Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Этот навык не для того задуман, чтобы летать над кораблями с ПВО. Хотя, конечно, странно что 30% скорости перевешивает 75% прочности. Но навык всё же скорее для невидимости и для пролетания рядом с кораблями, а не над ними.
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Мечта о хардкорном сервере.

    Эсминец против линкора мясо. Разве что в темноте сможет подкрасться на торпедную атаку. В светлое время суток у него шансов около нуля. И никакая тактика его не спасёт. И какими такими модернизациями это можно сбалансировать? Вообще не понял. Отказаться от одних условностей в пользу других, которые так же переворачивают всё с ног на голову?
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Мечта о хардкорном сервере.

    Автор самое главное не сказал. Как балансировать? Если максимально приблизить к реалу, что крейсер сможет сделать линкору? А эсминец? А как насчёт самолётов летающих не в 2 раза быстрее кораблей, а в 10 раз? Я бы лучше подумал над ПвЕ рижимом с переделой ТТХ под истричные.
  4. Это по патчноуту. А по факту у дымов есть некий таинственный тайминг. И может по всякому получиться. Уж как хочешь это называй, хоть багом .хоть фичей, хоть недоработкой. Но в целом непорядок. Игрок тормозя на пределе рассчитывает ,что дымы будут ставиться всё время секундомера, а по факту не всегда получается.
  5. Немного не о том речь. Часто и до патча бывало так. Ты выполз из своих дымов (на любой скорости), до конца дымов ещё полсекунды-секунда, и ты надеешься, что сейчас поставится последний круг дымов... Но ты по факту всё равно остаёшься вне дымов,ибо последние секунду-две дымы круги не ставили. А по идее последний круг дымов должен ставиться в последнюю секунду. А по факту получается так ,что дымы ставятся с каким-то интервалом. И получается так ,что по факту они перестают ставиться за 1-2 секунды до окончания таймера.
  6. Форты нужны в ПвЕ. Или в ПвП в асимметричных боях. Например, с одной стороны 10 кораблей атакуют ,а с другой 7 кораблей 7 фортов обороняются.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Mutsu с торпедами?

    Знающие люди уже всё прочитали. Что могут сказать коллекционеры ещё больше?
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Подскажите, пожалуйста, по монитору

    4К уже года как 3 нафиг не нужен и ещё лет 5 будет не нужен.
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Клан тэг

    Я вот думаю ,а может мне в нике конкретизировать море)) Например, К_А_В_М_Лаптевых Или в другом))
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Клан тэг

    Зато в чате виден ник, но не виден корабль)) Кто-то что-то важное написал ,а ты как ... должен жать таб и искать там этот ник пытаясь понять, кто это вообще написал. Пока поймёшь, кто написал, успеешь пару торпед поймать)) П.С. Вообще тег перед ником - это верно. Вопрос именно интерфейса.
  11. Не хватает очень важной вещи: возможности дать ссылку на собранный билд.
  12. С программерами всё неплохо. Серьёзных багов нет. Даже с "самыми страшными" массовыми багами можно играть. А вот сделать удобный интерфейс некому. Но это уже не задача программистов, это отдельные люди должны давать задания и прорабатывать удобство.
  13. Интерфейсников к разработчикам всё ещё не завезли. Факт. Пока делают по принципу "как получится". Вот уместить информацию "ник-корабль-ник-корабль" так, чтобы она умещалась на экране монитора не получилось)) И разрешение тут не при чём. Это решаемая задача даже для экранов телефонов.
  14. Итак их нет почти. Лучше увеличить кол-во.
  15. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    OFFТОПИМ: КАК НАЗВАТЬ ТУРНИР

    Ну, если с этой стороны смотреть, то "Западный ветер" красивше.
  16. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    OFFТОПИМ: КАК НАЗВАТЬ ТУРНИР

    Для говорящего названия нужна фишка. А какая фишка будет у турнира? Вот мы проводили турнир без авиков и назвали его "чистое небо". Всё понятно и логично.
  17. а за дублоны сбрасывать в 0.6 нельзя будет?
  18. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Помогите выбрать...

