-
Публикации
7 589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4878
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
-
(Баг) Фича с динамикой остановки кораблей
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Rebel__1 в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики как-то писали ,что в игре любая остановка по умолчания с реверсом идёт. А без движка обычная. Хотя согласен ,что очень странно, что с без реверса корабль останавливается раз в 100 дольше по времени. -
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
-
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Предварительный фидбек, пока можно исправить. 1. Продажа имущества это плюс. Не забудьте возможность продавать камуфляжи, расходники и сигналы! Это важно! 2. Ранговые всегда плюс. Эпицентр в ранговых может хорошо зайти. Вайн конечно будет, но будут и сторонники. 3. Модернизации... 3.1. То что они редки и добываемые - это плюс. В игре этого не хватает. 3.2. Они устанавливаются в старые слоты? Тогда это минус. По описаниям у меня совершенно не возникло впечатления, что они станут лучшим выборов в любом из уже имеющихся слотов модернизаций.- 424 ответа
-
- 16
-
-
Разработчики, вы в курсе, что каждый бой есть 2-3 игрока ,которые прогружаются фиг знает когда? Есть в планах исправлять ситуацию? Вы знаете её причину? Если не знаете, то почему не выясняете? Ждёте обращений в ЦПП? А не думали, что вам самим надо таких игроков выявлять и писать им письма, мол, мы обнаружили, что долго грузитесь, пришлите нам то-то и то-то, постараемся помочь. И не буду описывать, как неприятно, когда хотя на 1 из 3 на фланге не прогружается и двоим другим делать нечего. Лень, да и сами должны знать И вы на самом деле уверены, что игроки 7 минут стоящие на базе и начинающие двигаться только при засвете или обстреле - это не боты? Это уже так предсказуемо, что на совпадения не тянет.
- 42 ответа
-
- 22
-
-
Для интерфейсников это слишком сложно и ненужно. А может и интерфейсников нет.
-
Были уже опросы. Треть "за" из-за самого аниме, треть "за" из-за разнообразия и факта активности, треть не любит аниме.
-
можешь, почему нет? Я сам себе иногда "дарю". Но при чём тут "Дед Мороз"? Дед мороз должен другим дарить, а не себе. А то это напоминает: - Настоящий человек обязан любить людей. - Я себя люблю - значит я Настоящий человек.
-
Не поленюсь, расскажу некоторые "ноу хау" 1. Если дистанция 1-3 км, то ничего кроме А уже не успеть - разве что таран. 2. Если лк в левой циркуляции и дистанция более 6 км, то ни на одной траектории кроме А у тебя не получится кинуть торпеды (разве что уже по уходящему задом линкокру, но он от них сможет увернутся) 3. Если лк в левой циркуляции и дистанция более 6 км, то он стрельнёт по тебе в любом случае (если не на КД), даже если это Варспайт с неповоротными башнями. 4. Если линкор в правой циркуляции, то А - плохое решение. Он встретит торпеды носом и много не поймает. 5. Если он один и позади никого нет, то из вариантов Б,Ц,Д более оптимален С с последующей циркуляцией направо. 6. Если тебе надо кинуть торпеды и сбежать назад (если позади него опасно), то вариант только Д (ну или А в зависимости от вышеописанных соображений). 7. Если линкор не нуб, то он в любом случае встретит торпеды или носом или кормой. В борт удастся пустить, только если он тебя просмотрел и заметил только когда осталось менее 6-7 км. Ну, или если он уворачивался от чего-то другого, подставившись под тебя. 7а. Но для общего случая 100% способа пустить ему торпеды в борт - нет. 8. А вообще это всё приходит с опытом (или не приходит). В таких ситуациях надо учитывать с десяток факторов, каждый из которых может изменить решение. Хорошая картинка. Жаль она сработает только против афкающего линкора, или слепого рельсохода.
-
Себе - именно покупал. А разрабам просто платил за товар, но никак не дарил.
-
От линкора ещё зависит. От его манёвренности и скорости поворота орудий. Ну и того, насколько я вообще в пылу битвы сумел понять, куда у него ГК смотрит)) И от дистанций ещё зависит. Если между вами 1-3 км, это одно, если 6-7, то другое.
-
Я бы не давал флаг тем, кто только самому себе покупал. Нифига они не Деды Морозы))
-
0.6.0 Баг с ускорением переподготовки командира
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_n6Sq96aRXYRQ в Обсуждение Мира Кораблей
Хитрость в том ,что 7к опыта ты мог получить за 2-3 боя если без сигналов А 7к свободного получишь только за 10-20, а то и 30 боёв без сигналов. -
0.6.0 Баг с ускорением переподготовки командира
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_n6Sq96aRXYRQ в Обсуждение Мира Кораблей
Ускорять переобучение за свободку? 0_о Ну ты и транжира)) -
Удалой. Тест инерционного взрывателя.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему Razboynick77 в Обсуждение Мира Кораблей
Данные по урону с одного снаряда - это хорошо. Остальное фигня. Как можно сравнивать кол-во пожаров не зная кол-во попаданий? А как вообще можно сравнивать урон от пожаров за 5 боёв? Это столь непредсказуемая величина (то 1 пожар минуту гореть будет, то 10 пожаров сразу будут потушены), что и 10 боёв не хватит. -
1. Урона неплохое кол-во. Это плюс 2. Не мало урон по эсминцам. Это плюс 3. Основной урон по низкоуровневым кораблям. Это минус 4. Очень мало сбитых самолётов. Тоже минус. 5. Мало урона по засвету. Тоже минус. 6. Есть защита. Это плюс. В итоге думаю 1300-1600 за победу и 900-1200 за проигрыш.
