Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. Это угроза из-за которой разработчики должны передумать нерфить линкоры?)) kotsibirsky (13 янв 2017 - 21:53) писал: Они давно забыли о 0.5.3 и о падении онлайна. Открыл https://stats.wotapi.ru/stats/wows/ru/RU. Открыл http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Список_обновлений В первой ссылке вижу равномерное падение онлайна с середины января до середины апреля. Во втором вижу дату 0.5.3 - середина февраля. Не подскажешь ,что такого было в 0.5.3 ,что повлияло на эти 3 месяца? Помню там цитадели вроде плохо пробивались сразу после патча... Но за сколько это пофиксили? Неделю? Меньше? А что на 3 месяца падения онлайна повлияло?
  2. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Нужна фидюха под средний FPS

    Или Редеон RX 460 Что выбрать решай сам, ибо сторонников у обеих хватает. А производительность пропорциональна цене. Но с запасом на будущее лучше выбрать 1060 или 470 (но они подороже)
  3. В Вики мы вообще богатые)) У нас даже Китаками есть)) Жаль, только в самой вики.
  4. На самом деле коллекции кораблей в игре не хватает возможности делиться с другими. Я понимаю, защита от взлома, мухлежа и всё такое. Но коллекция только для себя без возможности поделиться с другом, да и просто продать в момент нужды - это не очень хорошо. Вот нумезмат сможет продать свои коллекции, если в жизни случится несчастье. А коллекционер кораблей?
  5. А зачем на него камуфляж тогда? 0_о Там приз всего 1 - камуфляж.
  6. Ходят слухи, что авики собрались основательно переделать. Ну, что ж. Лучше поздно, чем никогда. Правда разработчики "опять всё испортят" (с) и сделают чуть по-другому от сегодняшнего, но суть не изменится. В общем, попробую подсказать им, как не испортить. Они "конечно не послушают" (с), но моя совесть будет спокойна. 1. Авики должны играть в ВоВС, а не в угадайку Взять ударный или ПВО пресет? Кто из авиководов не ломал голову? Если противник будет нуб, то лучше ударный и разбить половину команды противников. А если противник будет не нуб? Тогда я в ударном ничего не смогу сделать. А если не нуб, да ещё и в ПВО, то можно сразу не взлетать. Лучше возьму ПВО пресет. Но если команда будет нубы, то толку им светить, самому демажить надо. А если ещё авик ботом окажется, то что со всей этой оравой истребителей делать? Разработчики, вы серьёзно? Эта угадайка полезна игре? Чем? Или полезна беспомощность ударных против хороших пво? Или полезна игре ненужность пво против афкающего противника? Или разработчики опять смотрят на своё "в среднем всё норм", забив на частности? Совет №1: сделать так, чтобы ударность всех сетапов на уровне была примерно одинаковой. И для этого не обязательно делать все сетапы клонами друг друга. Нужно лишь обеспечить примерную разнозначность их истребительной силы. Например, 3 группы по 3 истребителя примерно равны 1 группе по 8 самолётов или 2 группам по 4 самолёта. Вот уже 3 разных, но примерно равносильных варианта истребительных частей сетапов. 2. ПВО должно быть защитой, но не абсолютной. Сейчас очень часты ситуации, когда то корабль вообще не сбивает, то сбивает все самолёты. И то, и то зло. ПВО всех крейсеров и линкоров надо усреднить. И сделать так ,чтобы прокачка ПВО не усиливала ПВО в 10 раз, как это сейчас. А то разработчики опять про своё "в среднем всё норм", а на практике это приводит к тому, что одни вообще ничего не сбивают, а другие сбивают всё подряд. И ещё один совет. Раз стоит цель помочь слабым авиководам, и не дать нагибать сильным авиководам, то рассмотрите вариант более сильного распределения ауры ПВО по всем авиагруппам. Чтобы нуб заводящий одну авиагруппу имел чуть более шансов сбросить хотя бы одну торпеду, а ас заводящий сразу 10 групп, имел шансы потерять побольше, чем 20% самолётов. 