    Кто-то до сих пор считает, что в игре есть однозначно лучшие или худшие ветки?
  19. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Что сегодня Tirpiz?

    http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Камуфляж Ищи тут картинку. А брать или не брать спорный вопрос. Подскажут "бери", а завтра скидка. Подскажут "жди" - а скидки год не будет. Так что уж лучше сам решай.
  20. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Шпее корабельный мусор

    И статистику закрыл) Молодец, предусмотрительный) Шпее очень меткий по меркам ликноров и очень живучий по меркам крейсеров.
  21. Обновление не связано с кампаниями. Тут вопрос на какое время таймер поставлен. То ли на ночь, то ли на 23:59...
  22. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Вопрос про конструкцию подводных лодок

    Такое и на надводных кораблях очень часто. Даже в игре можно найти такое у десятков кораблей.
  23. Вообще в 95% игр разработчики вообще не слушают игроков и не общаются с ними. А тут хоть и мало слушаюют, но общаются. И поэтому у нас вайна больше, чем в любых других игровых форумах. А с чего вайн? Витаминок и минералов не хватает? Ну так слопайте их. Игра тут при чём? У некоторых уже то ли мания, то ли психоз. Попробуйте сами ответить на вопрос "это нормально так реагировать на игру?". Дома вас в психушку не сдали, когда вы в очередной раз попытались разбить клавиатуру/мышь? Или когда, выйдя в очередной раз из бана, так давите на кнопки клавиатуры, показывая своё воспитание и адекватность в чате, что эти клики у соседей слышно? Или эта болезнь уже настолько поразила ваш мозг, что вы уже вслух показываете свою психованность? Интересно, треть читателей узнала тут себя? Или целая половина? А задуматься эта часть сможет? Маленькое дитя проиграв забудет об этом через 5 секунд. Или поплачет для порядка минуту и всё равно забудет. А вы? Хуже? Ну промахнулись на линкоре по крейсеру, ну и что? Ну потопили вас пожарами или торпедами? И что? Это игра! Один бой из скольких там уже тысяч? Игра должна вызывать такие эмоции, какие есть у вас? Вон тот союзник играет хуже вас, катастрофа. Ну и что? Может там ребёнок 10-летний играет, а может пенсионер осваивает игру для разнообразия, потому что его внуки к нему в гости не ходят, а только получают баны в этой же игре. То что кто-то играет хуже вас, это плохо? Все должны играть по вашему и никак иначе? Те кто хуже ни за что не должны попадать в вашу команду и вообще их всех надо забанить для вашего душевного спокойствия? А если кто-то играет лучше вас, то вы тоже беситесь, ибо он читер и его тоже забанить? А оставить в игре надо только тех, кто за весь бой не попал в фокус вашего психованного внимания? Ведь так получается? Только честно)) Впрочем речь не о том, а о непонятном мне минусовании и вайне нового патча и вайне вообще. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?showtopic=76731. Вот, 31 минус уже собрался. А что есть в патче? Есть 3 большие вещи. Попробую понять, за что же минусы. 1. Элитный опыт командиров. Ребят, это же мечта! Играть на 19 перковом командире и прокачивать тем самым любых других командиров любых наций! И это без всякого доната. Вы ещё полгода назад об этом хотя бы могли мечтать? Уходит в историю давний способ переобучения "на прем кораблях". Теперь он не нужен. Просто играй на любом корабле с 19-перковым капитаном и получай элитный на который сможешь переобучить и прокачать любого другого капитана. Даже привязки к нации нет. Я минут 5 вчитывался в текст, ищу подвох и не нашёл его. Это такая вкусная фишка, что можно было бы ожидать, что мол только часть от полученного опыта будет переходить в элитный. Но нет. Я не нашёл подвоха. Может, кто другой нашёл? Я пока вижу, что эта такая обалденно удобная штука, что за неё много что простить можно и одни плюсы разработчикам раздавать (целую неделю). А вы минусы. Не стыдно? 