-
Только источника информации нет. Может, один КМ сам в вики вбил это от балды и все поверили.
-
А где про праздник прочитать можно? Когда придумали его?
-
Автор. 1. Чем тот турнир лучше наших? Можно по пунктам? 2. Тебя не смущает ,что автор бета-тестер? При чём тут разработчики?
-
Короткая тема фидбек о прогрузке в бой
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я сам ещё неделю-две назад поснимал)) Это было новогоднее украшение)) Знаю точно, что моды бывают виноваты когда кнопка "в бой" просто не появляется. Но в целом ситуация явно не от одних модов Я сам тоже где-то ещё с 0.5.х избавился от проблем с загрузкой. Вернее, еня разработчики избавили, ибо ком всё тот же. Но вот в боях реально много опаздунов. Когда народ в куче, это не так критично. Но когда на фланге вас всего трое и один из них не загрузился, это пичаль. При том любой класс. Авик и эсм не подсветят, линкор не отпугнёт крейсеров, крейсера не прикроют эсминец. И в итоге целый фланг в пролёте. Сегодня вообще неприянтая штука была. Охочусь за авиком, заторпедировать его для ачивки. Всю карту прошёл без единого засвета. Уже вижу авик впереди. Но между нами стоячий киев. Обойти нет шансов. 8-9-ая минута боя. Ну, думаю, пронесусь мимо него и ещё его заодно заберу. Так он взял и ожил на это 9-ой минуте боя! Ну и на японце у меня шансов не было уже. -
[LADY] Miss Kapriss ищет представительниц прекрасного пола!
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему miss_kapriss в Клановый
Ещё и в битву замков кто-то играет)) -
Мечта о хардкорном сервере.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_yVtFk8Bo1gGe в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем определять эксперементально, если задача как можно сильнее подогнать под историчность? Вот, возьми Ямато. У него было 12 стволов 155 мм орудий. Это, на минуточку, вооружение целого крейсера. А были ещё 127-мм орудия. Даже без главного калибра он имел огневую мощь, способную перестрелять 3-4 эсминца. И ещё учти, что в жизни всё наоборот - чем крупнее калибр, тем более он меткий. И чем крупнее сам корабль, тем он устойчивее и опять же метче. И системы наведения у линкоров лучше. Представь себе линкор имеющий меткость в разы больше ,чем меткость эсминцев? И ещё чтобы линкор мог по ним стрелять с 20 км, а эсминцы с 10 только. Представляю, как понравится эсминцам сокращать это расстояние с 20 до 10 км. В игре искажено пространство-время. 1. Масштабы корабля и карты разные. 1 метр корабля это около или даже больше 2 метров карты. Сделано для того, чтобы корабли на больших дистанциях не выглядели "щепками". Да и просто чтобы попадать было проще. 2. Плюс искажена скорость. То есть корабль даже относительно самого себя движется быстрее, чем должен. 3. Ну и до кучи скорость снарядов тоже увеличена в несколько раз. П.С. Но вообще ты верно мыслишь. Историчный режим имеет право на жизнь. Но не в виде отдельного сервера, а именно в виде некого нового режима. Возможно командного (для кланов), возможно ПвЕ. Вот эта ситуация - 12 эсм против 1 Ямато - чем не классическая битва с боссом? Это будет интересно, если правильно сделать и правильно подать. -
Я тебя разочарую, но иначе ты НЕ МОЖЕШЬ)) Удачи.
-
Не слишком ли много ты выпендриваешься? Тяжело, наверное, жить?
-
1. Как верно сказали, вики не при чём, это фраза из игры. 2. Её может исправить каждый. 3. ПТЗ у 9 и 10 уровней немцев всё же выше, чем у 8 уровней, так что фраза не совсем некорректная. Или 27% - это отсутствует напрочь? 4. А о чём тема? Просьба апнуть ПТЗ? Или чисто к словам придраться? Извиняю. А за *** на форуме платят? Основной акк забанен? Ах, да. Если пролистать статью дальше ,чем аннотация, то там будет более менее полноценная справка.
-
Мечта о хардкорном сервере.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE ответил в тему anonym_yVtFk8Bo1gGe в Обсуждение Мира Кораблей
А много кто захочет играть на эсминце, зная, что для победы над линкором ему нужен будет дивизион союзников? А острова исчезнут) Назови хотя бы парочку боёв, где бои с участием линкоров происходили в непосредственно среди лабиринта островов? Пёрл-Харбор можно вспомнить, где линкоры стояли в тесной бухте, а авики их топили. Линкоры исторически не создавались для войны на малых дистанциях и у берегов. Иначе бы у них компоновка была другая. Вот броненосцы - да, создавались когда расстояния боёв были на самом деле небольшими. А потом... По-моему, даже при высадке в Нормании линкоры (да и крейсера) не приближались к берегу ближе, чем на 5-8 км. Притом настоящих км, а не игровых.