, как некоторые игроки легкомысленно относятся к требованиям, которые записаны в пункте "обязательные требования"? Читать не умеют? Или думают, что обязательно для других, для них не обязательно? Очень большое количество конкурсантов проигнорировало пункт Пункт хоть и странный, но он обязательный.
-
Вот и я про это же) У многих тактика получается случайной из-за случайного разброса островов. И лишь единицы пытались расставить острова так, чтобы реализовать не случайную, а заранее придуманную ими тактику.
-
А почему нет? Вон Курилы не очень-то хаотично разбросаны. А тут всё же конкурс на игровые карты, а не на "нарисуй как можно реалистичнее контуры островов".
-
Смотрю я на некоторые карты... Такое впечатление ,что многие острова раскидали чисто из эстетических соображений. Или из соображения, чтобы было как можно хаотичнее))
-
Так как я не художник, я даже не начинал соревнования с мастерами фотошопа (которых оказалось на удивление мало). Поэтому я просто сидел и думал (на что потратил большую часть времени), что я хотел бы видеть. Думал о недостатках существующих карт. И пытался придумать карту, где этих недостатков нет, и вместе с тем, где каждый элемент может быть использован в стратегии. А уже потом включил фантазию и заполнил её хотя бы у себя в мыслях красивым содержанием)) Ну и попытался передать свои фантазии тем способом, которым передал. За плюс спасибо, держи и тебе))
-
Эх. Мерить снаряды в улитках было, конечно спорно, зато куда веселей, чем эти вопросы)) П.С. Если орк ворчит, это не значит, что он не одобряет эти викторины.
-
Если против, то широкий)) Думаю сделать пролив, где упрутся друг в друга носами и будут толкать, кто кого перетолкает - не очень хорошая идея.
-
1. Викифицировать можно и на несуществующие страницы. 3. Это на самом деле одна из самых мелких моих придирок, но у тебя мелькают "Корабль приводили в движение, Кроме того судно вооружалось, Проектно на корабле было предусмотрено". Кстати моряки очень не любят, когда их корабли называют судами. Традиционно в России судами называют гражданские, а военные только кораблями.
-
Не в порядке важности, а в порядке прихода в голову: 1. Нужна викификация (добавление ссылок на на страницы Вики-вргейминг) И кстати удали ссылку в тексти на википедию (это дурной тон и признак того, что ты сам плохо прочитал статью) 2. Информации реально мало. Пишешь, что орудия закуплены в США. А почему? Кстати про сами орудия ничего не сказано. ВОТ тебе ссылка на описание этого орудия. Если товарищ ZXmerlin пишет, что мало, то создай ещё пару статей, например, про орудия этого корабля. И подавай комплекс этих статей. Но и в основной статье можно дать хоть основные характеристики. "В течении войны Abercrombie переоборудовались различным вооружением, в том числе мелкокалиберным." Это же интересно! Это же вариант прокачки корабля, если он будет в игре. Почему ты так отмахиваешься от сего факта? Расскажи, как переоборудывались, что добавляли... 3. Я так понял, ты рассказываешь про серию кораблей. Но почему-то у тебя то там, то там мелькают фразы, как-будто ты рассказываешь лишь об одном корабле. Раз и навсегда реши, о чём ты говоришь (об одном корабле или о серии) и следуй этому решению. Если о серии, то надо с самого начала дать хотя бы названия всех кораблей в серии. 4. Очень мало ТТХ. Как в таблице справа, так и в самом тексте.
-
Обсуждение конкурса "Сделай фотоподборку - получи инвайт!"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
Помимо этого, самый большой недочёт в том, что почти все картинки не дотягивают до нужных 800 пикселей. Я за 2 минуты нашёл, например, такую фотографию: Думаю, уж 30 штук больших можно было найти. Второй недочёт в названиях. Что это за "МО-4, или "Мошки" на Чёрном море и Балтике", например? Во-первых, я вижу только 1 корабль на фото, а ты пишешь во множественном числе. Во-вторых, он не может быть одновременно в двух морях сразу. В-третьих, думаю у него было какое-то название (хотя может и не было - не уверен). В общем, в призёры ты явно не претендуешь, а насчёт альфа-теста зависит от настроения жюри, но причины оставить тебя за бортом есть. -
Обсуждение конкурса "Сделай фотоподборку - получи инвайт!"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
-
-
Там есть структура и оформление. Хотя статьи там нет. Но ведь по той заготовке никто в альфа тест и не попал, насколько я понимаю.
-
Если длинные ответы не понимаете, тогда ответ: НЕТ. Она даже даже близко ко второй группе (почти прошедших) не подойдёт.