2. Кланы. Обещают по началу быть бесполезными и только "для тега". Но это только начало, ибо было разработчиками обещано (а нами запомнено), что в 2017 ими плотно займутся. Кланов ждали 2 года. И тут патчноут с ними получает 31 минус. 3. Перки. Вообще я люблю всё новое. Даже новые перки хоть и неудобны тем ,что придётся расставлять очки заново, но они внесут разнообразие. А то уже на автомате старые перки расставлять все начали. Собственно, что в них можно увидеть - в новых перках. Фидбек писать не буду, но кое на что обращу внимание Перк на уменьшение пожаров хоть и переехал на 5 уровень, но стал куда мощнее. Минус 1 пожар в центре. Это значит, что если линкор не бортоходит, то он почти никогда не будет гореть более, чем в 2 местах (по тыловой оконечности просто никто не попадёт). И как бы в пару ему есть новые перк с усилением пробивания фугасов и уменьшения шанса их поджога. И ещё нерф пиротехника. Разве это не то, что 2/3 игроков постоянно просили на форуме? Уменьшить влияние этих рендомных пожаров в пользу первоначального урона фугасами? Так за что минусы? Зато пиротехник на ПМК распространяться начал. Разве игроки не просили ап пмк? За перк с радиопеленгацией? Так не появляется ли на форуме каждую неделю тема ,что эсминцев в рендоме слишком много? Или пятый перк для авиков. Раньше без 15-очкового капитана авиковод чувствовал себя не полноценным. Теперь ему будет нужно лишь 10 очков. Плохо? Не идеал, но лучше! "Линкорам не хватает на всё". А раньше им хватало? И до этого был выбор или пмк, или пво, или другие полезняшки типа обнаружения торпед и прочие фишки на живучесть. К тому же линкоров в рендоме на самом деле было слишком много. Разве сами игроки не вайнили, что крейсеров в рендоме слишком мало? А, если истребитель у линкоров понерфили. Да, неприятная штука для линкороводов, согласен. И из-за неё ставить минус целому патчу? Да и опять же лк надо было понерфить. Да и надежда есть ,что хоть время его срезали, но взамен доведут его до ума. Например ,чтобы он сразу при взлёте кидался на вражеские самолёты,а не улетал непойми куда, или чтобы сам факт его нахождения в воздухе замедлял вражеские самолёты и увеличивал их разброс (мол, боятся же). Главное чтобы у разработчиков появилось это желание сделать. Кстати, про желания разработчиков. Вообще в последнее время у них появились хотя бы признаки системых действий, влияющих на гейплей. Раньше они сделают ветку, и подгоняют ТТХ кораблей, чтобы "в среднем было всё норм". И вообще не смотрят на интересность и правильность геймплея, который при этом получается. Думают для интереса в среднем 50% что ли хватит... Но вот несколько последних наблюдений: 1. Британские крейсера, пусть и с дымами (фу-фу), но зато без ОФ. Возможно, до разработчиков начало доходить, что ОФ-геймплей это плохо. 2. Немецкие линкоры, которые на самом деле могут танковать и сражаться на передовой хотя бы в некоторых ситуациях. Ну, или хотя бы делать это чуть эффективнее, чем другие. Возможно, до разработчиков начало доходить, что перестрелки с 15-20 км это уныло. 3. Немецкие эсминцы. С одной стороны светятся с больших дистанций, с другой могут воевать с больших дистанций. Возможно, до разработчиков начало доходить, что эсминцы не должны ораничиваться фугасозаплевательством из дымов или торпедопускательством из инвиза. 4. Теперь вот новыми перками разработчики прощупывают способ снизить пожары в пользу прямого урона ОФ. Не удивлюсь, если это проба с целью потом внести это и без перков. 