3. Дайте авикам, наконец, удобоваримый интерфейс! Именно удобство интерфейса вносит существенный вклад в скиллозависимость. 3.1. Я ещё в далёкой 0.2.1 писал: конус торпедного прицела неудобно перетаскивать! Проще новый задать, но не перетащить!!! Ну, почему этого до сих пор не сделано? Почему в Лесте так не любят драг-энд-дроп, что вообще нигде не реализовывают его, даже там, где он напрашивается? и перетащить не за один пиксель, по которому ещё попробуй попади, а за всю зону! Но нет! Разработчики создали поворот конуса, но не перенос! Ну, неудобно это! Почему нельзя сделать просто 3 зоны для переноса? Хочу перенести веер - хватаю и перетаскиваю. Хочу переместить конец веера - хватаю и перетаскиваю (получается поворот относительно начала). Тут и вращение автоматом получится. При том не только вокруг центра ,как сейчас, а такое, как игроку надо. Это будет в разы удобней. Тоже самое для бомб и атак истребителей 3.2. Сделайте возможность зумировать так далеко ,чтобы необходимость кнопки М ушла полностью! Разве это не бред, что аивиковод для зумирования от х2 до х10 использует колёсико, а для зумирования на х1 ему надо жать кнопку М. Дайте колёсиком отлетать под небеса ,чтобы видеть всю карту сразу! Удобно же будет! И наоборот: дайте колёсиком приближаться ещё ближе! И для удобства иногда надо, и для красоты. 3.3. Я не люблю управлять кучей самолётов сразу. Можно мне запоминать свои наборы групп и переключаться между ними за 1 клик? 4. А не вернуть ли самолётам топливо? Летает самолёт в 6 км от тебя, и светит, и светит... И ничего ты с ним не сделаешь. Хорошо, если свой авик подтетит, поможет. А если нет? Топливо же добавит тактической составляющей игры. И канибализм авиков сократит. 5. Отбалансируйте их уже наконец! 1. То что самолёт может видеть корабль не обнаруживая себя, может и исторично, но нужно ли это гейплею? Вот меня светит самолёт. Уже 3 минуты светит. И что? Что я могу сделать? Я даже не знаю, где он! А ведь он может оказаться торпедоносцем, ждущим удобного момента! За 5 секунд долетит до меня, сбросит торпеды мне в борт и я ничего не успею с ним сделать! Вот счастье! 2. Вообще от обнаружения самолёта до сброса должно быть минимум 15 секунд! На всех уровнях! 3. Скорость самолётов должна позволять совершить манёвр. И в топку историчность. На 4-6 уровнях даже на линкоре можно снизить по себе урон манёвром. На 9-10 уровне даже на крейсере маневрировать почти бесполезно! Ладно, пусть с ростом уровня скорость перемещения по карте увеличится, но можно же сделать скорость при заходе на цель не столь огромной? Оставьте кораблям шанс снизить урон на скилле, а не только на ПВО. 6. Обязательность прокачки в топку. Это в продолжение пункта 1. Уберите пятый перк или сделайте его первым. Слишком он сильный и слишком обязательный. 7. Немного идей для разнообразия геймплея. - А что если разрешить сброс половины бомб/торпед группы? - А что если перед взлётом дать возможность выбирать торпеды? Например, 2 слабенькие торпеды на самолёт или 1 большая? Или просто быстрые или мощные? - Тоже про бомбы. - А что если авику на ходу ускорить взлёт и посадку авиагрупп? - Про обстрел кораблей с истребителей и без меня знаете.
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Wiki-незнайка.