-
Флудить толку нет. Только вред. Тут, строго говоря, вам никто не обязан проверять и показывать на каждую ошибку в оформлении. Вы думаете, что ваша статья похожа на пример? Пусть и в меньшем объёме.
-
Обсуждение конкурса "Сделай фотоподборку - получи инвайт!"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
Читать обсуждения иногда полезно)) -
Я отказываю во вступление самому автору по причине
-
Представлю и я свой проект. Карта "Огненная" (для средних уровней) Игровая концепция: Пояснения: 1. Команды появляются с двух сторон от центрального острова, который не даёт им сразу вступить в перестрелку. Но, если они пойдут прямо, достаточно скоро они смогут стрелять друг по другу. Однако, из-за косы пуск торпед будет отложен ещё на некоторое время будет отложен, что даст командам время выстроиться в более удобное для них построение. 2. Как видно, базы стандартного боя расположены по диагонали от точек появления. Это делает достаточно простым заход во вражескую базу. Вот только эти базы открыты для обстрела. И зайти в базу - совсем не тоже самое, что захватить её. Примечание: базы стандартного боя можно поменять местами, и это тоже будет интересным. Получится своего рода перекрёсток, который нужно будет преодолеть для захвата базы. Можно ввести оба вараинта для разнообразия. 3. Карта на 50% ориентирована на классический линейный бой. Но в ней заложены возможности и засад, и окружения, и прохода в тыл. 4. Здесь есть достаточно серьёзные развилки, что усиливает ответственность выбора траектории движения корабля, и также усиливается важность своевременной разведки. Свернув не туда, исправлять ошибку можно долго. 5. Для обеих команд есть залив, куда можно заплыть и очень трудно выплыть. Интересно, будет ли туда кто соваться. Возможно, авики и променяют свою мобильность взамен некоторой защищённости. Во всяком случае возможность у них будет, а дальше пусть сами решают. 6. Для обеспечения баланса и разнообразия обоим командам даны определённые вещи: например, у одной команды перед базой 1 пролив но для всех, а у другой проливов несколько и более удобных, но только для кораблей с малой осадкой. 7. Базы стандартного боя рядом и будет мало проблем ,когда базу берут, а рядом никого. 8. На карте каждый класс кораблей может найти удобный для себя способ сражения. Проработка имеющейся суши: Я не художник и не буду пытаться изображать свои каракули. Лучше расскажу и покажу на примерах:) 1. Основные бои развернуться вокруг вулкана. Это должен быть классический симетричный вулкан. И он должен извергаться. Из него должен идти столб пепла, несколько рек лапы, местами на склонах должна остаться зелень для контраста. Примерно, так... Только нужен вулкан поюжнее и с зеленью И ещё. Это сложная задача, но я в вас верю. Хочу чтобы это облако начиналась с маленького в начале боя, а к концу боя загораживало полнеба. При этом в самом центре пепла должны мелькать множество молний. Если у вас это получится, это будет шикарно. А представляете, как солнце будет пробиваться через края этого облака? Поклонники все ахнут)) 2. Сама карта должна быть тропической. Со всеми вытекающими последствиями. Куски суши с краю хорошо бы сделать, например из таких потрясающих скал: 3. Атолл можно выбрать, например такой (хотя строго говоря, это не атолл). Но можно взять и более классический с песком... но тогда он не сможет выполнять своей защитной функции от снарядов. 4. Острова, как видно из карты, я сделал и низкие (через которые можно иногда стрелять), и высокие. Выглядеть они должны примерно так: А низкие острова это примерно такие: Более детальная (дополнительная) проработка визуализации объектов на карте:
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Обсуждение конкурса "Сделай фотоподборку - получи инвайт!"
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Zamuchryshkin в Фанатские турниры
Все проверять лень. Да и вообще лень проверять на подлинность фотографий (то, что они именно от указанного корабля). Если кто хочет услышать про своё, спрашивайте. ___Hardy__, если говорить о твоём, то подборка достойная (опять же повторю - я не проверял каждую фото). Как минимум, инвайт тебе гарантирован если нет больших косяков. Вот только ты не учёл, что в тему "эпоха броненосцев" можно (и нужно?) было добавлять не только броненосцы, но и любые корабли того времени. -
Эх, так и не дождался пояснений... А мог получится интересный флуд))
-
ТУТ))
-
И ещё)) Резервы к 15 сообщениям вас не приблизят))
-
Эмм... Как можно слить статистику сразу всем двум нациям ,которые будут?)) Вроде закон ,что любая сумма процентов должна равняться ста никто не отменял)) И ещё: если её даже сливать, это приведёт к лишнему апу этой техники. Может тогда лучше всех побеждать на ней, что бы её к релизу занерфили?))