5. Плюс некоторые обещания, типа убийства стрельбы из инвиза на открытой воде тоже внушают оптимизм. И переделка авиков. Надеюсь, что авики сделают с умом и основательно, а не для галочки, как это порой бывает. Подсказки разработчикам я давал. Этого всего очень мало для исправления всего накопившегося бардака в геймплее, но наконец появилась тенденция в нужную стороны. Может, и случайная, но всё же. А! Забыл написать, зачем привёл цитату в начале. Необходимое - удобства - роскошь - изысканное - безумства. Например, акции. Сейчас модно вайнить, что получил 250 ненужных сигналов. Товарищи, ВСПОМНИТЕ (или вот это) какие были акции раньше. И им радовались больше, чем сегодняшним 250 сигналам за несколько боёв! Необходимое - это полное отсутствие акций и прочего. Удобство - это любые вменяемые акции. Сундуки за бои - это уже роскошь. Не надо было их вообще вводить ,что бы игроки не перешли ещё дальше в своих холклках? А подарки? Все были готовы подаркам прем кораблей 2 лвл, как это завелось ещё в танках. Но! Абани - 2 лвл Кёниг Албер - 3 лвл Красный Крым - 5 лвл Марблхед - 5 лвл Граф Шпее - 6 лвл Флинт - 7 лвл - пропущу, ибо его сложно получить и явно не все это смогли/смогут Такао - 8 лвл - тоже пропущу, ибо не фармит Миссури - 9 лвл не пропущу ибо единственный прем 9 лвл и его можно получить бесплатно (!). В танках вы какой прем получите за год игры? Однажды Т34 кто успел, тот получил. А ещё? А тут на Миссури накопить можно! Однако и на него вайнеры нашлись. Дать возможность всем бесплатно получить единственный прем корабль 9 лвл - это уже даже не "роскошь". Это уже ближе к "изысканному" по шкале Хемингуэя. Чего вайнерам захотелось? "Безумств" в виде вручения его сразу и всем? Или им завидно стало, что кто-то за деньги его купит? А им-то что за дело до чужих денег. Зависть и ничего более, имхо. Итого уже 6 бесплатных прем-кораблей и отнюдь не 2 лвл. Из них 5 можно было легко получить. За полтора года с релиза. И ещё Микаса на новый год для японцоводов. Ещё плюс 1. Все эти подарки в сумме уже перешли за уровень "удобств" и по сути уже весьма близки к "роскоши". Правда в самой игре не всё так гладко. - Тот же чат в игре даже до "необходимого" не дотягивает. - Интерфейс частично в "необходимом" и лишь местами в "удобном" - Баланс и геймплей тоже где-то в начале, где и интерфейс. Но это уже не тема для антивайна)) Тема создана для антивайна. С чего я начал эту тему. С какой-то эпидемии агрессии. И эта агрессия часто выходит в вайн. Такое впечатление, что у некоторых игроков нет другой жизни, кроме игры. И видя малейшую причину недовольства они тут же разжигают из неё пожар, даже не обращая внимания на имеющиеся плюсы. А некоторые вообще на форум заходят исключительно для того, чтобы поделиться своим состоянием, которое я описал в самом начале темы. Очень мило. А оно нужно форуму? Неужто в игре всё так плохо? Ну так не играйте. Найдите игру получше. Только психам это не поможет - психи всегда и везде найдут повод попсиховать. А вайнеры уже не мыслят себя без вайна. Они когда читают, только и думают, за чтобы уцепиться покртитиковать? Скажите не так? Да шиш там. Так я и поверил. Сколько в бюллетене "спасибо" за элитный опыт и прочие полезняшки? А сколько вайна? Как-то неправильно это, на мой взгляд. Хотя, уверен, есть и счастливые люди в игре. Они просто играют в игру, не бесятся, не ходят на форум повайнить ибо им не за чем. Ещё не устали читать? Тогда одно моё давнее наблюдение. Любители ПвЕ во всех играх в среднем добрее и менее агрессивны, чем любители ПвП. Уж не знаю, причина это или следствие. Может, по природе более агрессивные люди хотят подраться в ПвП. А может самом ПвП делает их такими. Вот в кораблях, в случайных боях есть 12 противников. И есть 11 союзников. Допустим, ты средний игрок и имеешь 50% поражений. И можно предположить ,что лично ты виноват в поражениях лишь в 1/12 случаев. То есть в 50/12=4%. А в остальных 50-4=46% поражений виноваты союзники. Как тут не начать злиться? Правда игрок не учитывает ,что и в победах он виноват лишь в 4%, а в 46% побед за него победили союзники)) Ладно, хватит флудить, всем спасибо за внимание, кто дочитал. П.С. Попрошу не обвинять меня в енотизации, но если не поленюсь, опубликую тему и с вайном для равновесия. Ибо, всё же есть за что.
  24. Так в чём причина-то? И как исправить? Вернуть самолётик и онлайн повысится?
×