Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. SindenOtsu, всё хочу спросить пусть и не совсем по теме. Вот в игре есть разные масштабы. Один для кораблей, другой для карт (расстояний между кораблями). Если верно помню, они в 2 раза отличаются. 1. А самолёты выполнены в масштабе кораблей? Или увеличены? Если да, то насколько? 2. А объекты на островах? Здания, сооружения, машины и т.п. Они в каком масштабе?
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Когда?

    Зачем мне их демонстрации. Меня именно моделирование воды интересует.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Когда?

    Красиво. Можно почитать про математический аппарат сего? Уравнения Навье-Стокса или что-то вымышленное? Кривое дно может обрабатывать? Наплески на сушу?
  4. На чём лучше получается, на том и играй.
  5. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Помогите!

    Ой сколько мусора на рабочем столе... А установленного, наверняка в 10 раз больше. Сейчас когда ставишь любую программу её надо разминировать убирая разные галочки с вирусных дополнений. Меня года 3 назад вирус гуардмэйлру этому научил.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Доработка режима "Циклон".

    Авик в циклоне забрать может кого угодно. Кто играл на турнирах или попадал в рендоме или РБ знают - что это за сила - Кутузов или Норка полностью заточенные в ПВО. К ним даже подлететь не всегда получается. А уж потопить и всех 60 или сколько там самолётов не хватит. Но в циклоне и они становятся беззащитными перед авиками.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Доработка режима "Циклон".

    Ну не знаю, я на Линкорах радуюсь циклону, ибо перестрелки с 15-20 км окончательно достали. На эсминцах тоже не чувствую себя жертвой в циклонах. Самый большой вопрос - это крейсера... Если неудачно напороться на линкор, то можно оказаться в очень трудной ситуации. В целом на мой взгляд нужно в циклоне понерфить авики и апнуть крейсера. Но как - вопрос открытый.
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Три вопроса от начинающего игрока

    Грамотно всё расписал. Несколько ответов уже не от новичка) 1. Авики на низких уровнях на мой взгляд ещё весьма безобидны. Манёвренность кораблей и медленность самолётов позволяют уворачиваться от большинства торпед. Хуже будет на высоких уровнях - там манёвренность часто хуже, а скорость самолётов такая ,что можно даже не начинать маневрировать. 2. Залог как ни странно не только в эсминцах. На низких уровнях можно линкорами и крейсерам аккуратно подходить близко к точками и помогать. На низких уровнях это реалаьно можно. Правда ,чтобы научиться грамотной игре вблизи (чтобы быть полезным и при этом выживать) нужно провести ни одну сотню боёв. Но на высоких уровнях этого нет. Вот там реально крейсера и ликноры могут кидать только издали. И политика разработчиков такая, что они всячески стремятся искоренить ближние бои в игре, особенно на высоких уровнях. Уж не знаю от большого ума или большой глупости они это делают. 3. Отряды отнюдь не панацея. Много хороших отрядов. Но не меньшее количество отрядов-нубов. Так что сам факт наличия отряда ровным счётом ни о чём не говорит.
  9. Если капитан на данном корабле имеет этот перк, то да - баг.
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Примеры изучение навыков в wiki

    Обычно мы вполне лояльно настроены к правкам и очень редко их откатываем. Типичные причины для отката правок: - всё запретное типа мата, призывов к противоправному, спама, *** и прочие общепринятые правила. - слишком эмоционально или однобоко в стиле "ни за что не покупайте этот корабль" или "да он всё сметает на своём пути" - однозначный бред с стиле перков авика предлагаемых для линкора - дурацкий стиль языка "фуфло шаланда, за базар отвечаю!" Нормальные же правки пусть даже без "основ подготовки" для Богатыря оставляем. Вдруг автор много играл на Богатыре и знает лучше.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Примеры изучение навыков в wiki

    В целом согласен. Но ещё раз: вики - народная энциклопедия. Редакторы делают шаблон, где каждый может что-то добавить исходя из своего опыта. Вот народ и добавляет то, что считает нужным. Редакторы в конечном счёте проверяют лишь на соответствие правилам и отсутствие откровенного бреда... Если в вики не будет этой возможности (редактированию любым пользователем), это будет что угодно, но только не вики.
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Примеры изучение навыков в wiki

    1. Не надо ждать, что вики станет хранилищем гайдов. Вики - это прежде всего энциклопедия. Советы в ней - дело третьестепенное. Гайдам место на форуме, у вододелов... В вики же всегда приоритет будет цифрам и информации. И я больше переживаю как раз по поводу, что до сих пор не со всеми цифрами порядок и не вся полезная информация есть и удобно представлена. А никак не по тому, что кому-то там посоветовали не самый лучший с его точки зрения перк. 2. Вики не просто энциклопедия, а народная энциклопедия. Как раз советы по прокачке, по перкам, модернизациям, плюсы и минусы кораблей - это то, в чём могут и должны помогать сами читатели. У редакторов и волонтёров вики дел хватает и без "проведения 100 боёв на каждом корабле чтобы дать по нему самые лучшие советы".
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Доступ к Wiki для новичков

    Проверь сейчас.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Какая, говорите, дата окончания?

    А за остальные косяки интерфейса кто отвечает? Кстати, в хорошем интерфейсе место для текста было бы побольше, а пустого места поменьше. Или просто было бы окошко с прокруткой. Или просто лимит на размер текста, больше которого не набрать.
  15. А для своего мне лично и не надо. От того ,что я буду это видеть, лучше играть не стану. Это на союзников интереснее и полезнее смотреть. чтобы понять, стоит ли вон тому помочь, или пусть один дальше играет.
  16. Давно хочу ПУКомер Но мододелы, боюсь, смогут сделать только для твоего собственного корабля. А ещё лучше онлайн очкомер. А то может эсминец и не на ПУКал, но набрал кучу очков за базы или свет. А видя его ПУКи я ворчать на него буду, а после боя увижу очки и стыдно станет. А разработчиков устраивает настоящий подсчёт тех, "кто добил последнюю единичку боеспособности" У нас же шутер. Блишнего боя нет, ваншоты есть, фраги есть. Типичный шутер, да...
  17. Не надо ничего выключать! Очень даже хорошо всё идёт в последние дни П.С. Ничего не донатил.
  18. Да бог с ней с эмблемой. Поиграть дайте))
  19. А эсминцы ли хотели апнуть? Я вообще не пойму кого хотели апнуть... По факту апнули перестрелки с 20 км и ничего более.
  20. А я и не о них. проблемы релсоходом меня мало волнуют. Я скорее о линкорах, которые не боятся идти и помогать команде у точек (например, прикрывая эсминцы, отгоняя от них вражеские крейсера). Они даже маневрируя не могут уйти от торпед вражеских эсминцев. И даже Ямато не может себе позволить роскоши поймать хотя бы треть или четверть торпедного залпа от Шимакадзе.
  21. А вообще балансные правки добротные. На этих кораблях давно напрашивались. Хотя Пенсакола всё равно до ранговых не дотянет...
  22. Так ведь это... Там разные Шимаказде и так торпедами ваншотили даже Ямат. Зачем им ещё затопления? Лучше бы КД торпед уменьшили в 2 раза, а урон снизили бы в эти же 2 раза.
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Вопрос по геймплею и механике игры?!

    Якорь будет, как только кто-нибудь посчитает какая нужна цепь ,чтобы остановить корабль на месте. И какое якорное устройство. И какой корабль сам по себе, ибо резко остановившийся клюз всё равно что таран.
  24. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Пикник на обочине (2016)

    Тут я не могу сказать, ибо тут уже я не читал. Не исключаю.
×