    Новый год же закончился)) Вот я и подумал, что хватит работать новогодней ёлкой и отключил все эти украшения))
  8. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Wiki-незнайка.

    Вики всё ещё раненая после последнего изменения апи
  9. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Чудеса с общим тестом

    вики страница - это статическая страница с готовой информацией. В ней возможны разные вкладки, сортируемые таблицы, но это всё лишь форматирование и оформление информации. А калькулятор - это целая программа, которая должна что-то считать. Много ты в любых вики видел калькуляторов?
  10. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Чудеса с общим тестом

    Так. Давай для начала определимся что ты хочешь из этого я понял ,что тебе нужен калькулятор, который будет считать разные комбинации чего угодно. сделать же онлайн калькулятор в вики дело весьма тяжёлое.
  11. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Чудеса с общим тестом

    переключалок я тебе сколько хочешь наделаю. Только скажи данные для всех вкладок. Что в них писать. Все возможные сочетания корабль-корабль, да ещё и с разбивкой по броне? Их представляешь сколько?
  12. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Чудеса с общим тестом

    Это в екселе работы на день. А в вики это... попробуй-ка сделать, чтобы не убить и без того тормозящую вики. Хочешь попробовать сделать?
  13. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Граница дымов

    А я всё думаю, неужели мододелы не откопали файлик, где эти границы можно перекрасить? Ведь где-то же этот цвет задан. И вряд ли на сервере.
  14. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Немного антивайна и философии

    Если ты ломаешь клавиатуры и мыши, если окружающие люд боятся к тебе подходить когда ты играешь, если после "непопал в упор по крейсеру" идёшь на форум строчить гневную тему в адрес разработчиков, то да, ты псих и весьма агрессивный) У всех свои недостатки) Кстати да. И Шинаон. Тоже бесплатный прем 6 лвл. Про кланы был опрос. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/69710-много-маленьких-миникланчиков/ И его результаты отлично известны разработчикам. Спсибо коллегам по клановой тусовке. Это мы донесли разработчикам ни раз и не два. И они нас услышали. Так что ход за ними. Но дело в том ,что первые активности для кланов похоже будут слабо дружить с жирными кланами, поэтому пока так. Не старайся)) Мне лень спорить. Удаляют только то ,что авторы не смогли защитить от правил форума.
  15. Так. Придётся автору опять всё пересчитывать))
  16. А может и сохранят этот хвост. Про это я однозначного ответа не слышал (может пропустил).
  17. Правда тут возникает другой вопрос. А нужно ли им вообще столько полупрокаченных капитанов.
  18. А вот этот совет уже ближе к делу, Но у автора получилась каша из "прокачки новых" и "докачки старых" капитанов и мысль он не додумал и получился полный бардак. Твой же совет ближе к истине (несколько я смог её постигнуть). А истина примерно такая: с патчем игроки ничего не потеряют в уже имеющихся капитанах, но если хотят получить максимум пользы от патча, то им до патча надо "засолить про запас" как можно больше капитанов с 2 по 13 уровень. Этим они не только не потеряют, но и получат некоторые количество прибыли. 11:02 Добавлено спустя 3 минуты Вот даже сейчас не верно сформулировал) Хотя нет, в этот раз верно, хоть и коряво, но предпосылки бы ещё исправить.
  19. И опять не совсем верно. Если я верно понял разработчиков, то у них будет двойная система. 1. Они будут сохранять очки навыков (они точно не уменьшатся) 2. Они будут сохранять суммарный опыт (он не уменьшится) Например, буру командира у которого есть 50к опыта в сумме. Сейчас это 8 очков. После патча у него останется 8 очков. Но это будет уже в сумме 88к опыта. То есть разработчики накинут 33к просто так. И сейчас с 50к до 18 перка остаётся "1 540 900 - 50 000". А после патча у этого же командира останется до 18 перка "1 408 000 - 88 000" опыта, что явно меньше. То есть после патча этому же капитану с 8 очками до 18 перка будет нужно гораздо меньше опыта. И зачем сейчас всё бросать и качать его до 17 или 13?
  20. Да взять хотя бы даже твоё заключение. Зачем? У меня капитан с 15 очками. Сейчас я до 16 буду качать 179 к опыта. Ты мне советуешь бросать всё и срочно его прокачивать до 17 перка. Зачем??? После патча я до 16 очка его прокачаю за 159к опыта. Совет просто вредный. Что знает выгодно сохранять очки? Ты знаешь способ получить миллионы опыта не взяв очки?
  21. А автор что пишет? К чему график его?
  22. И ты согласен с автором? Тогда вопрос. У меня капитан с 15 очками. Сколько у него будет очков после патча?
  23. Очередной писатель, но не читатель. Насчитал минимум 3 информационные и логические ошибки в теме.
  24. Ну, мы не специалисты в этом, тебе виднее) Меня бы не приняли Я в тс редко бываю...
  25. А можно чуть поподробнее о последствиях? Если все фугасы будут попадать только в центральную часть, то что? Шанс минус 10% и гарантировано не более 1 пожара?
×